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仙剑奇侠传2:融合轩辕剑元素,重温经典回忆

发布时间:2024-10-21浏览:30

这篇文章给大家聊聊关于仙剑奇侠传2:融合轩辕剑元素,重温经典回忆,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

这其中以《轩辕剑外传天之痕》出现的素材最多,一度让人生出了一种时空错乱的感觉,不仔细看还以为自己是在玩《天之痕》。

最典型的一个例子就是诸葛明月这个支线任务。

诸葛明月的丈夫冯和元是天煞孤星的命格,会克尽六亲,她之前两个孩子尚未出世便相继夭折。

眼看着即将出世的第三个孩子也将经历同样的命运,冯和元决定彻底了结这桩宿命。

不久之后,无常前来冯府索命,小虎一行人为了阻止悲剧继续发生,和无常大战了一场。

虽然战斗胜利了,但是天煞孤星的命格却无法改变。冯和元为了保住孩子的性命,最终选择代子受死。

这是一段非常悲伤的支线剧情,但是最大的看点却不在于此,而是冯府后院。

玩过《天之痕》的玩家看到这里的场景,是不是感到特别眼熟呢?

这分明就是《天之痕》里宇文太师府的场景嘛!

当年拓跋玉儿孤身一人前往宇文太师府去见小雪,却不幸被宁珂郡主暗算,事发地点便是在这座庭院之中。

这两处场景的结构和画风几乎一模一样,给人的第一印象便是制作组把《天之痕》的素材直接拿来使用。

当时玩到这里后,顿时有种时间错乱的感觉,总觉得宁珂郡主会突然半路杀出。

其实这样的例子在《仙剑奇侠传2》中几乎是随处可见,并不单单只有冯府后院这一个地方。

比如说天使绘卷任务场景里,那一片红色的枫树林是否会让你想起某处场景呢?

没错,这和《天之痕》里的隋军大营森林场景几乎是一个模子印出来的。从色彩渲染,到迷宫结构,很明显仙剑2“借鉴”了自家游戏的一些元素。

但你以为事情就这样结束了么,其实这个场景不只出现在了《仙剑奇侠传2》中,在大宇旗下另一款游戏《霹雳奇侠传》里,你仍然能够看到它的身影。

依旧是熟悉的画风、熟悉的场景、熟悉的树叶,同一个场景的素材居然重复出现在了三款游戏当中,可谓是前无古人,后无来者。

《仙剑奇侠传2》游戏中期,小虎一行人通过峨眉山来仙霞派,看到山脚下的那个巨大的石牌柱,依旧给人一种眼熟的感觉。

仔细回想,其实相同的场景在《天之痕》的泰山场景也有出现过。

通过对比上下两张图,不难发现除了牌匾上的字由“泰山”替换成了“峨眉山”,其它地方根本看不出有多大的区别。

除了场景外,《仙剑奇侠传2》中的小怪也有一些是从轩辕剑系列直接拿来使用的,同样的一只灰狼在《轩辕伏魔录》里也有出现过。

这两只狼不能说是毫无差别,只能说是一模一样,严重怀疑制作组是直接把《轩辕伏魔录》里的原图直接抠下来拿到《仙剑奇侠传2》里使用。

说完小怪,接下来再比较一下两位重要角色,一个是《仙剑奇侠传2》里的千叶禅师,一个是《天之痕》里的斛律安。

看看这两位的面相,是否觉得十分相似呢?严重怀疑他们就是失散多年的亲兄弟。当然要说长得一模一样就有些牵强了,只能说画风非常相似,都长着一张六亲不认的脸。

其实通过对比上述游戏,不难发现它们有着一个共同点,那便是都有DOMO小组参与制作。

当年大宇非常重视《仙剑奇侠传2》这款游戏,除了姚壮宪带领的狂徒工作组外,还专门调来了蔡明宏领导DOMO小组一起参与游戏制作,后者之前主要负责轩辕剑系列的研发。

因此你能够在游戏当中看到包括《轩辕伏魔录》《云和山的彼端》《天之痕》在内的众多轩辕剑系列作品的身影。

顺便说一下《天之痕》的音乐制作人是DOMO小组的吴欣睿和曾志豪,两人都参与了《仙剑奇侠传2》的游戏音乐创作。

你在仙剑和轩辕剑系列中听到的许多战斗音乐和场景BGM都出自于他们二人之手,所以有一种非常亲切的感觉。

以上列举的只是冰山一角而已,从游戏的音乐、美工,到战斗特效,DOMO小组的身影几乎无处不在。

至于为何DOMO小组要将轩辕剑的素材放在《仙剑奇侠传2》里重复使用,这也和仙剑2的烂尾有关。

你很难想象它是一款2003年上市的游戏,要知道在同一年上海软星的《仙剑奇侠传3》也相继问世。

这两款游戏只看画风,你几乎看不出他们是同一年的作品,而这也正是因为《仙剑奇侠传2》游戏立案出现问题,工期时间大幅延长,最终导致上市后出现剧情缩水乃至烂尾的结果。

既然剧情缩水,那么游戏素材滥用的情况也就不难理解了。为了缩短工期,节约资源,DOMO小组直接把自家轩辕剑的一些元素拿到仙剑2里使用,最终出现了文中所提到的那些现象。

当然你也可以认为这些都是DOMO小组设置的游戏彩蛋,只是大量轩辕剑元素的出现,难免让人产生一种穿越的感觉,让人误以为自己是在玩《天之痕》。

用户评论

呆檬

说的太对了!刚开局的时候,真的让我穿越了时空,感觉回到了当年玩《天之痕》的年代! 那些场景、人物和技能都莫名的熟悉,好怀念当年那份热血!

    有15位网友表示赞同!

减肥伤身#

仙剑系列里确实有很多元素反复出现,而且大部分人都不太在意吧?毕竟是延续经典嘛。不过游戏做的还是不错的,战斗系统很流畅,剧情编的也还行,喜欢这种神仙打架的故事。

    有5位网友表示赞同!

刺心爱人i

天之痕和仙剑2的风格确实有共通之处,特别是那些角色建模,简直就是翻版啊。官方是不是想借此蹭一下《天之痕》的老玩家?我个人还是觉得游戏本身的内容更重要,只要玩法新颖,故事精彩,就OK。

    有17位网友表示赞同!

颜洛殇

我觉得你说的有点道理诶!的确有一些地方像《天之痕》,不过仙剑2本身的剧情和角色设定都是很吸引人的,而且人物之间的情感互动也是非常感人,玩下来感觉还是挺不错的。

    有6位网友表示赞同!

予之欢颜

作为一位老玩家来说,我还是比较怀念早期仙剑的游戏风格啊!后来出的作品越来越偏向商业化的运营模式了,丢失了一些当初的特色。比如这回就明显感觉到轩辕剑元素占了很大一部分戏份,显得有点杂乱无章。

    有17位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

别这么说啊,《天之痕》可是经典中的经典! 仙剑2也吸收了它的优点,把游戏设计得更加精美饱满,这样才更吸引年轻人。老玩家和新玩家都能享受游戏的魅力。

    有13位网友表示赞同!

你瞒我瞒

我个人觉得仙剑系列每一部作品都有自己的特色,并不能简单的用一个标题来概括。虽然这回《仙剑奇侠传2》使用了轩辕剑元素,但我觉得它更多的是对经典的致敬,而不是简单地翻版了《天之痕》。

    有7位网友表示赞同!

葵雨

我感觉这个观点挺有深度的!确实,一些经典的元素是可以借鉴和融合的,这样才能让游戏更具吸引力和代入感。不过还是希望官方能保持原创性和创新性,不要过度依赖现有的成功经验。

    有14位网友表示赞同!

雨后彩虹

我还好意思说呢?我就喜欢这种《天之痕》的味道!仙剑2这作把人物形象和剧情都做得很棒,而且战斗节奏非常舒适,真的让我玩得很开心!

    有11位网友表示赞同!

孤单*无名指

你说的有点道理,不过我个人还是更喜欢《天之痕》的玩法和画面风格。xianjian 2 的元素确实有些许相似,但也增添了一定的新意!

    有13位网友表示赞同!

。婞褔vīp

看这个标题就感觉这篇文章肯定会谈论轩辕剑元素啊!我还特意看了下评论区,大家都说仙剑2里像《天之痕》。我决定先来看看游戏实况再做结论。

    有5位网友表示赞同!

还未走i

作为一名老玩家,对于《天之痕》的剧情和人物塑造记忆犹新。如果这回仙剑2真的大量借鉴了它的话,估计玩家会对此有不同的想法。毕竟每个人对经典游戏的理解和期待都不同。

    有15位网友表示赞同!

南初

喜欢这些老游戏风格的评论!我当年也玩过天之痕和仙剑,感觉现在的游戏越来越商业化了,缺少那种当初纯粹的快乐!

    有6位网友表示赞同!

孤岛晴空

我觉得这位作者说的很有意思,有些地方真的像《天之痕》!这也许是由于很多游戏设计灵感都源自经典作品吧?毕竟学习优秀的作品也能让游戏更出色。

    有13位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

其实我一直觉得仙剑系列的游戏风格是有变化的。早期作品比较朴素,后来随着技术进步,画面和剧情也越来越精美复杂。这次《仙剑奇侠传2》里出现轩辕剑元素,或许是官方想要尝试新的风格?

    有8位网友表示赞同!

话扎心

游戏设计确实是一个很微妙的过程。如何保留经典元素的同时又能进行创新,是制作者的一大挑战。就拿这位博主说的这个问题来说,我觉得这两种风格都能吸引不同的玩家群体。

    有8位网友表示赞同!

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