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探索神秘东京:沉浸式恐怖游戏《幽灵线》实测

发布时间:2024-08-28浏览:66

从涩谷交叉口杀到东京铁塔

午夜时分,你从东京涩谷站的地下站台登上驶向浅草方向的列车。不知为何,平常总是挤满了深夜归家上班族的末班车厢,今天却空得让人有些心慌。上车时恍惚能看见的几个人影,也在列车驶出地面的那一刻,不知了去向。窗外的浓雾,好像能把整座城市都包裹在其中。

随着一阵刺耳的刹车声,列车停在了一座破旧不堪的无人车站。根据你的经验,在首都圈内应该没有这样的车站存在。怀着单纯的好奇与某种特殊的使命感,你从车厢中走了出来,透过让人厌恶的白炽灯光,看到了早已严重风化锈蚀的站台标牌,上面隐隐约约写着四个假名——

“きさ●ぎ(如月)”

有那感觉了

很显然,即使细节有略微不同,你也一定能够听得出来,上面的桥段来自那个几乎人尽皆知的日本都市传说“如月车站”。按照原版故事的走向,接下来可怜的主人公,会在这个无人车站,遭遇人生中最诡异和可怕的时刻,甚至从此被困在另一个世界。不过,今天我讲的这个故事版本,却有一个完全不同的结局。

这名叫伊月晓人的青年的身体中,有着另一个自称“KK”的灵魂、在KK的帮助下,晓人可以使用名为“空灵战技”的特殊能力,只要配合某些简单的手印与符咒,他就可以超度那些流落人间的亡魂,即使是再残忍的鬼怪,也无法在他手上活过五分钟。于是。在这个关于无人车站的“恐怖故事”最后,主人公战胜了来自彼世的怪物,回到了被浓雾笼罩的涩谷。

虽然只是游戏中一个流程不长的简单支线,但上面这个故事,却能够很好地诠释《幽灵线:东京》的整体基调:“一个建立在恐怖故事上的驱鬼动作片”。

其实自从Tango Gameworks正式公布《幽灵线:东京》以来,它似乎一直就被某种神秘感所围绕。我不知道究竟有多少玩家,曾一度被三上真司的大名所“误导”,又有多少人和我一样,对于其“第一人称结印”的玩法,表示出不解与困惑。但只要实际玩过了游戏,你就能明白,其实它并没有跳脱出我们所熟悉的玩法框架。而如果你是一个怪谈或鬼怪文化爱好者,这套在此前鲜有人尝试的类型组合方式,还能为你带来一些独特的玩法体验。

其实,就像在早先试玩报告中所聊过的那样,如果要用一句话来概括《幽灵线:东京》的玩法,我偏向将它称为“半开放世界框架下的异型FPS”——制作组以现实世界中的东京涩谷为原型,制作了一个结合“讲故事”“自由探索”与“遇敌战斗”为一体的中型箱庭世界。

在当下的市场中,这样的游戏一点都不算少。只不过,《幽灵线:东京》特别的地方,在于虽然掺杂了不少虚构的设施与建筑,但它的场景结构与比例,都在一定程度上还原着现实世界。而比起那些一上来就让你找不到目标游戏,它也有着一条相对线性的游玩路线。

《幽灵线:东京》的主线故事中,东京的人口伴随着一阵诡异的迷雾全数失踪,伴随着迷雾出现的异形生物们,正在四处狩猎残留下来的灵魂。主人公晓人虽然在灵体KK的帮助下逃过一劫,但他的妹妹却被一名带着般若面具的神秘男子掳走,为了共同的目标,晓人与KK开始在被封锁的涩谷,四处寻找“般若”的踪迹。

虽然表面上是一款开放世界游戏,但在游戏的前中期,玩家对于涩谷的“自由探索”,实际上并不那么自由——地图中的大部分区域都被危险的迷雾笼罩,无法踏入其中。玩家需要跟随剧情的发展,净化各个街区被污染的鸟居与神社,进而驱散各个街区的迷雾后,才可以在相应街区行动——而这,也是我将其称为“半开放世界”的原因。

至于净化鸟居和神社的方法,自然就是击败盘踞在各座鸟居附近的怪物

说实话,如果单聊开放世界的可探索性或设计逻辑,《幽灵线:东京》并没有太多亮点。每个“街区”所占的面积并不算大,你能做的事情大多也都是像收集“换金物品”“灵体”,寻找“地藏像”“变身的狸猫”之类,有着固定模式和套路的“收集”任务(只不过它们的最终作用,都是强化角色本身)。当探索现代东京的新鲜感散去后,玩家还是会很快进入疲劳期。显而易见,它也没能避开开放式游戏的通病。

不过让人有些意外的是,《幽灵线:东京》中的涉谷地图,并非一张一眼望穿的平面。在建筑物间探索时,你偶尔会发现敞开的消防梯或是在高空盘旋的天狗,在它们的帮助下,玩家可以攀爬到城市的上层地区,再通过简单的“滑翔”在屋顶间来回移动——这对于一款“按照特定路线解锁区域”对玩家进行引导,并且体量算不上大的箱庭游戏来说,也算在一定程度上缓和了重复探索的单调感。

虽然形式单一,但游戏中的收集品倒是非常符合日本民俗和文化特色

至于游戏中的战斗,也没有最初玩家们设想的那样特别。

就像之前我们所知道的一样,《幽灵线:东京》的主人公可以通过不同的手印,发射出不同属性的法术,在游戏设定中,这种攻击方式被称为“空灵战技”。但就像我们在其他FPS中使用的任何一把武器一样,空灵战技也需要玩家瞄准,需要随时补充子弹,甚至还有固定的子弹上限。从某种意义上来说,你完全可以用以往FPS的游戏思维去对它进行解析,除了需要不停变换姿势的双手之外,它俨然就是某种“空气枪械”。

在战斗中,玩家使用最多的手势,除了“法术防御”之外,大概就要数“风”“水”“火”三种属性攻击了。根据敌人的数量与种类,你可以随时切换子弹类型:风属性的手印威力最低,但却支持快速连射;水属性的手印射程较短,但却能同时击中多名敌人;火属性的手印弹容量最小,威力却是三种属性中最高的,通过蓄力还能产生小范围的爆炸伤害。

《幽灵线:东京》中的敌人,所承受的伤害超过一定量级,其体内作为弱点的“灵核”,便会暴露出来。这时,玩家可以通过丝线拉扯或直接上手的方式,直接击杀敌人。在PS5手柄DualSense的自适应扳机与特殊震动反馈的帮助下,你很快就能从这套系统中,体会到动作射击游戏独有的爽快感。

除了这三种“法术”外,玩家还可以使用像是“弓箭”这样,比较常见的物理攻击手段。而对于那些不那么喜欢正面强攻的人来说,《幽灵线:东京》也像大部分同类游戏一样,提供了像是“敌人警觉读”“背后直接击杀”等常见的潜行机制。在传统的攻击系武器外,更有着像“御札”这样的功能性道具,玩家可以使用它们达到隐藏自身、吸引注意力,甚至控制敌人行动等特殊效果。

不过话说回来,不管是法术、御札,还是在灵核暴露瞬间的致命一击,这些行为都没有超出我们通常对于FPS概念的理解。除了用来攻击敌人之外,风、水、火属性的法术和那些中二气质拉满的法术手势,并没有更多的用处。

换句话来说,虽然形态不一样,但枪还是枪,而且也只能是“枪”了。

相比之下,游戏中的敌人设计,倒有意思不少。除了在此前预告片及试玩演示中出现的无脸上班族、无头女高中生、体形高大的裂口女等怪物之外,随着故事的进行,越来越多的可怕的怪物开始出现在涩谷的街头。而如果是熟悉日本都市传说的玩家,很容易就能通过它们联想到一个个有趣的恐怖故事。

不知道你有没有听说过那个关于晴天娃娃“恐怖起源”的都市传说

但就像玩家能使用的招数有限一样,游戏中敌人能带给你的乐趣,基本上也只停留在了概念与外观上。确实,无头女高中生会使用舞蹈般的回旋踢,裂口女会使用剪刀劈斩,而晴天娃娃会从高处发射写满咒术的火球,但归结到最后,它们都共用着同一套攻击逻辑。

这个问题,放在游戏的BOSS战中更加明显。在主线故事中出现的大部分BOSS敌人,都有着同一套共同的攻略方法,那就是左右跑动避开飞弹,在靠着跳跃避开地面上的冲击波,整个过程极其单调。而这也与玩家可执行行为的单调,有着撇不开的关系——

虽然“异型”,但它终究还是沿用着传统FPS的玩法。

不过,就像文章最开始我说的那个“恐怖故事”一样,《幽灵线:东京》最大卖点与魅力,其实并不在“战斗”之中。

想象一下吧,还是那些“鬼吃人”的老套故事,倒霉的主人公仍旧被各种不可名状之物们所迷惑,但因为掌握着远胜于它们的力量,所以无论是反射在下一个街角的诡异人影,还是突然在周围响起的奇妙杂音,都不会给你带来任何一丝恐惧。看着东京街头那些花花绿绿的店铺招牌,以及现代楼宇间的巨型鸟居,一种享受“超自然奇观”的雅兴,在你的心中逐渐萌生出来。

这正是Tango Gameworks在《幽灵线:东京》的玩家身上,想要追求的东西。就像它们曾经在《恶灵附身》上所尝试的那样,只不过这次他们花的心思更多了,再加上东京这座城市,本就同时掺杂了对未来的焦虑与回望过去的忧郁,这更让游戏中的场景,显得独一无二。

看了这个场景,也难怪会有人把它叫做“赛博捉鬼”了

氛围与奇观,以及人为制造的“视觉违和感”,可以说是《幽灵线:东京》世界构成的核心。从故事的一开始,巨大的谜团与阴谋就围绕在玩家身边,你不知道为什么涩谷会空无一人,不明白为什么“般若”面具的男子要抓走晓人的妹妹,更不知道那些从雾中走出的怪物是什么东西。

在追踪般若的同时,晓人和KK不断地在幻觉、彼世与现世之间穿梭。很可能前一秒你还在盛传闹鬼的公寓,后一秒就变化成了不断延伸的无限回廊,原本就昏暗无光的走廊,随着闯入者的每一步深入,开始逐渐爬满可疑的小报信息。

更难得的是,为了在现代背景下,表现出“最纯粹”的怪谈恐怖文化,《幽灵线:东京》中包含此类奇观在内的大部分演出特效,都积极采用着东亚文化圈的视觉符号。从代替雨雪天气飘落的汉字,到怪物身上喷涌而出的“咒怨”,再到主人公在受到伤害时,眼前看到的曼珠沙华,皆是构成这个世界视觉风格的重要一环。

有一种说法,认为那些我们生活中最常见和普通的东西,一旦表现出某种程度的异样,就会触发人类本能的恐惧感——这也是距离我们日常生活最接近的“恐怖”,而这也是《幽灵线:东京》一直在尝试的。

其最大的表现,在于即使你曾经在现实或虚拟世界中,无数次造访过涩谷,也还是会随时探索的深入,感受到不应该属于“我们的世界”的东西——这不光指的是涩谷站前“忠犬八公”的消失,或者全域多到让人有些诧异的神社数量。实际上,在这个细节上,Tango Gameworks也算是下了不少心思了。

“訳有”在日语中的意思是“有某些特殊原因”,偶尔也被用来形容“凶宅”,算是选购房产中最大的忌讳之一

另一方面,用“支线任务”的方式,对经典故事的重新诠释,也可以算是本作的亮点之一。《幽灵线:东京》中出现的大部分任务,都取自于人们耳熟能详的怪谈故事或都市传说,除了评测开头的“如月车站”之外,你还能在这里听到像是“出灵异外景的女艺人再也没有回来”“只在夜晚奏响的神秘钢琴曲”“旅馆中消失的房间”这样,稻川淳二等现代怪谈作家最钟爱的经典故事,或是像小泉八云记载在《怪谈》中,那些自江户时代之前,便已经流传甚广的妖怪传说——

虽然不管它是哪一种,最终都逃不过主人公的魔爪。

不远的街角处,一个长脖子的貌美女人正提着灯笼,引诱着路经此地的猎物——轱辘首

唯一可惜的地方在于,游戏中的支线任务从激活到完成,都被最大程度的透明化了。只要在开启支线任务的那一刻,你就能立即看到整个事件的全貌,缺少了一些恐怖游戏中,一步步走进真相的探索感。而除了那些捕捉特定妖怪的收集任务之外,这批支线也都没有独立的恶灵或鬼怪形象,到最后玩家所要做的,还是变成了施法打怪的老几样。

最后,说回故事方面。我不知道这样评价是否合适,但《幽灵线:东京》的主线故事,真的有些没头没尾——好像前一秒主人公的妹妹才被掳走,下一秒他们就开始了寻找KK前队友的行动。

实际上,无论是对于主角伊月晓人、KK,还是般若的背景描写,都少到了几乎可以一笔带过,晓人与KK之间的对话,大多也只不过是无关紧要的闲聊。如果你在此前没有玩过那部免费的视觉小说《幽灵线:东京 序章》,很可能连谁是谁都分不清楚,而即使你玩过了,也需要通过收集游戏中的大量录音、资料文件,才能对游戏的世界观和几人的行为动机,有一个大致的了解。

也不是说这种叙事方式不行,事实上,也确实有不少知名游戏制作人都钟爱这样的叙事模式,但在本身故事就有些零散的情况下,这绝对不是一个值得提倡的做法。

虽然我非常喜欢本作当中的支线任务设定,它们也非常符合游戏的整体基调,但它们大都和主线剧情没有任何直接联系。再加上制作组并没有对于支线和主线中的过渡关系,进行额外的设计或考量,很容易就会出现支线喧宾夺主的情况。就连最后的决战部分,都好像是被急急忙忙安排上架的一样。

说句实话,《幽灵线:东京》无论是题材选择,还是设计理念,都正中了我的好球区。

但同时我也必须承认,这种对于“创新”理念的追求,暴露出了游戏制作团队在接手此前未曾涉及游戏题材时的捉襟见肘。其实,除了上面提到那些缺陷之外,“帧数不稳定”(PlayStation 5版本)“主线流程过短”这样的问题,也必将成为《幽灵线:东京》遭受玩家不满的最大宣泄口。

只是有意思的地方在于,他们从一款“恐怖游戏”出发,居然真的能在最后创造出这样一款集“现实都市”“怪谈”“超自然”“第一人称射击”“箱庭”“法术”“视觉恐怖”与“光污染”于一身的奇异作品——

而更绝的是,除开玩法之外,你甚至无法在市面上找到另一款和它相似的游戏。

用户评论

伪心

看到标题就感觉剧情肯定很精彩了,期待看看这个东京怪奇故事!

    有14位网友表示赞同!

颜洛殇

喜欢玩恐怖游戏的朋友们一定要试试这款!"幽灵线"名字听起来就很有神秘感啊!

    有18位网友表示赞同!

终究会走-

东京?幽灵?这组合太勾人心弦了!希望游戏的恐怖元素能做得逼真一点。

    有17位网友表示赞同!

你tm的滚

中二气十足的描述,这让我想到很多经典的日本恐怖片风格啊!

    有9位网友表示赞同!

如你所愿

喜欢探索故事背景和解谜的游戏玩家,这款"幽灵线"看起来很适合你们。

    有19位网友表示赞同!

寂莫

日本的都市传说总是那么引人入胜,这款游戏大概率会给我带来不少惊吓吧?

    有9位网友表示赞同!

此刻不是了i

希望游戏中能展现真实的东京景象,而不是一些虚假的设定。

    有7位网友表示赞同!

志平

这个游戏的画面风格是什么样子的呢?感觉有点想看到它的美术设计啊!

    有20位网友表示赞同!

花海

我有点担心游戏的内容会不会过于黑暗,适不适合我这种胆子小的玩家?

    有12位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

东京作为背景故事的城市,一定能为游戏增添不少独特的魅力。

    有5位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

如果这款游戏的玩法类似于"生化危机"或者"寂静岭"的话,那一定会很精彩的!

    有10位网友表示赞同!

北朽暖栀

希望能体验到一些独特的日本文化,而不是只是单纯恐怖的游戏元素。

    有5位网友表示赞同!

无寒

期待看看游戏中有哪些惊悚的故事和背景音乐能完美渲染气氛!

    有12位网友表示赞同!

旧爱剩女

这款游戏会不会带我去探索东京隐藏的一些秘密?听起来很有趣啊!

    有20位网友表示赞同!

葵雨

感觉这个"幽灵线"会是今年必玩的恐怖游戏之一,我已经迫不及待了!

    有18位网友表示赞同!

留我一人

希望游戏本身能设计得耐人寻味,不仅仅是靠着惊吓元素来吸引玩家。

    有19位网友表示赞同!

古巷青灯

东京的故事总是让人充满好奇,期待这款游戏能带我进入一个未知的世界!

    有20位网友表示赞同!

苏樱凉

听起来很有意思的游戏设定!"幽灵线"确实很吸引人啊!

    有8位网友表示赞同!

莫飞霜

我会在第一时间去体验這款游戏,分享我的游戏心得给大家!

    有20位网友表示赞同!

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