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推荐一款有趣的单机卡牌手游——krumit#39;s tale

发布时间:2024-10-18浏览:89

本篇文章给大家谈谈推荐一款有趣的单机卡牌手游——krumit#39;s tale,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

就我个人而言,我仍然玩一些电子游戏。一个人喜欢什么样的视频游戏受两个部分的影响。一是他可以玩的视频游戏。比如像我们这样处于80后90后这个年龄段的人,小时候一定玩过Famicom和NES游戏。现在想来,我觉得当时游戏的整体制作水平肯定是受到了功能性的影响。局限性,即便是当时所谓的杰作,也完全不如今天的一些普通作品。但当时确实没有其他游戏可玩。还记得刚认识《吞食天地》 《第二次机器人大战》的时候,有一款带保存功能的FC游戏是多么有趣,但现在想来,和现在相比只是一般。

另一个影响因素是由一个人的生活状况决定的。心理学上有一个比较著名的实验叫做握手实验,就是通过握手来判断对方的性格。这种小额促销并不少见。人们的行为和偏好必然随着生活条件的变化而变化。以我自己为例,过了FC游戏阶段后,我买了一台ps1。当时我就觉得这款动作游戏《恶魔城月下夜想曲》是当时最有趣的游戏。后来我在GBA上玩了《恶魔城晓月圆舞曲》,感觉就像是一部杰作。也许在那个年纪,我对探索的乐趣感到非常兴奋。例如,获得特殊道具、展开新地图、看到一些奇怪的怪物。后来我想必是慢慢地变了一个人。现在我已经很久没有玩动作游戏了,现在我已经切换到了以下游戏类型。 1)手机游戏,你可以在碎片时间里随时随地玩,不需要专门打开电脑来玩游戏。 2)单人游戏。如果我不玩网络游戏,不和其他玩家竞争,我就会感到疲惫。 3)对于节奏不快的游戏,最好想停就停。不要有时间进度条总是催促我。这个游戏比较轻松。综上所述,其实游戏主要还是单机卡牌、棋牌手游。

我认为每个人实际上都可以自己推理为什么他们喜欢某种类型的游戏。这背后一定有一些生活因素。我无意从游戏选择和心理探索的角度去分析。每个人都有不同的方式让自己快乐。因为我经常在手机上玩卡牌和战争游戏,所以今天给大家推荐一款我最近一直在玩的此类手游,《克鲁米特的故事》。我觉得这个游戏的设计非常有趣。我推荐它作为游戏。同时,我们来谈谈游戏设计。

我断断续续地玩这个游戏两个月了。一款能玩多次的单机游戏,一定有其精美的设计。推荐给喜欢卡牌游戏的朋友。可惜的是这款游戏已经从苹果大陆商城下架了,不过还是有办法下载的。这里不讨论该方法。您可以在私人聊天中介绍它。

首先我们简单介绍一下这款游戏的游戏机制。选择想要通过的角色后,一轮共有9个随机关卡。第九层是唯一的最终boss。前8 个级别相对随机。一轮大约需要一个小时。

战斗模式是每个关卡中所有的游戏道具和要杀死的怪物都是随机混合出现在九个方格中。每次拿走道具或杀死怪物时,都会随机掉落另一个道具或怪物。最终目标是消灭小关卡中的所有怪物。即使通过了这一关,未使用的卡牌最终也会兑换成游戏币,并且可以在商城系统中购买该关卡的道具。

每通过一个关卡,你都会在三个方面变得更强: 1)你将从3个技能包中选择一个能力(被动技能),该技能包可以被本次旅程中的所有后续关卡所拥有2)你将从三个选择中随机选择性道具中的一个道具。 3)您将进入商店系统,使用上一轮剩余的游戏币购买商店中6个随机道具中的任意一个或多个。随着你变得更强,下一关就会出现更强大的怪物,比如血更厚、攻击力更高的怪物。

从上面的截图你大概可以看出,至少图片不够漂亮。但对于电子游戏来说,除了画面、音乐、剧情之外,对我来说,游戏机制才是电子游戏最有趣的地方。毕竟,对我来说,如果我想体验画面、音乐和故事情节的美,我可以通过电影、音乐和阅读来实现,而不是通过电子游戏。游戏机制应该是益智游戏的灵魂。

推荐这款游戏,我不能只是说它好玩。就像当我看到美丽的风景时,即使我不能说:“夕阳与孤鸿共飞,秋水与天一色”,我也不应该只说:“这是如此美丽。”我们试图走进游戏设计师的内心,拆解这款游戏的创新点,看看这款卡牌游戏的设计精妙之处是什么,为什么它与普通卡牌游戏有所不同。

首先,这款游戏巧妙地解决了如何通过简单的游戏机制创造出最复杂的玩家策略组合的问题。卡牌游戏我还是玩很多的,但是这款游戏的变化却超出了普通单机卡牌游戏。

一般来说,一款游戏需要解决策略多样性的问题。第一个解决方案是让玩家参与。几乎所有的战斗网游都是如此,因为玩家的想法是无限的。你采取哪种有利策略取决于对手的决定。受策略影响。可以说单机游戏是一种有限的游戏,因为单机游戏的参照系就是不动的游戏本身。但网络游戏是一个无限的游戏,因为网络游戏的参照系就是玩家,你的练习永远不会结束,因为对面玩家的水平也在不断的提高。

第二种解决方案是使用软件的人工智能来创造复杂性。例如,围棋世界中的AlphaGo击败了所有人类棋手。在这类游戏中,人类的计算能力无法达到计算机的水平。但普通手游厂商不会花费大量团队来打造特别强大的AI系统。如果你看看各种单机《斗地主》,单机《三国杀》,还有手机中的AI,都非常弱。你几乎看不到一个能理解斗地主“顶卡”机制的单机《斗地主》。

第三种解决方案就像我现在推荐的游戏《Krumit's Tale》,它仅通过随机函数创建一个复杂的游戏环境。对于这个不依赖技术而是依靠创造力的巧妙解决方案,我还是感觉非常好。机智。在这个游戏中,电脑敌人的智力为0。怪物的攻击方式,例如第一轮是4点攻击,第二轮是防御,第三轮是毒攻击。这是程序员编写的固定序列,不存在调整敌人策略的可能性。

但是,九个方格中出现的道具和怪物的排列、下一个掉落的怪物或道具、通关后出现的可选被动技能、通关后必须选择的道具以及商店里的物品都是随机的。无论你想选择多么强大的套牌,但由于它是随机出现的,所以大多数时候你都无法选择它。你只能利用现有的卡牌来制作一套相对强大的牌组,这很好,即使你知道某种卡牌对抗某种怪物特别有效。如果不是随机出现的,你只能选择次优的。

肯定有人说,我玩过很多卡牌游戏。这个技能和随机选牌模式都很常见。有什么新内容?为什么克鲁米特的故事更加复杂?

我觉得这个游戏机制设计最大的美妙之处就是九宫格的关卡模式的设计。在没有设计机器人智商系统的情况下,游戏策略一下子就提升到了几乎所有的卡牌游戏。原因很简单。强策略的本质是在一个游戏场景中能够做出多少合理的选择。越合理的选择,就越复杂。

就战斗系统而言,在普通的卡牌游戏中,我们面临的决策量是多少?首先我们看到了一个怪物,然后我们的卡包中出现了一些随机的牌组。其实这里的套牌基本都是固定的。毕竟,对于攻击套牌来说,如果你不玩,你就不会玩。如果你不玩,你最终会丢弃这些牌。这相当于基本上零决策。还剩下一些技能牌。看你自己的法力了。值,选择空间其实并不是很大,所以每一轮,在战斗场景中,对于大多数卡牌游戏来说都是一个“微小”的决策量。

但在《Krumit's Tale》游戏中,九个方格的设计让每个关卡都有更多的选择。例如,在9个方格中,有4个道具和5个怪物。预计下一个掉落的东西可能是道具。玩家的“仓库”中有3种道具可供使用。那么这一秒的决定就变成了:1)我是应该使用某种道具来杀怪,还是根本不使用该道具,保留该道具的耐久度,以损失一部分为代价,使用普通攻击力来杀怪。我的健康; 2) 这5 个怪物中哪一个最有击败价值? 3)仓库里的3个道具我应该使用哪一个? 4)我可以通过破坏道具并获得游戏币来获得下一个吗?道具更有效。这样,选择性大大增强,尽管有时最优解是显而易见的。比如此时不使用道具,就可以不扣血杀怪,免费获得一枚金币。这个时候就没有什么策略了。然而,杀死这个怪物后,又掉落了新的道具和怪物,又进行了一轮战略选择。

策略上的第二个改进就是组卡方式更加多样化。

其他的牌我也玩过,总有一些牌有明显的优势。这种不平衡的卡牌设计会降低游戏的策略性。比如《游戏王》全球赛中,欲望之壶(类似三国无中生有,一卡换二卡)就是一张禁牌。如果不是禁卡,所有玩家肯定会选择这张卡放入自己的卡牌中。 Pack,套牌的多样性相对丧失,游戏的平衡性被破坏。

在克鲁米特的故事中,每个关卡后给予的金币是有限的。结果,除非你非常幸运,一般来说,大家玩游戏的套牌都勉强能产生协同作用。 《克鲁米特的故事》游戏中设计的卡牌平衡度比较高,基本没有免费卡牌。什么是收费卡?就是说有些卡牌太强,导致有些弱卡牌没有机会被选中。那么设计的弱卡就是收费卡。例如,如果有两张牌,一张的攻击力为10,另一张的攻击力为9,那么9张牌就是一张免费牌。为什么其他卡牌游戏获得免费卡牌的概率更高?依然是九方格的设计原理。进行战斗时,攻击、防御、回血、削弱、增强五个主要功能就是战斗系统和卡牌功能。重复性必然会变得更高。如果类似的卡牌太多,也会有更多的免费卡牌。但在克鲁米特的故事中,除了以上四种之外,还有更多的卡牌设计思路,比如改变卡牌位置、金币系统、武器耐久度、三个明显的增幅系统。类似的设计,如《游戏王》,增加了怪物卡牌防御和进攻放置的选择以及陷阱卡牌系统,这大大增加了复杂性,甚至可以为玩家举办线下比赛。

回到最初,游戏《克鲁米特的故事》使用智商为0的机器人,并依靠九方格战斗系统的巧妙构思,营造出复杂的竞技环境。这是我感触比较深的一点,感觉这个游戏设计老师相当巧妙,所以专门写了一篇文章来推荐一下。如今游戏已成为继文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影之后的“第九艺术”。这不仅仅是游戏设计。世界上有成千上万的设计师,如室内设计师、软件设计师、移动设计师、原创画家等,他们用自己的创造力让世界变得更加精彩。在这个开放的世界里,希望每个人都能发挥创造力,点亮自己的生活。

用户评论

孤岛晴空

这款krumit’s tale真的非常不错!画风可爱,玩法有趣,而且我发现它不像很多手游那样总是要你氪金才能玩得开心。能完全免费体验到乐趣这一点就很棒了!

    有18位网友表示赞同!

歆久

卡牌游戏一直是我喜欢的类型,尤其这种剧情驱动的。krumit's tale的故事情节编织地非常紧凑,每关都有点惊喜!希望官方能够多出一些关卡续作。

    有16位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

我玩了一会发现这个游戏中很多细节都很用心,像卡牌的动画、背景音乐都做得很有氛围感。单机游戏的节奏也比较适合现在我的生活状态。

    有14位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

这款游戏我感觉有点过于简单粗暴了,特别是战斗系统,策略性不太高。作为一个资深卡牌玩家来说还是希望能有一些更复杂的系统设计挑战一下我们!

    有16位网友表示赞同!

我绝版了i

我觉得krumit’s tale的画面风格蛮独特的,有股复古的游戏感,很有怀旧情调,玩起来也很解压!对于喜欢轻松单机游戏的玩家来说是一个不错的选择。

    有11位网友表示赞同!

不相忘

这个游戏确实挺有趣的,而且比较适合碎片时间打发,每天抽空上线几分钟就能完成任务。不过偶尔也遇到卡顿的情况,希望官方可以尽快优化一下流畅度。

    有7位网友表示赞同!

不浪漫罪名

我有点不太喜欢krumit’s tale里的剧情设定,感觉有些老套且缺乏创意,还有就是卡牌收集起来太慢了,不知道是不是版本问题?

    有20位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

这款游戏让我体验到了全新的单机卡牌玩法,相比传统的卡牌策略更加注重剧情和角色养成方面,我对此非常感兴趣!希望官方能够继续更新更多优秀的关卡。

    有16位网友表示赞同!

怀念·最初

对于像我这样喜欢探索各种新游戏的玩家来说,krumit's tale 是一款不错的选择,它提供了足够的新鲜感和趣味性,而且上手难度不大,非常适合入门。

    有6位网友表示赞同!

未来未必来

这款游戏玩起来真的挺放松的,画风清澈可爱,剧情也引人入胜,偶尔来几局确实很解压。强烈推荐给那些想要体验轻松单机卡牌游戏的玩家们!

    有12位网友表示赞同!

一样剩余

总觉得krumit’s tale中的音乐和音效做得很好,很有沉浸感,可惜的是有些关卡的设计比较简单粗糙,缺乏挑战性,希望官方能够完善一些。

    有12位网友表示赞同!

命运不堪浮华

玩了几天发现这款游戏的内容更新速度有点慢,希望能尽快添加更多新的地图、玩法和卡牌,丰富游戏的可玩性! 我迫不及待想要体验全新的剧情和角色!

    有12位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

我喜欢krumit’s tale的角色设计,每个角色都有自己的独特魅力,而且战斗技能的展示也很精彩。希望官方能够推出更多的皮肤和其他定制选项!

    有13位网友表示赞同!

心亡则人忘

这款游戏让我感觉有点像小时候玩过的那个老的游戏机卡牌挑战!现在这种画面风格和玩法真的很怀旧啊,我忍不住推荐给所有喜欢retro style的老玩家们!

    有15位网友表示赞同!

长裙绿衣

说实话,krumit’s tale的战斗系统太过于简单了,缺乏深度和策略性。不过好在游戏本身的剧情和角色设计比较有趣,总体的体验还算不错。

    有8位网友表示赞同!

tina

作为一个卡牌游戏爱好者,我非常期待这款游戏的后续更新!希望官方能够继续完善游戏的内容和玩法,例如增加更多的多人对战模式或活动,让玩家之间的互动更加精彩!

    有14位网友表示赞同!

迷路的男人

我希望krumit’s tale能够长久运行下去,提供更多有趣的游戏内容来满足我们玩家的持续期待。

    有13位网友表示赞同!

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