以上种种都导致,”一波流“和”强变动“成为“腥风血雨”下港澳台市场的代名词,其中作为全球第五大游戏市场的台湾更甚。
然而,“总有人能从红海中杀出一条血路,甚至走向更远的远方”,位于广州的游戏发行商露珠游戏(SPGame)已经完成了前半句,后半句似乎也正在饯行中。
点点出海观察到,近一两年露珠游戏已经完成了港澳台的主阵地战略布局,正在加速开拓日韩市场,上个月已经在日本市场上线了一款全新的MMO。下文中,点点出海将详细分析露珠游戏新的出海布局和产品表现,同时拆解其一直以来的出海路径、营销打法以及核心产品。
首次挑战日本市场
品效协同下3周1440万
《Land Arcana-ふしぎの大陸-》(《神秘大陆》)作为露珠游戏在日本市场的首款作品,于今年2月20日上线,首日便登顶iOS及Google Play游戏免费榜,iOS畅销榜最高排名到达过30名。截至目前(3月13日,以下均为该日期),该游戏位于iOS畅销榜80名。
《Land Arcana-ふしぎの大陸-》依然是露珠游戏一向擅长的MMORPG,整体美术风格颜色艳丽,偏向二次元幻想,有魔导士、剑士、双铳士、圣职者四种职业能够选择,玩家将在阿尔卡纳大陆开启自己的冒险之旅 。
开放世界探索、放置模式体验、能够钓鱼、料理、泡温泉等休闲生活内容是游戏的主打特色,战斗方面则是简单的即时战斗,除了在游戏中添加了与NPC互动的玩法外,整体还是传统的MMO。当然,氪金、注重数值、UI繁复混乱、自动及放置内容破坏沉浸感的游戏反馈也是存在的。
然而不同的玩家评价并没有影响短期数据,在有条不紊的推广策略下,游戏首周双端流水预估破590万元。
广大大数据显示,该游戏在测试前20天(预约开启当天)双端同时开启投放,累计投放天数43天,买量周期并不算长。
拆解来看,苹果端的投放量级大致是安卓端的两倍,前者1月底便开始逐渐起量,2月23日之前都处于投放的高峰期,累计去重创意数为2546,其中TOP3投放渠道分别是TikTok Audience Network(51M)、Facebook(18M)以及Google Ads(18M);
苹果端近60天展现估算分析
后者直到上线前三天(2月17日)才逐渐起量,仅在上线测试的一周内维持了高投放量,之后快速下滑,累计去重创意数为957,其中TOP3投放渠道与前者差异较大,分别是Google Ads(7M)、YouTube(6M)以及Facebook(5M)。
安卓端近60天展现估算分析
就素材而言,双端差别不大,曝光较大的创意内容大致可以分为三类。其一是游戏酷炫战斗画面、大世界探索画面或宣传视频片段,配以“2024年最值得期待新作”、“华丽冒险”、“放置RPG”等文案,用日式幻想的美术风格、游戏品质、冒险要素及轻松游玩等元素吸引目标用户;
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其三,《Land Arcana-ふしぎの大陸-》将品推侧产出的不错内容进行了直接复用。
例如,其为游戏推出的主题曲《Shimmer》,因为富有激情的旋律而被玩家喜爱,在YouTube上获得了破60万的播放,露珠还请来近200万粉丝的日本唱见(在视频网站投稿翻唱作品的业余歌手)天月翻唱再次引起关注。于是,长达3分钟的主题曲视频也被用来买量。
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实际上,此次《Land Arcana-ふしぎの大陸-》的品宣力度相比露珠游戏在繁中地区的重点作品要弱不小,除主题曲外,声优石川由依、立花慎之介的倾情加入,少量的Youtuber助阵以及X平台上不时的抽奖基本就是全部。
但1个多月品宣协同的打法,还是帮助游戏成功达到了预约50万的目标,截至目前(3月12日)游戏累计下载量为26.2万,三周日本市场的双端流水预估达1440万,平均RPD在50元左右。
但与此同时需要注意的是,无论是下载量还是流水都在游戏上线过后的一周左右下滑至低位,游戏的长期表现可能需要持续观察。
被看见的2021:爆款与代言人营销
准备转向的2022:守住MMO周期再去尝试
虽然露珠游戏此前未在日本市场有所涉猎,但《Land Arcana-ふしぎの大陸-》的整体营销节奏却显得有条不紊,这主要与其在海外市场多年的积累有关。
据点点出海统计,露珠游戏的“上新”频率大概是一到两个月一款,下表是目前在架的重点产品情况一览。
2021年是露珠游戏真正在港澳台市场打出名声的一年,也是其代言人营销策略逐步奠定地位的一年。
先是4月推出的仙侠幻想MMO《云之歌》,在代言人陈意涵以及测试前后两个月近1.9万条广告投放的加持下,首月便获得了8200万的流水,2021年繁中地区双端总流水达1.84亿元,其中台湾地区贡献了82.5%。但2022年开始流水下降飞快,2022年全年收入仅为2021年的十分之一(去年6月该作便已下架)。
然而由于2021年12月30日上线的仙侠MMO《永夜星神》无缝衔接了《云之歌》,直接消弭了后者颓势所带来的负面影响。
据悉截至上线首周该游戏累计投放了6000组素材,加上请来了当时爆剧《华灯初上》的女主林心如作为代言人、港澳台人气网红歌手陈瑞发Reva制作演唱游戏主题曲、与多位KOL合作宣发(电竞选手班尼总裁、前电竞女选手乐乐等),《永夜星神》可谓吃尽市场周期红利与明星红利,上线两个月稳定霸榜台湾游戏畅销榜TOP10,繁中市场首月双端流水更是冲至1.2亿。
值得关注的是,《永夜星神》虽然是露珠目前位置繁中市场双端总流水最高的产品(3.64亿元),但其高流水其实仅维持了5个月左右便下滑至稳态不在变化,其今年2月流水仅为26万。
2022年露珠游戏延续了前一年在产品端的“辉煌”,同时不再拘泥于MMO、仙侠及港澳台这几个关键标签,逐渐尝试“向外”及“多元化”。
一套组合拳下来,《圣钥》首月便在繁中地区拿下了1.23亿的流水,是截至目前露珠排名第二的首月成绩,然而其高峰期维持时间更短,不到四个月,截至目前该作总计流水约为2.25亿元。
之后露珠开始试水韩国市场,9月在韩国上线了一款名为《엑자일: 어벤징 파이어》(《Exile: Avenging Fire》)的仙侠MMO,整体玩法与其他前作大差不差,首月韩国市场双端流水预估在2500万左右,但流水走势逃脱不了“一波流”仙侠MMO的宿命,大概3个月后收入腰斩。
开拓的2023,经验复用新作频频
短期都挺赚钱,长期才是问题
2023年,露珠游戏在前一年的基础,将开拓市场与开拓品类的战略进一步落地。
全年在韩国市场推出了4款产品,1月上线的《이모탈 소울》(《Immortal Soul》)整体市场表现最好,首月流水达2200万。
该作虽然是仙侠幻想MMO,但无论是译名、美术还是宣推素材都偏向北欧风格,投放沿用港澳台发行套路,围绕下载奖励、战力提升、真人背书以及玩法制作素材。品推方面,贴近用户热点,制作了匹配游戏的MBTI测试,邀请艺人KOL进行主题宣推等。截至目前,其总流水预估在7870万左右。
5月上线的《와일드헌트》(《Wild Hunt》)与11月上线《더블유: 크로스월드》(《W:CrossWorld》)均为MMO且首月流水差异不大,分别为1540万、1690万,不同的点在于前者题材偏向西方魔幻,后者则是西方神话与超现实机械的共存。
2023年8月上线的卡牌RPG《TT: 타이니 테일즈》(《Tiny Tales》)则是4款游戏中表现最靠后的,该作早前便上线了大陆(《异世代:光与魔法》)及繁中市场(《SS:光之編年史》),繁中市场更是请来了三上悠亚作为代言人。
此次露珠负责发行的韩国市场,同样请来了知名男歌手柳炳宰作为代言人,更是在预约期便开启了大规模投放,然而虽然首月韩国双端总流水达到了1188万,但截至目前其总流水仅为1600,上个月流水甚至不到3万。
总体4款游戏的收入趋势来看,虽然首月流水都破千万级别,但其可观的盈利周期大概在3—5个月期间,上个月韩国市场双端流水,仅有《더블유: 크로스월드》收入在420万,其他三款游戏均未超过100万。
回到繁中市场,露珠2023年上线了5款题材各不相同的MMO,一款放置卡牌。
所有MMO中,3月上线的招牌国风仙侠题材《暮色双城》绝对属于第一梯队,再次请陈意涵作为代言人(代言期间主演的电视剧《爱情筑梦师》刚收官,稍晚《乘风2023》及网飞的电视剧《永生密码一九七》相继上线),拍摄TVC短片以及各类宣推素材,李佳薇与李佳歡演唱主题曲、游戏领域YouTuber加持,加之提前大规模买量,很快游戏便突破了150万预约量,首月流水飙至1.3亿,2023年繁中市场总流水预估在2.99亿左右。
9月上线的《月光魔盗团》与12月上线的《源进化》首月流水都突破6000万,属于第二梯队,前者为冒险夺宝题材且有代言人Ella加持,后者为未来机甲题材。
需要特别提到的是,《月光魔盗团》与《Land Arcana-ふしぎの大陸-》无论在游戏内美术资源还是在类似主题曲的品宣资源都高度重合。
六、七月分别上线的《森之物语》(2400万)与《天际传说》(4290万)首月流水均在5000万以下属于第三梯队。值得注意的是,后者目前仅上线了AppStore也是造成其首月流水偏低的原因,另外,由于去年AI的火爆,该作在宣传时紧贴AI奇幻的标签。
与上线韩国市场新品处境一样,这6款MMO的流水高峰期同样较为短暂,除了最近上线的《源计划》,其他5款游戏上个月繁中流水均没有达到500万。
最后,去年12月,露珠游戏用一款名为《作死火柴人》的放置卡牌试水了小游戏赛道,以速写火柴人为主角,开宝箱为爽点,该作上线首月在繁中市场斩获了250万,但很快数据快速回落,上个月流水仅为30万。
04总结
如上文所述,大多数人知道露珠游戏应该是2022年《永夜星神》火爆台湾时,但实际上露珠游戏早在2016年便成立了,当时专注于东南亚市场。
后来随着2017年国战MMO《君行天下》在台湾市场登顶iOS免费榜,加之东南亚市场的低性价比,露珠开始专注港澳台,2018年其被爱奇艺收购,陆续推出了《圣戒:爱神觉醒》、《焚情诀》、《时空旅人》、《云之歌》、《永夜星神》等产品。
2022年,由于爱奇艺组织架构调整,露珠游戏被独立出来,前者仅占股6%,今年初,露珠游戏接受了来自诗悦网络的子公司奇幻网络的投资,至此奇幻网络占股20%,爱奇艺股份下降至4.8%。
然而产品仅有半年的高盈利期,以及接连发行的同类游戏导致老用户池越来越窄,都是露珠游戏目前不得不面对的困局。
当然露珠游戏也意识到了这个问题,其内部在接受采访时特别提到,去年下半年开始,公司在守住繁中市场外,陆续在日本及欧美市场上线新品,同时在卡牌、休闲、Roguelike等赛道做尝试。
用户评论
这篇标题说得很有道理!露珠这种模式的游戏确实能轻松捞钱
有15位网友表示赞同!
就是不知道他们的开发思路是怎样才能出这么吸引人的休闲小游戏
有12位网友表示赞同!
希望这些公司也能把“赚久一点”的理念落到实处,做一些更有深度的东西
有16位网友表示赞同!
不过说实话,这类游戏的玩法都差不多,玩久了容易失去新鲜感啊
有9位网友表示赞同!
想看一眼露珠游戏是怎么维持一款游戏的热度和玩家粘性的
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“一招鲜吃遍天”确实很有市场,很多玩家都是追这简单易上手
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大部分这类游戏更新很少,就靠初始的吸引力撑着感觉有点不公平啊
有10位网友表示赞同!
要是能经常出新内容,或者增加一些合作玩法,用户体验会更好
有20位网友表示赞同!
其实很多玩家根本不在乎“赚很久”,只要一时爽就好!
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露珠公司应该多做些调研,问问玩家真正想玩什么样子的游戏!
有18位网友表示赞同!
这个标题让我觉得好像露珠游戏的盈利模式有点让人担忧
有10位网友表示赞同!
"一招鲜"玩法的确简单容易上手,但如果缺乏策略性和挑战性,很难支撑长期玩下去!
有8位网友表示赞同!
我希望这类游戏能更多元化,而不是一直走重复的路子
有18位网友表示赞同!
还是觉得露珠游戏还是比较有创意的,能够找到那么多人喜欢的休闲玩法
有5位网友表示赞同!
有时候觉得他们的主题和角色设计蛮有意思的,很有个性!
有11位网友表示赞同!
"赚很久"确实是一个值得思考的问题,希望更多开发者能把产品做成更有价值的作品!
有13位网友表示赞同!
有些游戏只追求利润,忽略了玩家体验,这样的游戏很难长久下去!
有13位网友表示赞同!
相信随着技术的进步和玩家对于游戏的期待提高,我们会看到更多更优秀的游戏诞生!
有12位网友表示赞同!
还有很多优秀的独立开发者在不断尝试新的玩法和模式,很有潜力!
有17位网友表示赞同!