大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《原神》3.8版本角色天赋配置指南:全方位天赋加点攻略汇总,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《原神》 3.8版本中为所有角色添加天赋点的推荐表。升级8级以上天赋需要消耗大量资源。注重角色整体发展但缺乏资源的旅行者可以将核心技能升级到8级,等待后期资源来领取。
在《原神》游戏中,每个角色的技能都有不同的作用。这次我们为大家带来了3.8版本中所有角色天赋的推荐,快来看看吧!天赋8级以上升级资源消耗巨大,如果是注重人物全面发展但缺乏资源的旅者,可以将核心技能提升到8级,等资源有的时候再拾取。
二、各元素角色加点说明1.冰系角色加点说明神里绫华:主要C法,加点顺序是终极攻击和基本攻击;普通攻击也可以给皇冠。
优菈:主C玩法,加点顺序是大招=普通攻击战斗技能;普通攻击也可以获得皇冠。
申鹤:冰基特殊支持。战斗技能用来增加冰系伤害,大招用来降低抗性。所以加点的顺序是战斗技能、大招、普攻。基本攻击不一定相同。
迪奥娜:战斗技能是护盾,大招是治疗。加点顺序为战斗技能、大招、普攻。
甘雨:主C玩法靠普攻和重击输出,大招是背景冰。战技加成对输出影响不大,所以加分顺序是普通攻击、终极战技。
七七:奶妈打法中,战技是后台治疗,大招是在前方爆发的团队治疗,所以加分顺序是终极战技和普攻。非主力C棋棋游戏不指向普攻。
埃洛伊:建议主C玩法三个天赋相等;次C大招过程中加点的顺序是大招+普攻。
米卡:战斗技能是增加攻击速度的辅助技能,而大招是纯治疗和恢复血量的,所以加点的顺序是战斗技能和大招的普攻。
重云:主要依靠战斗技能提供冰障。伤害不高,大招在高生命值下有一定的爆发功能,所以加点顺序是大招战技的普攻。
莱依拉:核心技能是战斗技能提供的护盾。血牛模式下,大招伤害不大,直接用战斗技能即可。
凯亚:兵瓜子C玩法主要依靠大招输出,但伤害不高,命中率较低。加点顺序为大招的普攻。
罗莎莉亚:新增暴击辅助小C,如果你只是想当拐杖用,就不用点了。如果你想把它当作小C来叠加一定的伤害,顺序是给大招的普攻加点,而且普攻攻击是不可点击的。
2.火系角色加点说明香菱:Sub-c玩法主要靠大招输出,破解者打不出多大伤害。加点的顺序是战技的大招和普攻。
迪卢克:主C玩法,平衡技能配比,正确的天赋推荐。
可莉:主C玩法主要依靠普通攻击和重击输出,所以加点顺序是普攻战技=大招。
安柏:有两种玩法,常驻主C和副C。高命中后的战斗技能会造成爆发性输出。这时候就可以考虑维持同样的水平了。
辛焱:常规护盾支援玩法,战技提供护盾,大招击中两次后即可造成一定伤害,所以加分顺序为战技大招的普攻。
主C玩法主要依靠普攻和重击输出,所以加点顺序是普攻和终极战技。
宵宫:主C玩法,伤害来自战技发动后的普攻,所以加分顺序是普攻战技和大招。大招占比不高,所以没有必要。如果您没有资源,请订购。
烟绯:主要C玩法,伤害来自普攻和暴击。大招有增加暴击伤害的效果,所以加点的顺序是普攻和大招战技。事实上,这个水平是可以维持的。
胡桃:主C玩法,伤害来自战技发动后的普攻和重击,所以加分顺序是普攻战技和大招。大招爆发力高,三个天赋可以保持同一水平。
托马:常规屏蔽支持。大招和战斗技能都可以提供护盾。加点的顺序是大招和战斗技能的普攻。基本攻击无法排序。
迪希雅:有背景伤害和主C玩法,都需要战技和大招,所以加分顺序是战技=大招和普攻。普通攻击是没有必要的。
班尼特:主要靠大招加伤害和支援,战技输出不高,所以加点顺序是普攻加大招。
3.雷系角色加点说明刻晴:主要C玩法依靠的是普攻和重击的输出,所以加点的顺序是普攻和终极战技。
多莉:主要依靠大招恢复能量和血量,战技伤害比例比较低,所以加分顺序是大招的普攻。
菲谢尔:主要靠战斗技能后台输出。大招只输出,输出比例低,所以没有必要。主流速射需要添加一些基础攻击。
雷电将军:该角色主要依靠元素爆发来输出和恢复能量。可以在后台触发战斗技能,增加大招的伤害。注意,9级之后,战斗技能将不再增加大招的伤害。
加点顺序为大招的普攻。普通攻击是没有必要的。
九条裟罗:主要依靠战斗技能来增加伤害。大招会造成高倍数的纯伤害,并且可以升级。由于e的伤害需要普攻和重击才能触发,所以如果资源多的话,可以点击一些普攻。
加点的顺序是战斗技能、普通攻击和大招。
赛诺:主要依靠大招后的普攻来提升战技输出。与普攻天赋无关,所以没有必要。角色加点的顺序是战技的终极攻击和普攻。
久岐忍:主要用战技进行回血治疗,大招伤害比例不高。建议终极战技的普攻加点,但没必要。
雷泽:主要C玩法,伤害来自普攻,大招有增加攻击速度的功能,加点顺序是普攻=终极战技。
丽莎:可以作为辅助C来修复损坏。元素战技的倍数极高。元素爆发具有连续挂雷的功能。
北斗:主要依靠元素爆发提供伤害和减抗,战斗技能提供伤害和护盾,普通攻击可选;加点顺序为普攻、大招、战斗技能。
八重神子:和费舍尔很相似,但是大招的伤害倍数更高,而且加点顺序是战技大招的普攻,而且普攻无法排序。
雷主:7级时战斗技能和大招的能量恢复达到上限,直接点击即可达到7级。
4.风系角色加点说明流浪者:主要C玩法靠战技发动后的普通攻击输出。命中2次后,终极技能的伤害将会增加。建议基础攻击技能和终极技能加点。
糖:这个角色主要靠扩散伤害输出,所以天赋不是必须的。加点的一般顺序是大招的基础攻击和战斗技能。
Wendy:如果你玩传统的风伤流,那么你一定要注重战斗技能和终极技能,而终极技能是核心技能。培养扩散流熟练度成本低,人才可以暂时搁置。
枫叶万叶:该角色主要依靠扩散伤害输出,所以天赋不是必须的。加点的一般顺序是大招的基础攻击和战斗技能。
山魈:主要依靠大招发动后的普攻和掉落攻击输出,依次推荐普攻和终极战技。
风系大师:一般作为降低抗性的辅助,战技和大招伤害较低,除非必要,否则无需练习。
鹿之院平藏:主要使用EQ 2指挥并快速输出战技+大招。国外队伍不使用基础攻击;加点的顺序是战斗技能、普攻和大招。
早友:治疗奶妈,主要用大招回血。战斗技能伤害比例低,不要使用。加点顺序为大招的普攻。
法鲁桑:风系绑架者,主要依靠大招的支撑。普攻和战斗技能的伤害比例较低,没有资源的时候没必要使用。
秦:主要用大招回复血量,同时倍数也不低;战斗技能更多的是控制而非伤害,加点顺序是大招的普攻。
5.岩系角色加点说明五郎:专攻岩石防御,主要依靠战斗技能来增加伤害。大招只会移动增加伤害的区域,所以如果你没有资源,就不要使用它。只注重战斗技巧。
岩石领主:可以作为修复伤害的辅助C,建议保持同级。战斗技能可以作为大招。
阿拉拉塔基之剑:主C法依靠的是大招发动后普攻和重击的输出,所以两点可以保持一致,加点的顺序是大招=普攻战技。
凝光:主C玩法,靠重攻击输出,加点顺序是基础攻击和终极战技。
云锦:普攻角色以支援为主,依靠大招来增加伤害。如果资源不足,就使用大招。
阿贝多:依靠战技背景的亚c输出,0命中的大招伤害比例并不高。如果你没有资源,你就不需要使用它。
钟离:主要靠战斗技能提供护盾来降低抗性。最终只是为了修复和控制损伤。加点顺序为终极战技的普攻。
诺艾尔:主要的C玩法是靠岩石屏障和大招发动后的普攻输出。加分顺序是基本攻击=终极战斗技能。
6.水系角色加点说明尼禄:一般来说,绽放玩法不需要加点。水伤害输出主要取决于结界以及战技后大招的爆发。加点的顺序是基本攻击和战技大招。
星秋:大招为辅助C,战斗技能在高血量下有不错的爆发力。加点的顺序是终极战技的基础攻击。
上里绫人:主要依靠战技发动后普攻的输出。与自然普攻无关。大招具有增加普通攻击伤害的效果。添加的命令点是战技大招的普攻。
达达利亚:主C玩法,伤害大师依靠普攻伤害和战斗技能激活后的斩杀伤害。除了速度极快的喷射之外,少爷只在近战模式下输出,伤害只与元素战技有关。所以,少爷的普通攻击是一个可以升级也可以不升级的级别。加点的顺序是战斗技能、普通攻击和大招。
莫娜:主要依靠终极技能的输出和伤害增幅,其他技能的伤害占比很小。建议为你的大招和普攻加点。
珊瑚宫辛海:在非常驻游戏中,水疗只能依靠战技,所以只有战技就够了;真人游戏中,大招发动后需要使用普攻输出,加分顺序为大招=普攻战技。
坎迪斯:大招发动后主要使用普攻水障。角色自身的伤害占比并不大。如果你没有资源,你根本无法订购。大招增加了一些推荐的基础攻击技能(这是游戏官方的解释,我觉得还是优先战斗技能比较好)。
夜阑:和星秋一样,作为副C,靠的是大招的伤害,战斗力也比较爆炸。普通攻击的破局箭也会造成一定的伤害,但如果你没有资源,就不需要指向它们。命令是大招的基本攻击。
芭芭拉:使用战技持续补血的保姆,她的大招可以瞬间补血。在保姆模式下,这两个技能是可以搭配的。在主C模式下,基本攻击优先。
7.草系角色加点说明田飞:主C玩法,采用三普攻和重击+战技发动后大招爆发输出,战技伤害比例低。
卡威:大招有增加草原核心伤害的辅助效果,而且激活后会有普攻草结界,所以有资源的可以点一点普攻。大招和普通攻击技能的顺序加分。
白术:大招与战技可搭配。大招和战斗技能中的普攻建议加点,但普攻不是必须的。
艾尔海森:主要C玩法主要依靠释放战斗技能后的光镜输出,普通攻击输出为辅。最终伤害相当可观,但更多的是用来延长草结界的时间,所以加点的顺序是普通攻击。
夭夭:战斗技能小范围持续回血,终极技能爆发性回血。建议加点点作为大招的基础攻击。
纳西达:主要靠战技输出来除掉杂草。升级大招可以提升战技的效能。普通攻击的比例并不高,所以没有必要。加点的顺序是战斗技能、普通攻击和大招。
克莱:主要是用大招和元素战技来挂草,所以加点的顺序就是大招和战技的普攻。基本攻击没有积分。
草师:技能和粘土很相似,所以加点顺序是大招的普攻,非主C普攻不需要点。
齐亮亮:战斗技能提供护盾,大招可以提供一定的输出和伤害。但护盾模式伤害较低,且只能提升一项战斗技能。
以上就是《原神》 3.8版本所有人物天赋点的全部推荐内容。希望对大家有帮助。如果您想了解更多游戏攻略信息,请关注御迪游戏网原神专区!
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用户评论
终于来了!我一直都在等这个版本的更新,我的满宝温迪马上可以打出更厉害的效果了!强烈推荐这篇攻略给所有还没来得及毕业的玩家们
有18位网友表示赞同!
这款游戏玩久了感觉每个版本的强度都会变化吧?这次版本新出的角色怎么样?还有没啥值得练的角色吗?希望后面更新能多分享一些实战技巧
有17位网友表示赞同!
哇,这个网站做的很棒!天赋加点攻略非常详细,还配了表格方便我们对照,我之前一直都是瞎按的,现在可以好好学习一下了!感谢作者!
有18位网友表示赞同!
别急,等官方更新完游戏再看吧。这次版本改动了哪些角色数值?这些攻略能不能在新的版本环境下持续有效我还不知道
有13位网友表示赞同!
这个版本的甘雨,感觉天赋加点优先级有点高呀!看来强度真的提升了不少。不过我觉得有些角色的加点顺序不太合理,毕竟每个玩家的游戏风格和队伍搭配不一样啊。希望作者能再细化一些描述
有17位网友表示赞同!
这贴文太酷了,简直是我的救命稻草!我一个抽卡不多的咸鱼,靠着这篇攻略把家传胡桃培养到毕业水平,感谢这位大佬!以后你们新版本一定也要多多更新哦~
有20位网友表示赞同!
其实我觉得游戏里很多角色的技能加点没那么严格吧?只要能发挥出你的优势就行,不要太过于追求完美的加点顺序,多练几个号自己体验一下更重要哈哈
有15位网友表示赞同!
这网站上的攻略都是干货! 刚好我现在在培养温迪,这篇天赋加点的推荐正好可以帮助我解决难题。感谢作者分享!期待以后能看到更多角色的详细解读!
有19位网友表示赞同!
我还是觉得官方的武器精炼系统更实用一些啊,这个版本的装备强度对比太大了,我觉得很多角色只要加强一两个核心技能就能提升不少
有6位网友表示赞同!
这贴文很有用!但我建议可以加上每个角色不同的加点方案及优劣势分析,这样就更完善了,能帮助玩家更好地根据自己的需求进行选择!
有7位网友表示赞同!
我特别喜欢这款游戏的世界观和剧情,不过实战操作难度还是挺高的,天赋加点的部分确实需要多花时间研究才能找到最合适的思路
有10位网友表示赞同!
这个版本更新也太快了吧!还没来得及玩完上一个版本的副本,就已经发布了新版本…… 希望下次更新可以把一些老角色的数值调整均衡一下
有15位网友表示赞同!
攻略非常详细实用,特别是对于新手玩家来说简直是福音!不过我建议加一些实战演示视频,方便更好地理解角色的天赋机制和加点效果。
有20位网友表示赞同!
感觉新版本的强度提升幅度真大了,我的号里的很多角色都有点跟不上节奏了。这个攻略能帮到我看一看有哪些角色值得继续培养,哪些可以考虑换别人
有11位网友表示赞同!
我觉得这篇攻略特别好,直接就能看到最优解,不用自己琢磨太久,省时省力!希望后面版本也能够及时更新这些宝贵的攻略内容!
有5位网友表示赞同!
说真的,这个版本的活动难度有点高,我的角色根本打不过boss.... 还是要好好研究一下攻略,看看能不能提升角色实力!
有16位网友表示赞同!
这篇文章写的真仔细啊,每个角色的天赋加点都有详细的说明,我觉得这种写法更容易理解!希望以后能更新更多版本的版本攻略
有19位网友表示赞同!
这次游戏更新的新机制确实有点复杂,很多玩家都没太明白。我希望能够看到一些更直观的解释和讲解,这样更方便我去学习和尝试!
有13位网友表示赞同!
这个网站的作者真是太牛了!这些攻略都超级详细和实用。希望以后更新还能加入更多关于角色搭配和阵容选择的建议,能帮我更好地提升战斗力!
有7位网友表示赞同!