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不花一分钱广告,这款泰国问答游戏下载量已超过100万次

发布时间:2024-09-06浏览:58

各位老铁们好,相信很多人对不花一分钱广告,这款泰国问答游戏下载量已超过100万次都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于不花一分钱广告,这款泰国问答游戏下载量已超过100万次以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

在没有任何广告支出的情况下,Panya的现场问答游戏一炮而红。截至今年5月,该应用程序的下载量已超过100万次。每周约有25 万活跃用户指定时间参与竞猜游戏,赢取丰厚现金奖励。

直播问答平台的火爆引起了风险投资家的关注。 Panya 平台正在就A 轮融资进行谈判,并计划很快完成交易。该工作室还计划在马来西亚、台湾、新加坡、越南、印度尼西亚和菲律宾等东南亚国家推出直播应用程序。

该公司的目标是通过本地化的Panya 应用程序吸引20% 的东南亚互联网用户。根据谷歌和淡马锡的一份报告,鉴于东南亚拥有3.3 亿互联网用户的庞大基础,潘亚的计划是一项艰巨的计划。

然而,Panya 的最终目标并不局限于直播问答游戏。它着眼长远,想以优质内容取胜,成为内容流量之王。

Panya平台将再现优质电视节目

Panya联合创始人Jakob Pedersen表示,“竞猜游戏直播只是我们计划的第一步。在这个平台上,我们还可以推出任何黄金时段播出的电视节目。”想象一下,未来电视连续剧或歌唱比赛等节目都可以在移动应用程序上观看。

Pedersen 将Panya 平台视为高质量内容的分发渠道。在全球最大的专业社交网站LinkedIn 上,该网站的联合创始人兼首席执行官Geir Windsvoll 将Panya 描述为“用于交互式内容分发的混合媒体平台”。

互动性是Panya 平台与传统广播的不同之处。对于电视来说,其主要缺点是缺乏观众的即时和直接反馈。

相比之下,在Panya平台上,观众可以在手机上观看直播节目,同时与节目主持人和演员互动。观众成为节目的参与者,甚至可以决定节目的走向和走向。

在泰国Android应用商店,Panya直播应用下载量迅速飙升,稳居直播游戏下载排行榜榜首。

然而,互动广播和以观众为中心的节目并不是什么新鲜事。你还记得十多年前YouTube上最早的网红《lonelygirl15》(2006年)吗?还记得观众的建议如何“巧合”改变了她的人生轨迹吗?

此外,其他现场游戏节目制作人可能会尝试多种格式。以美国著名的现场问答应用HQ Trivia为例。该应用由短视频社交鼻祖Vine联合创始人Rus Yusupov和Colin Kroll联合开发。除了HQ Trivia 之外,他们还开发了一款名为Hype 的应用程序。与短视频Vine 一样,Hype 允许用户直播实时互动视频。

Panya 旨在通过在电视上高质量地再现优质节目来使自己脱颖而出。与在线电影租赁网站Netflix 一样,该平台将使用简单的基于内容的推荐算法向用户推荐他们可能喜欢的节目。

下载100万次

Panya平台如何在没有任何广告的情况下实现指数级增长?

这背后的一个重要推动因素是创始人与当地科技行业的紧密联系。他们邀请了60 位技术朋友来测试该应用程序,并在他们关系密切的社区中传播有关该平台的信息。

更重要的是,Panya是一款社交应用。该应用程序每天直播两次,分别在中午12.30 和晚上8 点开始。在这两点上,人们最有可能与同事、朋友和家人一起吃饭和社交。这种巧妙的时间安排将有助于加快Panya平台的口碑传播,让玩直播游戏成为一种相互支持和协作的活动。

为了加速在东南亚国家的发展,Panya平台将与当地合作伙伴合作,根据各国的文化和语言情况对应用进行适配。作为两位在泰国生活过一段时间的挪威人(LinkedIn 联合创始人Windsvoll 在泰国生活了10 年,Panya 联合创始人Pedersen 在泰国生活了9 年),他们感兴趣的是了解当地文化。对其中的细微差别、幽默及其必要性有着深刻的感受。

例如,Panya 的18 名员工中,只有Windsvoll 和Pedersen 不是泰国人。 “我们不可能成为每种文化的专家。我们需要做的是尽可能多地了解我们不了解的内容,”温兹沃尔说。

如果说直播问答应用程序有一个潜在的缺点的话,那就是玩家越多,获胜者就会越多,并且有更多的人能够分享奖金。例如,在英国版HQ Trivia 的一场游戏中,51 名玩家正确回答了所有问题。设立的奖金总额仅为730美元(约合人民币4675元),当奖金分给51人时,每人仅获得15美元(约合人民币965元)。

虽然Panya 提供的奖金高达7,800 美元(约合人民币49,958 元),但迄今为止在线现场竞猜中单个获胜者获得的最高奖金为560 美元(约合人民币3,586.7 元)。奖金也可以分配给办公室同事、朋友或家人,他们通过搜索来竞相回答问题。

《百万英雄》是一款国内移动互动直播答题游戏软件。

不过,温兹沃尔和佩德森并不太担心,他们表示奖金足够大。此外,就现场游戏而言,泰国的市场规模远小于印度、中国和美国等国家。印度、中国和美国都有流行的现场问答游戏,例如Loco、Million Dollar Hero 和HQ trivia 等。相比之下,泰国的现场博彩业才刚刚起步。因此,潘亚的总奖金可能不需要像国外的“老前辈”那么大。

这些奖金从哪里来?虽然该游戏目前没有广告赞助商,但创始人正在与大品牌广告商进行谈判。对此,佩德森指出,“我们正在寻找更大、更长期的合作伙伴,并尝试推出广告模式。”

在中国,广告和营销通常是在现场问答游戏环节进行的。品牌推广一般通过弹窗、横幅广告、主持人在比赛过程中不断强调赞助商等方式来加强。在中国,华为技术有限公司赞助的“百万美元英雄”现场问答游戏的主持人挥舞着该公司生产的智能手机来宣传该游戏。通过直播平台,不仅塑造了各大品牌赞助商的形象,还包含了赞助商知识的测试题。

为了让参与者保持新鲜感,Windsvoll 和Pedersen 选择了教育性和其他高质量内容作为测验问题的起点。他们非常了解用户的喜好,并且知道人们永远不会对这些东西感到厌倦。现场答题的问题通常包括:“泰国向日葵在哪个季节开花?”、“以下哪个地方没有被列入联合国教科文组织世界遗产名录?”、“‘daang’这个词是什么意思?” (如果您想知道,这是一个过时的术语,指的是暗示泰国女性的颜色。)

“我们认真对待我们的观众,”温兹沃尔说。该平台致力于优质内容的研究,主要侧重于问答题的研究和脚本的编写。本场比赛的主持人全部都是地道的泰国人,对当地广播电视观众非常了解。其中比较知名的主持人之一就是泰国最著名的网红—— Bie the Ska。

该应用程序吸引玩家的优势在于,他们在回答错误的问题后可以继续玩游戏,从而增加赢得奖品的机会。此外,参与者如果使用邀请码成功邀请好友使用该应用程序,还可以获得“额外生命”。

Panya平台的创始人从左到右分别是:Geir Windsvoll、Jakob Pedersen、Rathakit Nopparangsritananon。

这三位创始人的丰富经验也让他们敢于使用移动应用进行游戏直播。

Windsvoll 曾从事电影制作工作,并声称建立了挪威第一个社交网络。 Pedersen 是Lykke Studio 的创始人,该公司利用增强现实和机器学习开发产品。 Pedersen 也是曼谷社交游戏制造商Playlab 的联合创始人。 Panya 的第三位联合创始人兼首席技术官Rathakit Nopparangsritananon 是一名移动开发人员。

“我们在移动应用程序通信方面拥有经验和优势,”Windsvoll 说。

用户评论

金橙橙。-

太牛了!不用花钱就能达到这样的宣传效果,这泰国团队真是厉害。我觉得很多国内的游戏公司应该学习他们的思路,用真正有价值的内容打动玩家。

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青衫故人

这个“益智问答游戏”究竟是什么?听起来挺有意思的,想试试看能不能测试一下我的知识水平!

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回忆未来

这说明了内容营销真的很重要啊!只有做优质的产品,才能让用户自发的来传播。真希望能看到这款游戏的后续发展和玩法更新。

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采姑娘的小蘑菇

下载量过百万,就意味着这个游戏可能真的很好玩吧?而且不用花一分钱广告费就能达到这样的成绩,相当令人佩服!

    有10位网友表示赞同!

追忆思域。

我到现在还是不太理解这种“只靠口碑传播”的方式有效吗?毕竟现在大家的注意力都很分散啊…

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孤街浪途

感觉有点梦幻……泰国游戏公司难道有哪个特殊的渠道推广吗?想了解一下他们的具体方法。

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拥抱

100万下载量不夸张吧,毕竟智能手机普及率太高了。我觉得这种数据只能说明这个游戏的初始阶段还挺有人气,后续能否维系住用户就还需要看内容更新和运营策略了。

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安陌醉生

是不是有些誇張了?一个“益智问答游戏”就能有100万下载量,难道不是运气成分很大吗?我看很多制作精良的游戏都没有这样的成绩啊…

    有8位网友表示赞同!

情字何解ヘ

泰国这款游戏是不是中文界面支持?我有点想去体验一下,毕竟这种依靠口碑传播的游戏通常质量都不错。

    有18位网友表示赞同!

落花忆梦

这么成功的案例也应该引起国内手游厂商的重视吧!他们不应该只注重投放广告费和推广营销,更要用心做优质的游戏内容,才能获得用户真正的认可。

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醉枫染墨

我比较好奇这个游戏具体的玩法规则是什么?是知识竞赛式的吗?还是以答题闯关的方式进行? 真的很好奇,期待可以试玩!

    有10位网友表示赞同!

炙年

不用广告费就能达到如此成绩,这真是一个非常优秀的案例!我觉得这种方式更能体现游戏的真实实力,而不是靠外在的宣传炒作。

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半梦半醒i

游戏下载量过百万不代表它一定是好玩的。很多情况下都是营销策略把用户吸引过去的。我还是想等更多评测和玩家反馈再做决定。

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命该如此

希望这种不花钱也能成功的模式能够多出现在国内,让真正优秀的开发者和游戏获得更多关注和支持!

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泪湿青衫

泰国这款的游戏能否支撑到长期发展,现在还有些难说。毕竟只有不断地更新内容、提升用户体验,才能让玩家持续玩下去!

    有14位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

这种“零成本”的营销模式确实非常吸引人,但它能不能适用于所有类型的游戏呢?这值得我们深入思考一下。

    有10位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

一个免费下载的游戏想要获得成功,还是需要考虑一些因素,比如平台宣传、用户评价等等。仅仅依靠传颂或许无法保证长久的生命周期。

    有19位网友表示赞同!

人心叵测i

这种新闻让我感觉很励志,很多小游戏开发者也许可以借鉴一下他们的经验来提高游戏的曝光度!

    有15位网友表示赞同!

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