大家好,今天来为大家解答揭秘口袋妖怪系列惊悚游戏BUG:触发的瞬间,小朋友可能会被吓哭!这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
尤其是第二世代《口袋妖怪 金银》,因为GameFreak对游戏做出诸多革新性的设计,使得这一世代被全世界的玩家认可。即便国内玩家受限于语言问题,使得《口袋妖怪 金银》在国内反响较低,但仍然不影响它在口袋妖怪系列的地位。
众所周知,由于早期游戏制作技术不太成熟,GameFreak本来又就是一家重IP轻技术的厂商。因此前几部口袋妖怪游戏难免会出现各种各样的漏洞,它们或会使玩家获得意想不到的惊喜(比如口袋黄的梦幻漏洞),或会使整个游戏都出现致命问题,导致游戏无法正常进行下去。
而这期老谈要与大家聊得就是《口袋妖怪 金银》中细思极恐的漏洞。触发这个BUG会使游戏画面突然变得阴森恐怖,心理承受能力弱的玩家直接就被吓退了游戏。
首先触发这个改变画风的漏洞,需要做到与宝可梦“腕力”一家相关的事。由于《口袋妖怪 金银》有宝可梦跟随系统,所以玩家在队伍中配置“腕力”或者是“豪力”,或者是前往枯叶市找到与那只对战场中的“豪力”对话。总而言之,前置条件是要在大地图上主动与“腕力”家族(除“怪力”之外)交谈,听见它的叫声。
当触发了这一步之后,直接打开背包,找到“物品 ITEMS”栏中的“硬币盒子 COIN CASE”,点击使用。
此时漏洞就已经完全被触发了。当玩家使用“硬币盒子”之后游戏会突然重启(所以要记得提前保存记录)。重启后的《口袋妖怪 金银》整个画风都被改变了。原本封面CG的色彩饱满,而触发漏洞后画风明显阴暗了许多(偏向紫色系),像是“幽灵游戏”一样。
从原来的GBC掌机游戏运行图就能看出对比效果,包括进入游戏后的场景,都有了明显的变化。
不仅如此,对战画面中宝可梦们也出现了异常配色情况。原本色彩鲜活的游戏画面,在漏洞触发后像是被“紫色”笼罩。除了画面异常之外,游戏整体上没有任何变化。
由此可见,硬币盒子配合“腕力/豪力”触发的《口袋妖怪 金银》漏洞,只是导致游戏画面配置出错,不会影响其他不可控情况。如果对这个漏洞感兴趣的玩家可以试试,毕竟现在GBC模拟器已经很成熟,也不需要再使用掌机加卡带的方式运行游戏了。当然,对情怀有特别深执念的玩家,GBC仍然是最好的任天堂掌机之一。
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用户评论
这篇文章说的没错啊!小时候玩宝可梦的时候,经常遭遇各种诡异的bug,当时我还以为是游戏没做完呢!记得有一次在怪兽工厂里合成精灵,结果合成出来的超罕见妖怪眼睛都是红的,还发出可怕的声音,把我吓得魂飞魄散!
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小时候玩宝可梦系列确实有不少奇怪的Bug,虽然大部分都挺有趣的,但的确有些是有点吓人的。比如遇到一些稀有的神兽时,背景音乐会变得很诡异,而且精灵的动作也好像在发狂一般,让人感觉背后被人盯着似的。
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我倒是觉得这些游戏BUG更增添了游戏的乐趣,增加了神秘感和未知要素。那些隐藏的bug,偶尔触发后给人的惊喜感简直无法形容!小时候就对着这些Bug玩儿嗨翻天了!
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真的吗?我没觉得宝可梦系列的游戏BUG多啦。我只是感觉游戏剧情有些不够深入,人物刻画比较单薄啊,希望以后的新作能够更加注重这一点。
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写的太吓人了!我小时候玩宝可梦的时候从来没遇到过这种bug,不过我也经常玩到一些奇怪的画面,比如精灵对话会突然变成乱码。不知道是不是游戏的问题?但总比被吓哭要好很多吧哈哈
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说的没错,当时玩这系列游戏的时候常常遇上各种诡异的BUG,尤其是在游戏中遇到一些特定的区域或者触发某些事件时,会出现些让人毛骨悚然的画面和声音效果。这些都让我忍不住想要马上关闭游戏。
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虽然是Bug,但我觉得在适当的情节运用下,反而可以增加游戏的悬疑感和恐怖氛围,让玩家产生更深层的共鸣。就像一些恐怖游戏中,利用BUG设计出来的跳跃场面往往能让人印象深刻一样。
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这篇文章给我看出了一个新角度,之前还真没想过这些Bug会吓到小朋友。我小时候玩的时候倒是觉得挺有趣的,因为这些Bug经常会产生意想不到的结果,让游戏变得更加有趣。也许是每个人的感受不同吧?
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感觉写的略夸张了,不是每一款宝可梦游戏中都会出现令人“吓哭”的bug。或许只是作者个人经历比较特殊吧!
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小时候玩宝可梦的时候,遇到的bug更多的是搞笑的场景,比如精灵的动作会变得卡頓,或是在过战斗时会出现一些画面BUG等等。这些Bug反而让我觉得游玩过程更加有趣。
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我还记得我当年玩宝可梦,出现过一个非常奇怪的Bug,我训练了一个我的小火龙到后期,发现它竟然还会用冰系技能!当时我以为小火猴进化后是学到了新的技能,后来才知道原来是游戏Bug导致的。这种意外的惊喜感让我记忆深刻。
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其实很多游戏都有bug,宝可梦也不例外。关键在于这些bug对游戏的体验影响有多大。如果只是些小瑕疵,反而能为玩家带来更多乐趣。
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我倒是觉得那些“吓到你”的Bug,可能是因为当时的游戏画面和音效表现不够先进,所以才会给人一种恐怖的感觉吧?现在看来就好像一些搞笑的片段一样。
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我还记得有一次在森林里遇到一只怪兽,它突然发出一阵奇怪的声音,而且屏幕上的精灵模型都开始扭曲变形。我那时候感觉背后被人观望,吓得赶紧关掉了游戏机器!
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写得太吓人了,完全把我的童年回忆破坏了!小时候玩宝可梦都是为了捕捉精灵、打怪升级,那些“BUG”根本就没让我感到害怕,反而觉得挺刺激的。
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虽然有些bug确实会令人感觉不舒服,但我也相信开发团队一直都在努力修复这些问题。毕竟游戏质量对于玩家来说非常重要啊!
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我觉得每个游戏的BUG都是一种独特的体验,即使是可怕的BUG也能让人留下深刻的印象。比如《生化危机》中的经典“墙穿”bug,现在看来就成了一个有意思的梗!
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