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《电锯惊魂》十年:最成功的恐怖系列

发布时间:2024-09-01浏览:58

各位老铁们好,相信很多人对《电锯惊魂》十年:最成功的恐怖系列都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于《电锯惊魂》十年:最成功的恐怖系列以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

2004年至2010年,《电锯惊魂》连续放映七集,形成了一部具有凝聚力、具有恐怖史诗外貌的超长小说。作为导演和导演,温子仁娴熟的技巧、缜密的思维、丰富的想象力令人惊叹。除了缜密的剧情布局和对细节一丝不苟的关注之外,在血腥的幕后,还有对人性善恶的揭露和对人生哲理的深刻理解。问道。《电锯惊魂》系列虽然没有大牌、没有耀眼的特效,但却脱离了千篇一律的庸俗套路,在视觉、智力、情感上全面向观众开火,将恐怖片艺术推向了一个新的境界。

《电锯惊魂》系列连续七年称霸万圣节档期,也是票房冠军。第一集仅耗资100万美元,全球票房已过亿。即便是系列中表现最差的第六部,投资1100万,却取得了近7000万的票房。 2010年,《电锯惊魂7》以最终章暂时结束后,大量粉丝继续撰写同人小说、前传和续集,丰富了《电锯宇宙》的广度和深度。欧美各地修建了许多电锯主题的鬼屋、游乐园、迷宫,吸引了大量游客前来挑战。日本科乐美推出了两款同名游戏,与电影的世界观无缝衔接。此外,《电锯惊魂》漫画也已正式出版。 (编者注:为叙述方便,文中片名均替换为续集对应序号)

系列灵魂人物拼图亲自获得吉尼斯世界纪录认证

被吉尼斯官方认证为“电影史上最成功的恐怖电影系列”

很多影迷对好莱坞制作的恐怖片有片面的认识,认为都是类似的血腥杀戮。当然,从海外观众的角度来看,这个结论也是可以理解的。因为在英语国家之外,文化障碍最小、传播最广、粉丝数量最多的永远都是这种无脑的杀戮盛宴,尤其是那些连载续集的系列:《猛鬼街》、《13号星期五》 、《万圣节》、《鬼娃》、《德州电锯杀人狂》 和《电锯惊魂》、《人皮客栈》、010- 与《隔山有眼》 30000 同时流行其他系列。

这些杀人电影常常用牵强、变态或超自然的借口来塑造一个恶毒的凶手。他剑下的灵魂数量每集都会增加,并且被杀后还能继续复活。最大的看点无非是各种挑战极限的死亡大观。所以当无名的《死神来了》登场,并且由B级恐怖片专家狮门影业出品时,大家自然而然地将其视为又一部无聊的恐怖片。

谁能想到,《电锯惊魂》一经上映,就在普遍审美疲劳、水平如镜的恐怖影迷心中掀起巨大波澜。其非凡的创作匠心,对人性阴暗面的真实描述,跌宕起伏的剧情安排,对未知、黑暗、幽闭恐怖、死亡迫在眉睫等经典元素的独特处理,环环相扣的细节嵌套,是极具冲击力的结局,再加上稀疏却精准的飞溅血迹,像野火一样迅速征服了一大批观众,给当时低迷的恐怖片市场打了一针强心剂,开创了自己的风格。

《电锯惊魂》 虽然看似暴力血腥,但实际上富含娱乐元素,陷阱、黑暗人性、封闭空间、真凶之谜。肮脏的设定、令人毛骨悚然的谋杀机制、撕碎骨头的酷刑场面,都带有强烈的恐怖感。通过巧妙运用闪进和闪回,揭示复杂的线索。情节的衔接和嵌套甚至比侦探小说还要复杂。 B片的外表下,却是一部可以反复观看、细细品味、验证、共鸣的一流精品悬疑电影。正因为如此,2010年,吉尼斯世界纪录大全宣布《电锯惊魂》被认证为“最成功的恐怖电影系列”。

没有最狠的机制,只有更狠的机制,形成独特的电锯风格。

顶级的恐怖电影体验,让你心有余悸,无尽恐惧。

这次十周年纪念是一个澄清长期误解的机会。事实上,《电锯惊魂》是一个误译。影片中主角拼图的绰号来自于他标志性的犯罪标签:从“游戏”失败者的皮肤上切下拼图形状。电影的标题《电锯惊魂》是一个双关语。一方面是由此衍生出来的,另一方面也是基于第一集中锯掉小腿的震撼高潮场面。续作中使用了标题《电锯惊魂》,但与锯子本身无关。正是因为它的名气,让人立刻就能将它与血腥屠杀等元素联系在一起。因此被广大影迷误解,成为恐怖领域的图腾。

随着剧集的继续,世界观不断拓展,《Saw》的导演们如拼图般逐渐显露出强大的策划头脑。他们提前布下每一个伏笔,牵一发而动全身,将剧情引向失控的边缘。合理的回程行程;无数不起眼的细节在几集之后就得到了回应,这更令人惊讶。杀人方式各异的视觉花招,远不是空洞的刺激眼睛,而是把恐怖片界对绝望的追求放在了首位。虐心游戏的终极使命,就是激励玩家在跨越生死的钢丝上战战兢兢地行走,在无边的绝望中伸手去抓那微弱的光芒。让人紧张的不是四肢撕裂,也不是喷涌的鲜血,而是希望与绝望的心理游戏。由此带来的罪恶感也持久得多。真正做到了“余生恐惧,无尽恐惧”的恐怖片。顶级体验。

Jigsaw对于杀人恶魔的定位也非常有新意,从行为动机上来说也是完全站得住脚的。影片用大量篇幅描述了竖锯如何从一个普通的中产阶级晋升为举世闻名的机器狂人,失去神秘光环,回归有血有肉的凡人。我们比他监禁和猥亵的受害者更了解他,这与大多数恐怖电影相反。《Saw》具有浓厚的宗教色彩。它将善恶、因果轮回的宗教观念注入到一场血淋淋的死亡游戏中,具有黑色幽默的警示意义。毕竟,在现在的人们看来,神的惩罚、地狱的折磨都是虚幻的东西。当最终的审判者以一个像竖锯一样平凡的老人的形象出现时,给人一种难以忘怀的恐惧。

《电锯惊魂》是一场机械美学控制、巧妙的杀戮机制、滴水不漏的游戏规则、古怪的破解方式的视觉盛宴。谈论这一切都是令人着迷和愉快的。竖锯从来不会故意夺走人类的生命。相反,他给每个球员一个公平的机会。机制精妙致命,但逃脱也不是不可能,只要玩家付出巨大的身体和心理代价。比赛过程中,双方博弈的各种奇葩创意更是让人叹为观止,以至于血肉模糊、四分五裂,都成为一种重口味的艺术表现。很多不喜欢欣赏血腥的观众也爱上了《电锯惊魂》,因为它的杀人方式是如此的艺术和美丽,机械的高效、肉体的残酷、心理防线的崩溃是那么令人陶醉。与那些谆谆教诲相比,这才是最有效的震撼教育。它并不能说服你积极面对生活,也不能鼓励你不要害怕面对死亡。它只是客观地呈现了一些令人震惊的死亡方式,并用这种极端的方式教会我们热爱生命。

久负盛名的《电锯惊魂》难免被拿来与同类珍珠玉石进行比较,有评论指出它含有《电锯惊魂》、《电锯惊魂》、《异次元杀阵》等杰作的影子。但客观地说,《七宗罪》并不是前辈的复制+拼贴,而是对经典元素的重新洗牌和重塑。在恐怖电影日益同质化的时代,这是一次新的领域扩张。 《非常嫌疑犯》的成功证明,只要电影人有眼光、有创造力、有原创性,愿意探索,恐怖电影的旧元素依然可以结合起来,创造出新的可能性。在这里,惩罚不再是生命的结果,而是救赎的开始。这不能不让观众产生强烈的代入感并扪心自问:“为了生存我愿意付出什么代价?”

系列故事以戈登开始,以戈登结束,完美呼应开头和结尾。

一年一度的万圣节晚宴,闪回剧情串联系列

这一切都始于《电锯惊魂》 年的闪回,当时约翰·克莱默(John Kramer) 还是一名遵纪守法的工程师,他的妻子吉尔(Jill) 经营着一家戒毒中心。她即将临产,却被偷药的瘾君子撞倒,导致流产。《电锯惊魂》中的闪回继续补充说,是Jigsaw的女弟子阿曼达间接造成了这起事故。此后,约翰伤心欲绝,逐渐疏远妻子和朋友,并与吉尔离婚。后来,他被诊断出患有癌症,他的心情变得越来越沮丧。他看到周围的人浪费生命,勃然大怒。他一夜之间重生为拼图杀手,并将余生奉献给教育世界。崇高的使命。

Jigsaw凭借自己的机械技能,制造出了第一个陷阱,并选择了杀死自己儿子的吸毒者作为第一个成功复仇的玩家。他很快就沉迷于游戏,并在媒体和执法部门出名。 Jigsaw的手下很少有幸存者,因为他总是针对玩家的人性弱点设计机制,让他们难以承受肉体和心理上的双重折磨。阿曼达是拼图游戏的第一个获胜者。她也将死里逃生后的竖锯视为英雄。她戒掉了毒瘾,全心全意为他服务。霍夫曼侦探用私刑处死了他的妹妹,并假装这是竖锯的罪行。在被Jigsaw绑架和威胁后,他也效仿,成为了Jigsaw的弟子。

此时,剧情已达到《4》开头。两名被囚禁在浴室里的玩家正在进行一场生死游戏。一老一少警探调查此案,发现医院护士有嫌疑。最后,其中一名球员戈登博士锯断了自己的腿并逃脱了。《6》闪回后,他用高温蒸汽管止血。他被竖锯收为下一任学徒,他对其他学徒保密。接下来是《1》。马修侦探终于追踪到拼图的巢穴,但他的儿子却被卷入了另一场游戏。马修情绪失控,强行将拼图带到游戏室,却发现视频是预先录制的,恍然大悟的马修被弟子绑架囚禁。

《7》 闪回补充,马修摔断了脚并试图逃跑,但再次被阿曼达制服。《2》,他被霍夫曼带走参加另一场比赛。 《3》的主要剧情围绕病危的竖锯展开。阿曼达绑架了一名医生以挽救他的生命。医生的丈夫是杰夫,他一心想向醉酒司机报仇。他正在玩一场危及生命的游戏。本集中最大的比赛是Jigsaw 对阵Amanda 的比赛。她失败的最终测试导致上述所有角色死亡。第三集和第四集时间上是平行的。第《4》集的中心情节是里格侦探在游戏中失败,未能营救马修。假装受害者的霍夫曼在最后露出了自己的真面目,死去的竖锯在他的体内留下了胶带。通知霍夫曼他将接受新的测试。

《3》 中间,吉尔向警方自首,并加入了证人保护。霍夫曼的罪行被曝光,于是他设计了一场车祸来转移注意力。与此同时,另一场比赛正在进行中。一个谎称逃离拼图游戏的骗子被迫经历他自己想象的各种陷阱。他最终失败并杀死了他的妻子。霍夫曼利用掩护,假装成尸体潜入警察局,杀死了大批警察,最后用下巴钳折磨了吉尔。眼见他安全逃脱,第一集中他就被戈登等人绑架,锁在浴室里。这就是故事的结局。纵观《4》整个系列,从浴室开始,到浴室结束,自始至终呼应,完全自然,优点十足,回味无穷。

《7》的成功是温子仁创造的

不可磨灭的象征:“电锯之父”温子仁

温子仁是马来西亚华人,在澳大利亚长大。成名后的他曾在接受采访时提到,青少年时期失去父亲的心理阴影让他对等离子恐怖电影着迷,而他通过在作品中加入亲情元素来弥补童年时期亲情的缺失。因此,与很多人对恐怖片“冷漠”的认知不同,温子仁的恐怖片往往具有浓厚的人情味,花大量的时间展现家庭的温暖和亲情的力量。

2000年,23岁的温子仁联合制作了他的故事片导演处女作《电锯惊魂》。这部讲述异世界冒险的恐怖片荣获当年墨尔本地下电影节“最佳游击电影奖”。来到好莱坞后,温子仁与老搭档雷温纳制作了一部九分钟的实验短片《电锯惊魂》,受到制片人的青睐,并于2004年推出了故事片版本《地狱》,一炮而红,并持续产出佳作,成为影迷崇拜的“电锯之父”、“新一代恐怖一哥”。

温子仁的电影作品之所以如此精彩,并不是他有什么独特的秘诀,而是他回归本源,从类型的角度研究电影技巧。读完他的作品,不难发现,诸如幽闭空间、连环杀手、鬼屋、通灵驱魔、玩偶诅咒、若隐若现的鬼魂、突如其来的声音、意想不到的反转等等,从内容到形式,都是好莱坞经典陈词滥调。但在这些基础上,温子仁还精心安排了故事的跌宕起伏,在镜头和声音的整体安排上也一丝不苟。他把鬼魂出现的位置、谜团揭晓的时机、闪回解说的节奏都安排得无可挑剔,让观众从头到尾都没有时间放松紧绷的神经,直到最后都沉醉其中。第二。温子仁用陈词滥调的积木搭建出全新的艺术作品。在他的著作中,处处可见师父的手迹。

温子仁从来不靠大场面、大明星、大特效来吸引观众。他一次又一次证明,恐怖电影想要成功,不是靠华而不实、华而不实的手段,而是在制作上下功夫,把观众吓得魂飞魄散。并且停不下来。从著名的《电锯惊魂》系列到后来的《电锯惊魂》和《电锯惊魂》系列,无论是作为编剧、导演还是制片人,温氏恐怖片一直是低产量高回报的行业典范,从未失败过。如此强大的市场潜力不仅为他赢得了广泛的艺术声誉,也赢得了财大气粗的制作人的一致认可。如今,手里拿着《潜伏》和《招魂》两部极受欢迎的恐怖剧,随时准备续订,并且已经接手了《电锯惊魂》的方向盘,37岁的温子仁已经已经成为好莱坞最炙手可热的一线导演之一。

托宾·贝尔精湛的演技将拼图形象深深植入人们心中

不可磨灭的象征:竖锯(约翰·克莱默饰)这个男人

在创作“竖锯”这个角色时,创作者的首要目标是确保他的性格和动机与之前所有的银幕连环杀手完全不同。 Jigsaw 的目的不是要夺取人的生命。他致力于教导同胞珍惜生命,激发生存欲望。这样的“连环杀手”是史无前例的。约翰·克莱默曾经是一名土木工程师,事业成功,家庭幸福。患癌自杀未果后,他对生活有了“新的认识”,对世界变得极度失望。适者生存的理论不再适用。很多平庸的人也可以活得很滋润,把生活视为理所当然,失去敬畏之心。

生命垂危的约翰利用自己的财富和工程技能设置陷阱来绑架和惩罚那些不尊重生命的人。他的招牌技巧是让受害者参与残酷的游戏,只有在遭受极度的身心折磨后才有希望逃脱。经过几场成功的“比赛”后,他名声大噪,成为媒体上的“拼图杀手”,尽管他本人对这个绰号并不感兴趣。尽管Jigsaw 于《潜伏》 去世,但他的影响力依然存在,通过各种遗产和学徒期将游戏进行到底,并通过闪回一次又一次出现,使他成为整个系列中唯一留下的角色。

Jigsaw精通机械原理,他制造的陷阱无可挑剔,闪烁着死亡的极致之美。每一件都堪称谋杀艺术的瑰宝。 Jigsaw有过濒死体验,对人性生存的一面有着深刻的理解。因此,他设计的机制总能巧妙地击中玩家的弱点,让他们在经历痛苦的挣扎后才能获得一丝希望和救赎。 Jigsaw经常使用计时器来给机制设定限制,迫使游戏在短时间内完成,以紧迫感作为唤醒生存欲望的手段。当生命匮乏的时候,玩家才会体会到每一秒的珍贵。 Jigsaw对细节一丝不苟,凡事考虑周全。他既有科学家的缜密头脑,又有社会学家对人性的精准解读。他总是可以提前做好一切预算。任何人都无法逃脱控制,即使死后仍然可以控制局势。

Jigsaw从未承认自己是杀人犯,而在《速度与激情7》临终时,他向医生坦白自己讨厌谋杀。从某种意义上说,他从未谋杀过任何人,因为所有受害者自始至终都有生存的权利。 Jigsaw 所做的一切就是证明他的受害者是值得活下去的,并承诺放弃他们以前错误的生活方式。竖锯不是魔鬼,他只是将人性中的邪恶因素发挥到了极致。他就像一个残酷的天使。尽管他总是用一种不人道的语气说话,但他总是热切地鼓励受害者:他们的命运掌握在他们手中。生或死掌握在自己手中,取决于您的选择。

一代又一代徒弟用自己的力量展现了拼图“桃李满天下”

拼图门徒传记

我们对Jigsaw了解越多,就越觉得他不是一个人,而是一种精神、一种信仰、一种理念的创始人。他不仅身体力行,更以强大的精神感染力,培养了一批忠诚的弟子来延续自己的事业,将拼图游戏从个人行为提升为集体仪式。拼图已经成为一个教派,而且越来越流行。竖锯的弟子潜入警察局,也为故事增添了“抓内奸”的趣味。目前已知的拼图弟子如下:

阿曼达·杨

阿曼达是拼图的第一位弟子,拼图之门中唯一已知的女性,也是拼图游戏中为数不多的幸存者之一。她是一个意志力坚强,又有伪装天赋的女人。阿曼达被埃里克·马蒂厄陷害并入狱。她在监狱里染上了毒瘾。腐败的人生被竖锯绑架后,她成功通过了裂颚的考验,重生了。她将拼图视为重生的父母。协助他设立各种机构,并成功向马修报仇。由于霍夫曼的干扰,《3》未能通过拼图测试并死亡。 (编者注:为叙述方便,文中片名均替换为续集对应序号)

马克·霍夫曼

霍夫曼是竖锯弟子中心地最邪恶的一个。竖锯和阿曼达死后,他成为新一代“领袖”。他首次出现在《3》中,表面上是一名调查拼图案件的警探。霍夫曼在邪恶方面极具天赋,并且对机械了如指掌。他曾经从几乎无解的颚机关中逃出来。与他的导师不同,霍夫曼对受害者没有同情心。他多次用无望的机制虐待受害者,陷害阿曼达并导致她死亡。后期,霍夫曼不择手段地隐瞒自己的身份。他其实是半个疯子,在两种身份之间挣扎,与《电锯惊魂3》中的刘建明颇为相似。尽管霍夫曼依靠狡猾成功复仇,但他仍然没有逃脱竖锯的审判,履行了业力的诅咒。

劳伦斯·戈登

戈登是诊断Jigsaw绝症的医生,也是Jigsaw 《3》案件的嫌疑人。戈登博士沉迷于工作,忽视了家庭,还与一名实习生发生了婚外情。他成为竖锯的目标,被关进禁室,在《无间道》期间遭受酷刑。他砍断一条腿逃跑,但被竖锯救了。装上假肢后,他被征召入伍。戈登博士无疑是最低调、最忠诚、对Jigsaw事业做出最大贡献的弟子。虽然他只出现在前两集中,但在整个七集中都可以感受到他的存在。比如第二集钥匙藏在眼睛后面、第三集分配了医生、第四集缝线封住五官、第五集给霍夫曼寄了一封信、视频中第六集收到的磁带,都是戈登做的。竖锯临终前,将自己的全部秘密托付给了戈登,而他也不负众望,为竖锯前妻报了仇。

吉尔·塔克

吉尔是竖锯的前妻。流产后,她与Jigsaw关系疏远,并最终离婚。《电锯惊魂1》,吉尔拜访了律师,获得了竖锯的遗嘱,并按照指示绑架了霍夫曼,并用下颌劈裂器审判了他。得知霍夫曼逃跑后,吉尔向警方自首,成为污点证人,但仍被霍夫曼封口。

布拉德和瑞安

布拉德、瑞安和蒂娜,他们一起爱的女人,一起参加拼图游戏。打斗中,两人意识到蒂娜只是在玩弄他们,于是他们合作杀死了蒂娜,幸存后成为竖锯的弟子。在《1》中,他们戴着猪头面具协助戈登绑架霍夫曼。

除了角色之外,《电锯惊魂5》中的很多道具和配乐也被影迷津津乐道

不可磨灭的符号:拼图“武器谱”

木偶比利

比利是口技表演者的道具木偶,下巴可活动,给人一种会说话的错觉,令人毛骨悚然。 Jigsaw 通过电视上的Billy 向玩家发出指令。获胜者可以看到比利骑着自行车出现。在后来的游戏中,比利的真身出现得更加频繁。比利的名字是温子仁亲自选的。虽然它在电影中从未被叫过一次,但却得到了粉丝的一致认可,成为了电锯系列的“吉祥物”。比利继续在詹姆斯·万的其他电影中“客串”。在《电锯惊魂7》中,可以在阁楼的许多玩偶中看到比利。在《电锯惊魂》中,比利的涂鸦出现在墙上。在《死寂》中,比利出现在教室的黑板上。上面有比利的粉笔画和数字八,这似乎暗示着《非法制裁》中有第八部分。

微型盒式磁带

Jigsaw 经常使用微型录音带来传达游戏指令。他通过在录音后放慢速度并重新录音来隐藏真实的声音。 Jigsaw死后留下了一盘磁带指导弟子们继续游戏,而弟子们也用了这一招。磁带实际上并不安全。《潜伏》,执法部门利用技术恢复了霍夫曼的声音,迫使他杀人。

猪头面具

猪头面具是竖锯和他的弟子们在公开露面时用来隐藏身份的道具,有时会含有氯仿来麻醉受害者。之所以选择猪,是因为Kramer 成为Jigsaw 的那一年是中国十二生肖猪年。早年在墨尔本上大学时,温子仁主修华人族群分类,对东方文化的理解对他的作品影响很大。

你好泽普

残酷的机构

影片中的所有机构均由真实材料制成,没有任何计算机生成的特效。艺术家们把这些机械装置弄得锈迹斑斑,看起来像是在杀死无数人,同时又赋予它们一种精确有序的机械美感。虽然在电影中看起来很恐怖,但这些道具和机构实际上非常安全。不过,它毕竟是金属利器。为了防止拍摄过程中出现意外,医护人员随时待命。该机制将在下一节详细介绍。

特别提醒:以下图片可能会引起不适,请在阅读前考虑清楚。

共有7部《电锯惊魂》部电影,游戏中杀人机制多样,死法奇异。我们精选了最具代表性的“十大酷刑”,供读者体验竖锯大师独特的武功,重温那场触目惊心的血腥悲剧。选择以下十种酷刑的主要标准是看起来足够痛苦、足够残忍、足够虐心、有穿透屏幕的感官冲击力。因为这才符合拼图游戏的终极意义:折磨的过程一定是缓慢而痛苦的,给玩家和旁观者带来震撼的体验,达到最高等级,清楚地看到自己可以逃脱,但情况却出现了转机。更糟糕的是,一切都失去了,或者玩家最终犯了错误,未能成功,这是最令人印象深刻、绝望和虐待的指标。此外,评选标准还包括剧情的意外性、玩家游戏的刺激性、幽默指数、机构架构的代表性以及游戏本身主题的揭示性等。

1.刺网迷宫

发件人:《电锯惊魂6》

规则说明:玩家赤身裸体,被锁在一个巨大的地下室迷宫中。如果三小时内无法逃脱,出口将被关闭。通往出口的道路上布满了锋利的刺网。别说是摸索,只要稍微动一下,就会被切成碎片。

游戏过程:玩家颤抖着向前走。他迈出的每一步都会伤痕累累,惨叫连连。还没走多远,他全身就被刺伤,胃液流遍全身,倒地身亡。《电锯惊魂》的闪回也解释了这场比赛的原因。

游戏结果:失败。

2、万针坑洼

发件人:《电锯惊魂1》

规则说明:房间内设置了四分钟后永久关闭的机制,阻止玩家获得解药;要打开门,必须跳进坑里找到藏在坑里的钥匙。令人震惊的是,坑里堆满了数千根用过的注射针。

游戏流程:这个挑战是针对玩家泽维尔的,但他害怕了,将同伴阿曼达推倒了。在一片针海中尖叫和摸索后,阿曼达找到了钥匙,但泽维尔开门太慢,无法拿到解药。在《拼图》的所有陷阱中,针刺挑战是最不血腥的陷阱之一,但它足以让恐高症的观众眯起眼睛。

游戏结果:阿曼达获胜,泽维尔失败。

3、接头扭架

发件人:《5》

规则说明:这是Jigsaw最喜欢的机制。一心为儿子报仇的杰夫发现杀子仇人被竖锯绑架,他的四肢和头部被固定在钢架上。一旦计时器启动,机器就会将四肢扭转360度,最后折断脖子,使人惨死。杰夫必须拿到钥匙来释放他的敌人,但钥匙与猎枪的扳机装置相连。

游戏过程:机器启动,敌人的手脚相继被扭断,发出疯狂的惨叫。杰夫原本打算听天由命,但面对骨头的爆裂声和惨叫声,他无法忍受,拼尽全力拔出了枪上的钥匙。不料,他却误杀了救他的法官。最终他来不及阻止绞刑架,只能大喊“我原谅他”。他眼睁睁地看着敌人的头被扭到背后,骨头和血肉都碎了。实在是太可怕了,不忍心观看。

游戏结果:失败。

4、脱发绞盘

发件人:《电锯惊魂2》

规则描述:女人布伦达被绑在椅子上,机器会扭曲她的头发,直到她的头皮被扯下而致命。里格警官被告知她是一名罪犯,可以选择不救她。

游戏玩法:这款游戏的独特之处在于两个玩家收到不同的指令。里格致力于拯救布伦达,并在最后一刻解开了密码。这时,布伦达的头皮被撕裂,满脸是血,但她却用刀袭击了正在治疗伤势的里格。里格奋力撕下布伦达的头皮并杀死她。她手中发现的录音带解释了一切:布伦达相信里格掌握了她的犯罪证据,并且会毫不犹豫地杀死她的救命恩人。

比赛结果:Rigg(暂时)获胜,Brenda 失败。

5. 切腹的摆

发件人:《电锯惊魂3》

规则说明:这个游戏不是Jigsaw创造的,而是模仿Jigsaw的霍夫曼创造的。他绑架了一名提前出狱的杀人犯,并将其背锁在舞台上。在他的身体上方,一个巨大的钟摆缓缓落下,底部安装着锋利的刀片。选手必须在60秒内将双手放入两侧。机关必须被压碎,否则就会被切成两截。

游戏流程:玩家多次想把手伸进机关里,但又因为害怕又缩了回来。最后,他一咬牙,启动了机关。他手上的骨头都碎了。惊天惨叫声中,钟摆停止了下坠。然而,由于霍夫曼的操纵,比赛实际上毫无生气。随后,钟摆继续下落。可怜的玩家举起一双沾满血迹和骨头的手,眼睁睁地看着自己腰部被砍断,肠子散落一地。

游戏结果:(不可避免的)失败。

6、强酸注射

发件人:《电锯惊魂4》

规则说明:该游戏作弊性很强,无法由玩家自己控制。威廉是保险公司的员工,负责寻找客户保单的漏洞,以形成拒绝赔偿的理由。 Jigsaw也是受害者,所以他们委托霍夫曼和吉尔强迫他参加一系列游戏。最后一轮,塔拉和布兰特母子因为威廉的“职责”而失去了亲人,威廉的生死由他们来决定。

游戏过程:威廉和妹妹苦苦哀求。塔拉想了想,又不忍心采取行动。但勃兰特无法释怀父亲的去世。一怒之下,他将开关转到死档,将多支注射器插入威廉的后背。大量的氢氟酸被灌入体内,让他的身体从内到外一层层溶解,最后断成两截,尸体横流。

游戏结果:失败。

7、自伤称重

发件人:《电锯惊魂5》

规则说明:两个放债人,一个胖子和一个女人,分别被关在两个铁笼子里。他们必须用刀切下身体的一部分,然后将切下的肉放在秤上。 60秒后,切肉的刀会变大。有些人会被电钻击中头部。

游戏玩法:这无疑是整个系列中最具黑色幽默的游戏。乍一看,胖子似乎胜算很大,便理直气壮地把刀向着脂肪堆积的肚子上划去,直到破了肚皮,断了肠子才罢休。女子一开始也想这么做,没想到小腹平坦,电钻钻得越来越深。痛彻心扉,一招残忍,将整只左手,连皮骨都砍掉,胖子头骨被撞开,死得很惨。

比赛结果:胖子输,女人赢。

8. 人肉烤箱

发件人:《电锯惊魂6》

规则说明:冒充拼图游戏幸存者的鲍比必须拯救妻子,被迫承担说谎的代价。他将两个铁钩插入胸肌,然后将身体抬起,直到高度可以接触插头的两段。——他在一本捏造的书中写道,他已经“通过”了游戏,连他的妻子也被关在了里面。黑暗的。

游戏流程:这个欺骗世人、窃取名誉的投机者最终自杀了。他的胸肌根本无法支撑他的体重,爬到一半的时候,胸肌就撕裂了,直接摔回了地上。与此同时,妻子立刻被机关送进了一个大烤箱,四周火焰升腾,而鲍比却被电网挡住,无法靠近救援。除了肉体上的痛苦,鲍比还要亲眼目睹妻子被火焰烧伤、痛苦尖叫的最后一幕,这让他痛得崩溃了。

游戏结果:失败。

9. 死亡飞车

发件人:《电锯惊魂6》

规则说明: 游戏有四名参与者,固定在车内、车外的不同位置。车子最初停在车库里,玩家埃文的身体牢牢地贴在驾驶座的靠背上。他必须在30秒内完成游戏。只有拉下车头的操纵杆,才能阻止一系列死亡连锁反应。

游戏过程:汽车开始不断加速,埃文拼命撕掉背上的整个皮肤,但仍然没能达到规定的时限。汽车突然倒在地上,压碎了埃文的女朋友。落地后,他高速冲出,肢解了被锁在车身里的朋友,然后又砸碎了另一个被绑在车库里的朋友。冲出车库后,他撞上了一辆静止的汽车,埃文当场身亡。文从车窗跳了出去。在一系列微妙的连锁反应中,四人全部死亡。值得一提的是,

这个机关曾被制作人以太暴力为由,禁止在前六部电影中出现。 游戏结果:失败。 10、招牌裂颚 出自:《电锯惊魂1、6、7》 规则描述:裂颚器是《电锯惊魂》系列中最招牌、也是唯一出现不止一次的杀人装置,几乎成为竖锯和他的门徒互斗的专利。这是一个安置于玩家头部的金属装置,金属片塞进上下颚之间,在规定的时间内若不加以解除,就会崩开撕裂整个脑袋,一击毙命,绝无生路。裂颚器被多次改进,外形更骇人,杀人效率更高。 游戏过程:竖锯的门徒阿曼达、霍夫曼和妻子吉尔都受到过裂颚器的考验。其中吉尔被虐杀而死;阿曼达通过从濒死者的腹中取得钥匙,在时限内打开了机关;而电锯最有天赋的学徒霍夫曼,通过用裂颚器撞碎大拇指,扯烂半边脸颊,最后将裂颚器卡在铁门的格栏内,巧妙逆袭了这一神器。 游戏结果:两胜一败。 竖锯永生!《电锯惊魂8》,我们等你! 写在最后的话 毫无疑问,《电锯惊魂》是新世纪以来水准最高、影响最大、话题最广、吸金最利的恐怖佳作系列之一,注定要在恐怖片史册上留名。每年一部的节奏非但没有冗余之感,反而叫人欲罢不能。所以当2010年制片人马克·伯格证实《电锯惊魂7》是该系列的最后一部时,不但粉丝捶胸顿足,广大影迷也颇感遗憾,尤其是终结篇的悬念效果依然出色,毫无灵感枯竭之感。不过温子仁和雷·沃纳尔随后表示,《电锯惊魂》仍是一个开放的系列,只要有更新更酷的主意,不排除会在将来某个时刻回归。况且,对于一个总成本不到7000万,全球总票房却近9亿的卖座系列,制片商也不可能停止打它的主意。 2012年狮门影业表示,正在筹备《电锯惊魂》第八部,可能是续集或前传;2013年11月,他们再度表示正在积极开发新一集。与此同时,网络上的各大电锯主题论坛一直人气不坠,众粉丝兴致不减地对前作中每一个细节津津乐道,同时翘首企盼新电影再映,目睹拷问人性的残酷游戏冲击新的极限

用户评论

早不爱了

一直玩到这代,电锯惊魂越来越像个科幻恐怖故事了!

    有17位网友表示赞同!

铁树不曾开花

经典系列再出新作,期待这次能继续让我彻夜无眠!

    有19位网友表示赞同!

高冷低能儿

喜欢《电锯惊魂》里的各种道具和陷阱的设计,每次都让人战战兢兢。

    有6位网友表示赞同!

哽咽

虽然是老系列,但游戏画面已经非常不错了,恐怖气氛渲染得到位!

    有18位网友表示赞同!

非想

每次玩完都感觉自己经历了一场噩梦,太真实了!

    有20位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

剧情越来越复杂离谱,但我还是爱看怎么那些奇葩的人被弄惨啦哈哈哈。

    有15位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

这系列我最喜欢的是游戏里的音乐,超级有恐怖氛围!

    有8位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

如果不怕吓到的话,《电锯惊魂》绝对是最佳选择之一!

    有11位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

玩过所有《电锯惊魂》的游戏,每一代都很有惊喜和挑战!

    有11位网友表示赞同!

孤岛晴空

这几年恐怖游戏质量越来越高,希望《电锯惊魂》持续发力下去!

    有12位网友表示赞同!

我就是这样一个人

每次听到皮特·霍尔的呻吟声就浑身起鸡皮疙瘩!

    有15位网友表示赞同!

封锁感觉

我已经预定了游戏,迫不及待想体验新的剧情和玩法!

    有14位网友表示赞同!

短发

《电锯惊魂》这个系列永远都会出现在我游戏的恐怖清单上!

    有9位网友表示赞同!

白恍

听说这代加入了全新角色和故事线,有点期待。

    有19位网友表示赞同!

艺菲

玩完之后一定会睡不着觉,不过那是一种快乐的痛苦!

    有8位网友表示赞同!

各自安好ぃ

游戏音效做得非常棒,能让你感受到主角的恐惧!

    有6位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

喜欢那些反转剧情,让人意想不到!

    有7位网友表示赞同!

代价是折磨╳

《电锯惊魂》这款游戏让我意识到要远离锯片啊哈哈哈。

    有6位网友表示赞同!

把孤独喂饱

强烈推荐给所有喜欢恐怖游戏的玩家!

    有10位网友表示赞同!

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