穿越火线属于FPS游戏,是一款第一人称即时射击类游戏,。2007年在中国正式发布,当时只有电脑上可以玩,还没有手游。穿越火线因其枪械的打击感,灵活的操控感,和消灭敌人的畅快感,而大受玩家的喜爱。
相比CS而言,穿越火线的画面感更逼真,玩法更丰富,极大地增加了玩家的乐趣,所以一发布就吸引了大量玩家的参与。穿越火线是团队竞技游戏,每个玩家需要选择合适的枪械,合理的战术,和队友的配合,同时还考验玩家的反应和技巧,这样才能在游戏中获得胜利。
其实,还有一个重要的因素就是玩法的公平性,因为刚刚上线的时候,大家水平都差不多,枪械差不多,技巧也一般,对游戏的了解也都不透彻,那时的玩家基本上没有注意到公平竞技的重要性。
这款游戏的玩家在游戏过程中会获得经验而升级,以前100级是最高等级,后面开放到150级,现在已经到200级。其实,这种即时竞技FPS射击游戏设置等级就是没必要的,它不是升级打怪的游戏,后面的怪越来越难,你只能升级提高战斗力才能打得过,才能闯关成功。穿越火线升级只有一个用途就是提高所谓的天赋,天赋存在也是不公平的,对于新手玩家,甚至玩了几个月天赋还没有升满的玩家很不公平。
现在很多玩家已经升满等级200级,但还有后面新加入的小伙伴,穿越火线提供了65级的新手保护期,基本上65级之前,无论是打排位还是普通模式竞技,你所匹配到的都是65级之下的新手或者大量人机,所以很容易玩。但一旦升级到66级,你可能匹配到100多级,甚至200级的都有,你一个新手,地图都没有玩全,更别提对地图的熟悉,更别提技巧和对枪械的控制。
不知道游戏官方天美是怎么想的,你让一个新手玩家去和一个高等级老玩家竞技,是想让老玩家获得获得成就感,还是打击新玩家的积极性么?如果这个游戏其他方面也公平,这样做到也没有什么,新手小白多练习,多玩早点熟悉各种地图和套路,那样比赛谁胜谁负还不一定?!
这游戏的匹配机制我是很不赞同的,如果不能去掉不公平因素(氪金),那最起码要弄出个公平的匹配机制。排位匹配的条件应该设置几项:角色等级差别不能超过10级,对地图的所玩次数差别不能大于50次,对于vip等级差不能超过3级,如果这三点做到了,游戏的公平性就会提高很多,疯狂氪金也无所谓。
游戏官方在意的是游戏收入多少,这也很正常。和平精英为什么后来居上,玩的人比穿越火线多很多,因为进入游戏大家都是手无寸铁,装备全靠捡,你捡到好装备是你运气好,你能吃鸡是你团队配合好,是你的个人技术好,是你策略计划安排得好。和平精英靠什么获得收入,他们也靠销售虚拟物品,如人物皮肤和枪械皮肤等,但这些对公平竞技不会产生太大影响。但你穿越火线直接贩卖直接导致游戏失去公平性的枪械就太无知了。你只卖皮肤说不定比你卖枪械赚的多,因为游戏公平玩家就多啊。和平精英下载量是1428万,而穿越火线是76万,你连人家光子零头都不到,玩家是你19倍,难道是喝了三鹿奶粉?
男人天生爱枪械,喜欢打枪,射击类游戏是很多男人的最爱,只要游戏做的好不愁没有市场,该睡醒了?#头条创作挑战赛# #游戏# #手游#
用户评论
这款《穿越火线》真的是太刺激了,玩起来就像真的一样,每次战斗都紧张得心脏都要跳出来。
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第一次接触FPS游戏就是《穿越火线》,操作真的很流畅,感觉就像自己是战场上的战士。
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我的小伙伴们都喜欢玩《穿越火线》,我们经常组队战起来,超级好玩!
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虽然是一款老游戏了,但每次玩《穿越火线》都还能找到当年的热血感觉。
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我觉得《穿越火线》的地图设计很棒,有很强的战略意义。
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喜欢这款游戏的团队协作模式,和朋友们一起玩更有趣。
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<strong>个人偏好:</strong><br>我喜欢它的武器设计和射击音效,听起来很有实战感。
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有时候也会遇到服务器卡顿的问题,希望官方能优化一下网络。
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地图太多变,每次游戏都像是第一次体验一样,很有新鲜感。
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新手可能需要一些时间适应《穿越火线》的操作模式。
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这款游戏的玩家社区很活跃,经常可以看到有趣的直播和视频。
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虽然画质不是最新的,但毕竟是一款FPS经典之作。
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有时候游戏更新后,会感觉到操作上的一些不适,得适应一段时间。
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《穿越火线》的皮肤系统挺有意思,可以根据自己的喜好来搭配。
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玩得多了,发现有些玩家素质真是很高,很和谐。
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<strong>吐槽:</strong><br>广告有点多,希望可以减少一些。
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游戏模式很多样,基本满足各种玩家的需求。
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虽然《穿越火线》现在还有很多新手不太熟悉的地方,但总体来说体验很不错。
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偶尔会上瘾,玩起来根本停不下来。
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