《月圆之夜》是一款由抖音工作室开发的单机游戏。玩家可以在游戏中体验轻度策略卡牌战斗、随机事件探索和冒险。每个NPC和BOSS都被赋予了使命和气质,不同的选择会带来不同的结局。
有人说,做游戏一定要“爱”,否则你做的游戏就没有灵魂。尤其是在选择游戏类型的时候,一定要选择团队喜欢并且擅长的。这不仅能提高团队的积极性,还能提高游戏开发的成功率。
而也正是因为Tick Tock Studio成员们对卡牌游戏的热爱,才创造出了现在的《月圆之夜》。制作人肖木匠:“小学的时候,我很喜欢玩《游戏王》,当时我的零花钱买不起牌,所以我就自己抽牌,组织朋友一起玩。之后进入中学后,我攒了一些零用钱,收集了几盒《游戏王》张卡牌,甚至在学校里自发举办比赛,即使长大后参加工作,我仍然对卡牌游戏很感兴趣。工作室还收集了很多经典的卡牌桌游,下班后我们会组织大家去郊游。”
《月圆之夜》是《自由探索的黑暗童话书》,主角就是我们熟悉的“小红帽”。谈到游戏的故事背景,肖木匠表示:“我们小时候肯定读过一些童话故事,长大后可能会忘记。我们希望打造一个童话世界,唤醒玩家的童心。”回忆并讲述一个完全不同的故事。”
小红帽从小就和奶奶相依为命,可惜有一天奶奶神秘失踪了。根据警卫队的调查结果,他们最后的线索都留在了黑森林里。为了寻找唯一的亲人,小红帽只身前往黑森林。这一天是满月之夜。她即将面对守护森林的精灵、凶猛的狼人、隐居的女巫,以及慢慢浮现的真相……
小木匠:“本来我们想加入很多大家熟悉的童话人物,但后来我觉得这样很容易破坏沉浸感,讲好一个故事已经非常非常困难了。最终我们选定了小红帽这个角色,并在满月之夜结合狼人、吸血鬼等元素,我们觉得可以创作出一个有深度的故事。”
小红帽最早的手绘设计
为了让角色拥有记忆点,角色需要有情感,善恶。比如早期设计了小红帽、大灰狼、猎人等经典角色的几个版本。团队希望小红帽让人感到温暖和勇敢,而大灰狼则更加悲壮,而猎人则反传统、偏执。
新手引导可以说是玩家进入游戏后体验到的第一个“玩法”。如果设计不好,很容易“劝退”玩家。新手引导是对体验设计的考验。如何照顾好玩家的耐心和探索欲望,需要根据不同的游戏类型进行针对性的设计。
小木匠认为,玩家不喜欢被“强迫”。他提到了一个他非常喜欢的游戏,—— 《植物大战僵尸》。小木匠:“我认为它做了一件伟大的事情:通过降低门槛,让更多玩家能够体验到塔防游戏的乐趣。无论是孩子、大学生,甚至是白发大叔,都是我非常喜欢玩的这款游戏几乎没有强制的新手引导,不仅前期给玩家的选择很少,而且每个关卡都会解锁新植物,对应新植物和新僵尸的形象和动作也很特别。效果非常生动易懂,实际上对各个层面的教学都有指导作用,但很难让玩家感到“被迫”。”
在早期的版本中,无论是团队自己的测试经验还是玩家的反馈,都会发现随机性虽然可以带来丰富的变化,但也会带来不稳定,偶尔还会带来灾难。例如,一个运气不好的玩家只是没有拿到那张牌,而碰巧遇到了限制他的怪物。当他生命值满时,他会遇到绷带事件,当他生命值低时,他会遇到怪物挤压他。而且每个玩家的技能都不一样,非常不可控。如果挫败感太强烈,他们就会想要退出。
后来,团队弄清楚了两件事:
1.首先享受策略乐趣带来的胜利,然后享受随机乐趣;
2.应该尽量做概率保护和动态难度。
那么在游戏中应该如何实现呢?
1.对于前几次体验游戏的玩家来说,遇到的随机事件是可控的(伪随机)。
2.升级奖励、商店和宝箱中掉落的卡牌将在玩家的背包牌组中被检测到。现有卡牌类型的比例会影响卡牌的刷新。简单来说,就是避免出现一直团结的情况。当然,也会有一些卡牌输出永远保持随机,不受概率保护影响。目的是给玩家留下创造“俏皮操作”的可能性,而随着游戏难度的增加,概率保护也会减弱。
3.怪物的强度(血量、牌组)会随着玩家的失败和胜利次数而动态变化。
肖木匠:“我觉得新手体验优化是一个长期的过程,很多东西在项目刚建立的时候并不能想清楚,需要边走边调整。”
“永远保持敬畏之心。” 《月圆之夜》 游戏制作人肖木匠说道。
在开发初期,团队通过对品类的热爱和理解来掌控游戏设计。肖木匠:“当游戏遇见玩家的时候,尤其是随着玩家数量的积累,我们需要把自己的角色从表达者转变为服务提供者。”
用户评论
9.2分!这评分真心实打实的证明了这款游戏的用心!从制作到剧情,每处都充满了细节和想象力,我沉迷其中好几个星期都没出来!尤其是配音的演员太厉害了!让人完全沉浸在游戏中。强烈推荐给喜欢卡牌类型的玩家们!
有19位网友表示赞同!
上线三年评分9.2?这可真是传奇啊!我是刚开始接触这款游戏,看完这篇研发故事才知道原来背后经历着这么多的艰辛和努力。真佩服开发团队的坚持和热爱!我现在也迫不及待想玩一款被这样对待的游戏了。
有16位网友表示赞同!
我也喜欢《月圆之夜》这款游戏,卡牌系统设计得太巧妙了,而且每次升级都有新元素加入,不会让人感到腻味。虽然不是什么3A大作,但它给我带来了很多乐趣和感动,好评!
有12位网友表示赞同!
这篇博文写的超级生动,让我对《月圆之夜》的游戏剧情有了更深入的了解。原来那些看似寻常的角色设计背后都有着这么深刻的故事。开发团队太厉害了! 只是有时候卡牌战斗感觉比较单调,希望后期能加入更多玩法来丰富游戏体验。
有13位网友表示赞同!
这款游戏的评分9.2我是可以理解的,但还是觉得它有些地方需要改进啊,比如操作界面设计有点老fashioned,希望能更新一下。另外,新手教程也显得比较简单,一些细节机制没有解释清楚,导致不少玩家摸索困难, 浪费了不少时间。
有7位网友表示赞同!
这篇博文让我对《月圆之夜》背后的故事更加了解了!开发团队为了打造这款独特的卡牌游戏付出了很多心血。我曾经也迷上了这款游戏,但后来因为一些遗憾离开了,希望未来他们能继续推出更多高质量的游戏作品!
有18位网友表示赞同!
虽然是单机游戏,但《月圆之夜》的剧情和角色塑造非常有深度,让人欲罢不能。尤其是我喜欢其中的主角艾琳,她的性格非常丰满,而且故事背景很有吸引力。评分9.2确实不虚名了!
有9位网友表示赞同!
我玩游戏是为了放松休闲,很少关注游戏的研发故事。但看完这篇博文,我发现《月圆之夜》的开发团队真的很用心,他们把自己的热情和想法都融入了游戏中。这种真诚的态度让人感动,同时也让我对这款游戏的评分更加理解了!
有13位网友表示赞同!
卡牌单机的游戏很多,但我确实没玩过哪个比这家能做到9.2分的评价。这篇文章写的不错,我感觉这个游戏挺有意思的,值得我去尝试一下看看!
有19位网友表示赞同!
这篇博文揭开了《月圆之夜》的神秘面纱,让我对这款游戏的研发故事有了更深的了解。开发团队为了打造一个完美的游戏世界付出了多少心血啊! 真的让人敬佩!但我还是要说一句,卡牌系统有些复杂,新手入门难一些了。
有6位网友表示赞同!
作为一位老玩家,我一直以来关注着很多单机游戏,但很少看见有这样用心制作一款卡牌游戏的。这份对游戏的热情和追求细节的态度值得学习和借鉴!
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这个评分听起来很高大上,但我还是有点怀疑这篇文章是不是在吹捧这款游戏。毕竟每当有人给我推荐卡牌类,我都会觉得很枯燥乏味,而且难上手……不过这篇博文写得挺有趣的,让我对这款游戏有了些好奇心,也许下周我试试吧!
有13位网友表示赞同!
我喜欢《月圆之夜》里的音乐和美术风格,很有特色。 虽然卡牌游戏的玩法比较单调,但这个游戏的剧情设计的非常出色,人物塑造也很好。我很期待未来开发团队能够继续推出更多优秀的关卡和挑战内容!
有19位网友表示赞同!
我一直认为评分只是一些数据,并不能真实反映一个游戏的质量。这款游戏上线三年依然人气高涨,说明它本身就有着很大的吸引力,而且玩家对它的认可度很高。
有18位网友表示赞同!
这款游戏的剧情虽然有点儿老套,但角色塑造很不错,配音也非常有味道。特别是那个神秘的女巫“月夜”,她的设定非常让人印象深刻!我感觉《月圆之夜》的研发团队真的很用心打造每个细节。
有20位网友表示赞同!
我觉得这款游戏最大的优点就是卡牌系统设计很棒,玩家可以自由组合各种角色技能,形成不同的战术策略。而且游戏后期解锁的新卡牌和剧情也很丰富,让人欲罢不能。
有12位网友表示赞同!
这篇博文写的很好,详细讲述了《月圆之夜》的研发过程,我以前从来没想过游戏制作需要这么多个环节,这么多人的协作配合才能最终完成一款成品。这让我对游戏的开发有了更深的理解和敬佩。
有7位网友表示赞同!
虽然这款游戏上线有几年时间了,但游戏的机制设计依然很新颖,没有出现任何过期的痕迹。我玩到后期的时候还觉得很有挑战性,而且各种收集任务也让玩家保持持续的兴趣。
有6位网友表示赞同!