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当3亿只老鼠在《穿越火线X》失去梦想时

发布时间:2024-10-14浏览:58

今天给各位分享当3亿只老鼠在《穿越火线X》失去梦想时的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

很多人看完预告片后都夸《CFX》看起来比《COD》还COD。当时,许多有趣的表情包在许多玩家社区中流传,尤其是在对CF有着独特感情的中国玩家中。

不过,似乎在天狐开局结束时,《CFX》迎来了一个非常戏剧性的结局—— 前两天IGN给战役模式打了3分,多人模式打了2分,加起来超低得分只有5分。更难得的是,这一次,无论是媒体之间还是媒体与球员之间,意见都没有太大的分歧。

花了很长时间通关了这款公认的2022年初的游戏,我也想和大家聊聊《CFX》的声誉是如何“逆转”的?

首先,让我来愚弄一下这个标题。 3亿只老鼠中大概有2.99亿只没有玩过这款“射击大作”,因为《CFX》与企鹅关系不大。其主机版为XBOX独占,PC版需要下载。《CFHD》,玩半个小时。该游戏同样由原制作公司“Smilegate”制作。多人游戏模式由Smilegate 自己负责,而获得3 分的单人战役则外包给另一家公司。知名游戏工作室——REMEDY工作室。

作为1995年成立的老牌工作室,REMEDY给我们带来了《马克思佩恩》 《心灵杀手》 《量子破碎》 《控制》等非常知名的游戏作品。不过,相比在玩家和媒体中极高的人气和口碑,REMEDY的大部分作品都面临着样样都好却卖得不好的困境。

这可能是因为REMEDY制作的游戏大多样样都好,但不好玩。

这些芬兰人讲故事的能力绝对是毋庸置疑的。 《心灵杀手》和《量子破碎》的故事充满了各种心理暗示。整体基调有点压抑、神经质。在广播中观看将会非常有趣。在他们最新的《控制》中,他们利用新技术光线追踪和SCP的底层故事构建了一个相当奇异且不受约束的世界。

但说到玩法,REMEDY的缺点就暴露无遗了。由于《量子破碎》的视频过多,被当时不喜欢的玩家称为70G的美剧。

在《CFX》战役模式下,REMEDY的优势和劣势同样明显。

故事相当不错,剧情简单不麻木,场景宏大刺激,有汽车追逐,有魔兵从天而降,还有CF的世界观和潜伏者和保卫者的起源融入到故事中。简单易懂,能引起老CF玩家的共鸣。

值得夸的是,在第一章中我们还可以控制不同的士兵,依靠不同兵种的配合来共同完成任务。比如我们可以控制狙击手解救被困的侦察兵,也可以内外配合突破敌人的防线。有些游戏《汤姆克兰西:幽灵行动》系列的味道不仅仅是无脑的,还带有一些策略元素。

与以上优点相比,其余的就有点乏善可陈了。第二章没有更换团队成员。

我更难以想象2022年的射击游戏。基本操作只是打开瞄准镜,射击和投掷物体。且不说游戏中的枪械数量较少,游戏中就有3把AR步枪,不同步枪之间的手感并没有明显的区别。对了,REMEDY还在故事模式中赋予了主角“子弹时间”的特殊能力。《马克思佩恩》的小马风格没有使用。它更像是一键投射。当子弹时间段用完时,需要等待CD技能。

另外,我们控制的角色与场景、道具之间没有任何交互。触发按钮在整个过程中被焊接。敌人只有4种:普通士兵、重甲士兵、盾牌士兵、无人士兵。人机混合体,他们的AI设计让我想起了自己玩《APEX》。

他不会寻找掩护,喜欢站着射击,关键枪法特别犀利。

再加上游戏BUG过多的呼吸回血方式,普通难度下,只要找到一个掩体蹲下来,就可以从一秒就要死亡的黑白画面中回到七彩世界。

在我看来,一款剧情优秀、玩法简单的游戏才能平衡优点和缺点。最坏的情况下,也能像《量子破碎》这样的电影电视剧来欣赏。过于简单的表演是《CFX》的致命问题。我可以在不剧透的情况下简单给大家介绍一下战役模式的流程——

先来一张非常酷的第三人称CG,飞鼠套装、光学迷彩……随便什么高科技道具都可以填进CG里。爆炸后就会进入玩家可以操作的部分。与CG相比,这部分的体验要无聊得多。眼前的是一条独特的路线,每隔一定距离就会凭空刷新出大约5、6个敌人。正如老话所说,不要担心你是谁或为什么而战。他们开枪,扣动扳机,仅此而已。

一路前进并反复清除几波敌人后,玩家无法操作的第三人称CG动画将再次开始播放,无人机、F35……再加上一些炫酷的爆炸特效,然后进入下一关,而在你面前还有另外一波5、6个敌人正等着围攻你。一点也不夸张。无论是在战乱的中东医院,还是即将爆炸的水电站,《CFX》,近3个小时的过程都是看CG扣环触发和切换战场,不会有任何影响关于你想做的事情。

看起来很酷,但都是视频

如果和让我数次明确战役模式的《使命召唤16》对比一下,你应该能更直观地感受到《CFX》的缺陷。

《使命召唤16》也有类似的中东医院级别。不同的是,这一关除了开头和结尾之外,没有任何CG。无论是低空飞行投弹的战斗机,还是在天空中盘旋的武装直升机冲向医院,还是我方坦克掩护步兵前进。这些实际上是当玩家达到某个点时触发的脚本表演。他们不会对战斗产生实质性影响。不过整个过程的第一人称视角带来了非常身临其境的体验。有战场上坦克和步兵协同的感觉。

这种真实感不仅仅是各种第一人称剧本表演的结果。该关卡的敌人都是恐怖组织武装分子,所以装备并不是特别精良。有些人会向你扔自制炸弹。占据制高点的武装分子也会使用RPG等武器直接攻击我方步兵。即使没有被直接轰炸,轰鸣的火箭弹在耳边爆炸所带来的阵阵耳鸣,依然能让人肾上腺素激增。

而《CFX》最终让主角在第五章穿上了高科技装甲,拥有光学迷彩,但只能使用近战武器进行隐秘刺杀。可以回想起当年CF幽灵模式的玩法,没有沉浸式的过场动画,一如既往,无聊的击杀触发剧情继续击杀的过程还是很折磨人的。

就像在电影院看一部超级无聊的爆米花电影一样,每一个情节、每一个情节点都可以让人猜测,在电影中睡着就是对它最大的尊重。

综上所述,《CFX》的剧情战斗让我成为了一个不可多得的“人民币玩家”。整个过程并没有什么困难。和毁灭战士一起在地狱猎杀恶魔的经历可不一样。这并不有趣。我只是希望它快点结束。类似游戏的关卡设计、敌人AI和枪感调整让我度过了半个下午,有点煎熬。

唯一看起来顺眼的妹子玩久了就驾驭不了了(多人模式DLC警告)

如果说这个剧情模式是在10多年前《CF》流行之前推出的,那么也许现在的《CF》已经成为与COD、战地齐名的顶级FPS IP。但现实是,没有如果,不管预算不够,还是外包、敷衍骗钱。 IGN这次确实没收了钱,评价也很客观。

随着制作人Sooro Boo 出面向玩家道歉并公布后续开发计划,对战役模式重做还抱有一些期待的玩家应该彻底放弃了。制作团队只会专注于枪感调整、手柄适配和BUG修复等方面,如果多人模式从2点提高到6点,那就是胜利。潜台词并不难理解。

所以——前面有一个大坑,为了你好,不要玩!

用户评论

逃避

这篇文章说得真好,小时候玩CF可是我的信仰。当时真的为了打好游戏勤奋学习,想着成为职业选手。现在想想真的是一个美好的梦。不过现实残酷,最终还是只能选择其他道路,但对游戏的回忆依然珍贵。

    有13位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

三亿鼠标?多少个梦想被熄灭了?穿越火线的年代是很多人青春的见证,那个激情岁月让人难以忘怀。可惜啊,时代变了,游戏也变了,玩家的心情也随之改变了。

    有13位网友表示赞同!

抚笙

别说了,我当时也是CF狂魔,每天都沉浸在里面练枪和打团队竞技!那时候真觉得自己将来要是能成为职业选手就太棒了!结果…还是成为了键盘侠哈哈。游戏终究是游戏,要理性看待

    有14位网友表示赞同!

追忆思域。

说得太对了,以前我们玩游戏就是单纯的为了享受竞技的乐趣,现在呢?好像变成了为了荣誉,为了金钱去拼搏,失去了最初玩游戏的初心...

    有7位网友表示赞同!

妄灸

我感觉有些离谱啊,三亿鼠标是不是夸张了点?穿越火线当年玩家的确很多,但这种说法太绝对了。而且每个人对游戏的看法都不一样,有些人可能真的从中找到了梦想,也有些人只是为了娱乐休闲而已啊!

    有12位网友表示赞同!

敬情

玩穿越火线的那些年,确实经历过一段非常快乐的时光,友情、竞技和游戏的乐趣都无比珍贵。希望大家都能珍惜过去的美好,无论现在做了什么,都要对自己的选择感到满意。

    有5位网友表示赞同!

伪心

作为曾经的老玩家来说,我深知《穿越火线X》是许多人儿时记忆的一部分。虽然游戏已经不再像以前那样辉煌,但它带给玩家的快乐和回忆依然挥之不去。希望越来越多人能记住那些过去的美好时光,而不是只看表面上的商业化运作。

    有17位网友表示赞同!

箜篌引

我觉得这篇文章有一些地方刻画了一些误导性的信息,并不是所有玩《穿越火线X》的人都是冲着“梦想”去的,很多人只是为了打发时间、放松心情,甚至是社交的目的。游戏本身并没有问题,重要的是要保持对游戏的正确认识和态度

    有17位网友表示赞同!

淡淡の清香

这篇文章说得我眼热了。我还记得当年在学校里跟同学分享CF的段子,一起练习战术,那时候的感觉是真心地热血沸腾!现在想想已经过去好多年了,游戏更新换代快速,很多事情都变了...

    有5位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

三亿鼠标,是不是真的?夸张了一点吧,不过这篇文章还是有些感同身受的地方,我们对游戏的投入和热情就像是一场冲刺,最终的结果可能并不总是理想的,但这并不代表梦想就消失了。只是可能换了一种方式体现而已。

    有14位网友表示赞同!

未来未必来

确实,《穿越火线X》带给了我们许多欢乐,也培养了许多人的竞技精神。虽然现在的游戏环境不同于从前,但那些美好的回忆依然珍贵。希望每个人都能珍惜曾经的体验,并继续追寻自己的梦想!

    有7位网友表示赞同!

人心叵测i

我觉得这篇文章有过度悲观的地方,不要把游戏局限在“梦想”这个概念上,游戏本身就是一种娱乐方式,也能帮助我们结交新朋友、锻炼团队合作能力等。与其说“失去梦想”,不如说“找到了新的生活方向”。

    有5位网友表示赞同!

疲倦了

小时候玩穿越火线可是每天的必备活动啊!现在想起来那些年是真的快乐,跟朋友一起组队打游戏,那个感觉真的是无可替代!虽然现在的我忙于学业工作,但是我还是时常会回想起那些美好的时光,满满的回忆。

    有13位网友表示赞同!

非想

这篇文章写得真让人感怀,仿佛回到了自己年轻的时候。当初也曾因为穿越火线而耽误学习,但现在想想还是值得的,毕竟它是青春的一部分记忆。如今游戏依然活跃,只是形式有所改变,相信总会找到适合自己的玩法方式!

    有18位网友表示赞同!

念旧情i

我觉得这篇文章有点过于悲观了,虽然游戏的环境确实发生了变化,但并不意味着所有的玩家都失去了梦想。很多人都找到了新的方向,比如从事游戏相关行业、用游戏技能提升个人能力等等。生命在于不断的探索和改变!

    有8位网友表示赞同!

命该如此

作为一名曾经的《穿越火线》爱好者,我理解这篇文章想要表达的情感。当时的确寄托了许多青春的梦想,但成长过程中很多东西都会发生变化,我们也需要学会适应新的环境,寻找新的目标。

    有8位网友表示赞同!

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