其实网易低调盈利之道揭秘的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享网易低调盈利之道揭秘的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
对标港股市场,截至9月1日,网易市值为5280亿港元。2023年以来,网易的股价涨幅已经超过50%,最高的时候达到176.3港币。对于市值达到5280亿港币的网易,也一举超过了京东和百度,坐上互联网公司市值第五的交椅。
网易CEO丁磊认为,对于互联网公司来说,最重要的一件事情就是保持创新的态度和精神,可能很多人只看到了网易成功的项目,而没有看到背后失败的项目。网易是一个永远大量投入研发、不断创新的企业,“在未来的游戏开发品类上,还会继续通过研发和创新开发出用户喜欢的产品。”
近一半利润投入研发
近年来,在网易身上有很多标签,低调、闷声赚钱等,能够坐上互联网公司市值第五交椅的网易,生存之道又是如何?
据悉,研发投入成为网易财报的着重点之一。二季度,网易研发投入39亿元,相当于网易拿出二季度一半利润投入技术研发。
去年整个游戏行业普遍低迷,网易在研发支出上丝毫不见缩减。根据财报显示,网易2022年的研发支出已经超过了150亿元,第四季度单季度的支出就接近了60亿,比2021年的研发支出多了10亿元。
近五年,网易累计投入近600亿元,平均研发投入强度15%。截至目前,网易专利申请公开量超1万件,授权专利超4000件,集中在人工智能、区块链、音视频等数字产业关键技术领域。
今年以来,网易继续聚焦主营业务。如今的业务范围包括门户、邮箱、新闻、音乐、游戏、教育、电商等等,比如较为出名的网易新闻、网易云音乐等。
其中,网易云音乐二季度营收19亿元,去年同期为22亿元,同比有所下滑,但毛利率同比翻番至27.0%,平台月活上半年同比增加14%至超2亿人;网易有道二季度营收12亿元,同比增加26%,7月发布国内首个自研教育大模型,并基于大模型开发六大创新应用;网易创新及其他业务净收入21亿元,得益于网易严选毛利率提升,创新业务毛利率达29.5%,同比环比双增长。
丁磊表示,过去一年,公司业绩实现了稳健增长。网易长期投入人工智能、数字孪生、数字引擎、区块链等前沿技术,扎实推进自研技术突破,以技术驱动数字内容、服务品类的创新拓展,不断促进数实融合,支持数字经济发展、智能制造、东数西算等国家战略目标的实现。展望未来,丁磊表示,2023年网易将继续凭借强有力的自主研发实力,赋能业务和数字产业,用更加创新、优质的内容开拓广袤的国际市场,创造更大的价值。
加速AI场景应用
上半年,AI无疑是游戏公司最热门的话题。
网易副总裁胡志鹏表示,从2017年阿尔法围棋战胜李世石之后,网易就注意到人工智能未来将会对内容产业产生巨大的影响和变化,从那时候起就开始做今天的准备。整个过程中,克服非常多的困难,今天的成功也是在人工智能方面多年持续投入的结果,“这个工作并不是一朝一夕就能完成的。”
与其他公司不同,网易并没有直接大规模发布基础大模型,而是将大模型作为依托,加速场景的快速应用。这一策略既能够降低技术风险,又能够使得公司在应用层面展现出巨大的优势。
早在2023年Q1时,丁磊曾指出,在AI大模型竞赛中,真正的胜者是能选择好应用场景的企业,“所以目前网易的首要任务是探索AI大模型在不同产品场景下的应用,并研发出更符合用户体验的优质产品。”
丁磊称,未来,随着AI大模型的发展,企业会逐渐找到优化路径,将不断降低大模型研发所需的资金和算力。
目前网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升高达90%。据了解,《逆水寒》手游也是首个落地AI自研玩法的开放世界游戏。据悉,游戏内集中应用机器学习、引擎学习等30多项自研AI技术成果,并推出了智能NPC、AI捏脸、AI作词等创新玩法。而都市题材开放世界RPG游戏《代号:无限大》,也结合了包括大数据集成、人工智能等新技术尝试。
胡志鹏称,网易在美术生产和程序开发的环节,都借助人工智能提升效率。在整个游戏研发过程中,是从“游戏加人工智能”的思路转变成“人工智能加游戏”的思路。
除了让AI深入自研游戏外,网易云音乐、网易传媒、网易有道等业务线也均有不同程度的AI应用落地:网易云音乐推出网易天音为首的AIGC辅助创作、网易传媒有数字人对话马斯克创新新闻场景、网易有道则推出了教育领域大模型。
网易继续投入AI大模型等自研关键技术,2023年Q1研发投入37亿元,研发投入占比营收达15%。同时,网易利用AI等自研技术,已实现数字内容生产关键环节提效90%。
游戏吸金能力为何放缓
数据显示,2023年上半年,中国游戏市场实际销售收入同比下降2.39%,对上一年则按年下降1.80%。而2022年全年,国内游戏市场实际销售收入按年下降10.33%。这样的行业现状也体现在游戏巨头网易和腾讯的上半年业绩中。
腾讯上半年本土游戏业务收入或为669亿元,同比微增3.06%,其中第2季收入仅仅持平,而在2022年受到行业规范活动影响,腾讯的全年本土游戏业务收入更按年下降4%。
两家游戏巨头近年游戏收入明显放缓,正反映了行业之前的表现欠佳,预计下半年的游戏业务或见回升。
具体来看,来自在线游戏的净收入约占游戏及相关增值服务净收入的91.7%。其中,手游的净收入约占在线游戏净收入的73.6%,上一季度和去年同期该占比分别为72.3%和66.1%。
值得一提的是,本季度游戏业务毛利率从去年同期64.9%提升至67.4%,毛利润增加约9亿元。财报显示,毛利润的同比增长主要得益于在线游戏收入的增加,如《蛋仔派对》等,以及由于终止若干代理游戏导致的版权费用减少。毛利率环比和同比增加主要来自自主研发、合作开发和代理游戏的收入组合变动。
据了解,今年上半年,网易推出了多款热门新游戏,包括《逆水寒》《巅峰极速》,其中《逆水寒》作为网易的旗舰新产品,在上线后就登上中国iOS畅销榜和下载榜榜首。财报表示,这两款游戏带来的市场反馈或将在三季度财报中有所显示。
当国内游戏市场逐渐进入存量市场,腾讯、网易长期在国内占据80%左右的市场份额,增长空间越来越窄。游戏出海正成为大厂新的业绩增长点。腾讯游戏早已将海外市场视为第二增长曲线,相似地,游戏出海也是网易一直在强调的业务布局,在自建工作室方面,网易已经成立了6家海外游戏工作室,其中4家是在2022年搭建。
在自研上,网易试图借助IP打开全球市场。目前网易手握《哈利波特》《指环王》等IP,与漫威、华纳兄弟互娱等达成合作。借助IP这条路,成绩喜忧参半,《暗黑破坏神:不朽》是出色的作品,但《指环王:崛起之战》《星战前夜》表现一般。据悉,自2018年起,网易游戏海外收入占比始终超过游戏总收入的10%。
此外,今年上半年,游戏出海环境存在挑战。此前,据《2023年1-6月中国游戏产业报告》披露,自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。报告称,海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响,日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。
对于海外游戏市场的预测,丁磊称,对网易来说,欧美和日韩是最有价值的海外市场。网易已在海外市场布局方面做出颇多努力,“相信很快会有收获的一天。”
政审:王军善
终审:朱永旗
用户评论
这个标题说的太对了!感觉网友们都被网易的低調搞懵了,他们家产品确实越来越好用了,但好像还没人注意到似的。
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我倒是觉得挺好的啊,默默赚钱不张扬,比那些天天喊“行业领头”的企业强太多了。网易就是踏实工作的那种感觉,靠谱!
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闷声致富?我看这跟资本运作套路差不多,表面上低调做生意,背后其实各种收购兼并,扩张版块,利益关系复杂得很啊!
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说实话,网易产品越来越贵了,我反而觉得他们要“卖弄高调”才能吸引用户啊。不然就一潭死水,像个老马一样,没人理睬...
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别的不说,网易的游戏还是很好玩的,虽然很多玩家抱怨游戏内收费严重,但不得不承认他们的研发实力不容忽视,这和默默致富的战略是相符的
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“闷声赚钱”的企业通常更能经受住诱惑和波折,专注于产品本质和用户体验,长久发展稳健踏实。 这正是网易一直在做的事情吧!
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他们家游戏真的越来越氪金了,想玩就必须花大钱,这跟“闷声赚钱”的感觉有 Discrepancy 。我理解他们要盈利,但也不能把玩家当韭菜...
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别看网易这么低调,他们在背后其实很擅长整合资源,利用各方合作,稳步扩张。 这才是真正的“闷声致富”之道!
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现在互联网行业竞争确实激烈,只有做出真正有价值的产品才能脱颖而出,网易的这款战略或许更能长久走下去.
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也许是太习惯了看到那些花里胡哨的公司,所以网易这种“闷声赚钱”的方式显得特别不一样。不过我觉得他们真的很像一潭清水,“清”就值得推荐!
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其实很多时候,低调和沉稳更容易让人信服。网易就是这样的感觉,不像其他公司在营销上炒得沸沸扬扬,但成绩还是在那里摆着.
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我觉得网易这种“闷声赚钱”的方式很不容易,因为他们必须不断精进产品和服务,才能获得用户的认可和支持。这背后是巨大的压力和责任!
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网易的很多业务确实做得不错,比如邮箱、新闻资讯平台等等,但我不明白他们为什么这么低调?是不是觉得这样能更好地避免竞争对手的眼线?
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有时候我真希望网易能够多一些宣发力度,让更多人知道他们的产品和价值。虽然现在的“闷声赚钱”策略很有效,但我相信他们也能做得更出彩!
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“闷声致富”确实是一种比较健康的企业发展模式,但也需要根据实际情况调整策略。网易要保持初心,不忘初心才能走向终点啊!
有15位网友表示赞同!
我觉得这种说法很容易被误解。网易的低调并非缺乏宣介能力,而是更注重产品质量和用户体验。这是一种实力型的运营策略,而非“不务正业”的行为。
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网易确实是闷声致富的代表,但他们并不只是默默赚钱,更是在不断的探索和创新上投入大量的资源。比如他们的云服务能力、智能硬件领域等等都是值得一看的地方!
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