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3DM评测《纸人:第一章》得分7.9分:佳作虽好,却非众望所归

发布时间:2024-10-15浏览:56

大家好,3DM评测《纸人:第一章》得分7.9分:佳作虽好,却非众望所归相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于3DM评测《纸人:第一章》得分7.9分:佳作虽好,却非众望所归和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

质量极高的游戏画面

从恐惧中获取快乐

在聊这款游戏之前我们想和你简单聊聊恐怖游戏——这个游戏界中的异类,在常人的眼中,恐怖游戏和别的游戏完全不一样,它好像创造之初就是要给玩家带来恐惧,而不是欢乐,但其实并非如此,最大的原因是你可能并不适合游玩恐怖游戏。

这绝非胡言,不同人对恐怖这种情感获得的反馈确实不尽相同,美国佛罗里达大学市场学和人类学教授乔尔·科恩和加州大学的爱德华德·安德雷德大学教授为了佐证观点“人类能否同时在被惊吓的时候体验到快乐的感觉”时的试验恰恰证明了这一点。

在实验中,他们设置了两个对照组,分别是“喜欢”恐怖电影的和“不喜欢”恐怖电影的,进行了四组试验。两组志愿者在观看恐怖片后各自填写“正性负性情绪量表”,按照传统观点,喜欢恐怖电影那一组志愿者的“消极情绪水平”应该要小于不喜欢看恐怖电影的。然而结果却是,两组人的消极情绪都有所增加。

而在另外的实验中,志愿者观看恐怖电影时,工作人员会在其中突然插入一些自然片段。结果显示,当自然片段出现的时候,“喜欢”恐怖电影一组的恐惧和快乐情绪突然间都降低了,而对照组也就是“不喜欢”恐怖电影的志愿者恐惧情绪突然降低但快乐情绪却增加了。

实验结果告诉我们,喜欢恐怖游戏的人确实可以从游戏中获取到和恐惧感相等的快乐情绪,可能有人不能理解,但事实的确如此。

中国传统恐怖元素

《纸人》这款游戏最出色也最独到的一点就是它彻彻底底的由中国恐怖元素堆砌而成,而中国风恐怖元素是什么呢?很简单,和西方恐怖游戏中哪些丧尸、变异怪物不同,童年时让我们夜不能寐的阴影,爷爷奶奶辈和我们说的那些似乎言之凿凿的神鬼故事,就是地地道道的中国传统恐怖元素了。

游戏中囊括了鬼打墙、吊死鬼、纸钱等广为流传的传统恐怖元素,但也包含了一部分“偏门”,例如辟邪铜镜、金刚橛、虎头铜铃等等历史上真实存在过的事物,当你走过一张张残破的纸糊窗户,听到一声声木门传来的低沉“吱呀”声,心中不由自主地会有些发毛,而这种浓厚的恐怖氛围正是制作组高度重视细节给玩家带来的惊喜。

除了细节的刻画,制作组将很多传统元素的鬼神之说融入游戏系统,在开局房间,玩家需要收集散落各处的纸元宝,聚集在一起“贿赂”给鬼魂获得解谜要素,十分忠实的还原了“有钱能使鬼推磨”这句古老谚语。

有钱能使鬼推磨

游戏的存档系统也别出心裁,玩家在初步探索后会找到一个安全屋,而这座安全屋为何可以在这座怨鬼阴魂不散的古宅中守一方清净呢?因为这里供奉着菩萨,当玩家第一次进入时,旁白会告诉你“这间房间似乎受到了神灵的庇护,不会受到鬼怪的侵袭”。这间安全屋会成为往后游戏过程中最安全的避难所,而如何存档?就是拿起一根香并点燃献给菩萨。

观音菩萨庇护的存档点

注重传统习俗的上香动作

金刚橛,藏传佛教法器,本作中用来封印鬼魂

易上手的解谜难度

本作的解谜系统很纯粹,谜题要求玩家通过逻辑做出判断。以第一个房间为例,玩家首先需要找到点亮蜡烛的火柴,然后用燃烧的蜡烛获取另一个谜题要素,环环相扣,谜题一个接着一个,而游戏内的解谜道具并不是都可以即时获取使用,有些道具你甚至要完成了一个或多个谜团以后才能派上用场,这也加强了玩家游玩本作时需要运用的逻辑思维。

对于惊吓元素的设置,除了阴森可怖的场景以外,就是每一扇木门后的不确定性,当玩家寻找出钥匙开门时,门会突然被“吱呀”一声推开,很可能在门后就藏着一个面目狰狞的鬼魂等着你触发一个不成功就会死的QTE,而人类对于像“门后有什么”这样未知的恐惧例如会在探索场景推动剧情中体现的淋漓尽致,毕竟数量绝不算少的鬼魂会在剧情中一个个和玩家“亲密接触”。

游戏中的谜题鬼打墙

并非十全十美

既然是一款游戏,无论它如何注重细节,也避免不了出现一些瑕疵。当我游玩时,在第一个房间就被卡住了半个小时,原因是找不到关键道具。而这恰恰是因为游戏内场景布置极具真实感,几乎每个柜子上都满满的摆放着瓶瓶罐罐又或是书本,每一个抽屉都可以打开搜索,但这种真实感也让玩家只能依靠可交互提示的出现判定出哪些道具可以交互,而哪些不能,这对于玩家体验来说还有待增强。毕竟在原作的虚拟现实设备里你几乎可以抓取每一个柜子上摆放的布置,但对于非虚拟设备玩家,在有限的照明条件下分辨众多精致且没有标识的道具是十分困难的,所以时常会发生重复搜寻已经查看过的抽屉这样增加垃圾时间的乌龙。

摆放满满道具的橱柜

主角的过分孱弱让人很不适应,唯一的技能冲刺还拥有持续时间短、冷却时间长的缺点,面对游戏中鬼怪的步步紧逼一旦玩家犯错就得重新开始,而在游戏中后期,过多的地图以及没有特殊标识的木门极易导致玩家迷路,在被鬼怪追杀的环境下,每次开门都将会是一场惊险刺激的心理博弈。

对于一款移植作品,能够完成这样的高还原度作品让人属实满意,游戏流程大约十小时左右,略显单薄,如果玩家专注收集线索要素拼凑出当年的真相,时长会有所增加,但在序章故事里,收集全部线索也只能得到有限的剧情,更多的需要玩家自己梳理故事脉络。

前路可期

综上所述,这部作品对于中国恐怖游戏玩家应该是一份不可多得的佳肴,对从未享受过恐怖乐趣的玩家,我们并不强烈建议您体验这款游戏,但对于热爱恐怖游戏又或是想锻炼胆量体验心跳刺激感的玩家来说,几十元的售价、十几个小时的时长、用心的细节刻画、精心营造的范围、环环相扣的线索以及曲折的情节等要素融合在一起,都是你值得体验的一款佳作。

作为一款恐怖游戏,游玩时长较短、剧情细节仍需雕琢、以及一些合理范围内的槽点就是我认为它有待提高的原因,但是在剧情主线的设置、恐怖氛围的渲染、玩家与环境的交互还有对中国传统元素的高度细节还原上,都值得胆大的玩家亲自尝试一番。

用户评论

灬一抹丶苍白

其实我一直觉得“不适合所有人”这句话说得很有道理,有些游戏确实是有特定受众群体的,比如这个《纸人》,画面有点复古文艺,玩法也相对比较冷门,我反而挺喜欢的,对这种独具特色的游戏更感兴趣。

    有14位网友表示赞同!

灼痛

7.9分感觉有点高啊?我看这评分和大家的评价好像不太一样。我是打到一半就弃了,剧情太拖沓了,而且人物设计没有记忆点,感觉很没灵魂。

    有9位网友表示赞同!

仰望幸福

评测说的很有道理啊!我也觉得这部游戏优点很多,世界观设定非常吸引人,纸人造型也很独特,但确实它的玩法不太适合所有玩家,尤其是节奏比较缓慢的玩家可能比较难坚持玩下去哦!

    有8位网友表示赞同!

关于道别

我一直都很期待《纸人》这款游戏,虽然说7.9分不算太高,但我相信这只是个开头,随着越来越多玩家玩到它,评价也会越来越好。而且游戏的独特性也是它的优势,喜欢挑战自己,渴望体验新意的人群可以去尝试。

    有15位网友表示赞同!

花容月貌

我还没玩这款游戏呢,这篇评测让我很犹豫了。毕竟我是偏爱快节奏刺激的游戏,如果《纸人》真的像你说的那样,节奏比较缓慢的话,估计我不太适应吧!

    有18位网友表示赞同!

拽年很骚

怎么说呢?个人感觉这篇评测点出了关键的矛盾:优点很多,但同时存在着非常明显的局限性。对我这种喜欢快节奏游戏的人来说,《纸人》可能有点不适合,但是对于那些偏爱探索慢节奏故事和世界观的游戏玩家来说,这绝对是一个不错的选择!

    有18位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

我觉得这个评分挺合理的,毕竟《纸人》确实是一款很有意思的、充满创意的游戏。它虽然不是传统意义上的“好游戏”,但它尝试的创新点,它的世界观设定都值得玩家去挖掘和品味。

    有14位网友表示赞同!

发呆

嗯,这篇评测写的太清楚了!我本来就很爱这类风格独立游戏,特别是那个纸人造型,看着就很有意思。看来得尽快购买看看喽!

    有13位网友表示赞同!

箜明

对于不喜欢这种文艺范的游戏玩家来说,《纸人》可能真的不建议尝试。但是如果你喜欢探索,喜欢沉浸式体验故事的话,那就一定要试试这一个游戏的独特设定!

    有5位网友表示赞同!

風景綫つ

虽然《纸人》的评分不是很高,但我相信这款游戏的潜力是非常大的。它更像是一部电影类型的游戏,需要玩家慢慢去品味它的剧情和世界观。期待后续剧情的发展!

    有18位网友表示赞同!

熏染

这篇文章说的没错,《纸人》确实是一个“两极分化”的游戏。喜爱这种文艺类型的玩家会爱上它,但如果喜欢动作、冒险类型的玩家可能就觉得枯燥乏味了。我建议大家根据自己的喜好进行选择。

    有8位网友表示赞同!

红尘滚滚

这款游戏确实很耐玩,故事的节奏和世界观设定都非常吸引人。我觉得这篇评测评分挺合理的,毕竟不是每一个游戏都能完美契合每个人的口味。对《纸人》感兴趣的玩家,真的一定要试试看!

    有14位网友表示赞同!

娇眉恨

7.9分感觉有点低啊,《纸人》的游戏音乐和整体氛围都做得非常棒,让我很容易沉浸其中。虽然游戏节奏确实比较缓慢,但是这恰恰体现出了游戏的细腻感,让人感受到很多游戏的细节和情感刻画。

    有17位网友表示赞同!

话扎心

这篇评测写的真好啊!我本来犹豫要不要购买《纸人》,看了这个评测就更加决定了要买下来。我喜欢这种有故事性和艺术性的游戏,而且评价说它不适合所有人,反而让我更想尝试一下。

    有15位网友表示赞同!

她最好i

说实话,《纸人》是一款很独特的游戏,但是它的缺陷也是显而易见的。剧情拖沓、操作过于简单,节奏也确实比较慢,很难满足那些喜欢快节奏游戏玩家的需求。总体来说,这部游戏的体验还是不错的,但7.9分我觉得有点高了。

    有19位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

我非常喜欢《纸人》的画面风格和美术设计,纸人的造型很有特色,而且整个游戏的世界观也很吸引人。虽然游戏的玩法可能有些玩家觉得不太新鲜,但是我认为它的文艺气息和独特的故事性还是很值得推荐的!

    有12位网友表示赞同!

怀念·最初

看完这篇评测,我对《纸人》的游戏设定和故事背景更加期待了。我会等一段时间再入手,看大家对后续内容的评价怎么样。

    有15位网友表示赞同!

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