游戏防沉迷新政刚落地,一则“60岁花甲老太太,凌晨三点排位(两个人或多个人一起组队玩游戏),用赵云拿五杀”的新闻引起网络热议。虽然腾讯回应根据技术手段对比及17次人脸识别,系统确认是老人本人在玩游戏,但对于是否存在“家长代孩子人脸识别”,平台暂时无法进一步判断。新政后游戏大厂们都积极响应,通过监视及围追堵截的方式来控制未成年人的游戏时长,然而,未成年人则通过冒用、租买账号等手段逃避防沉迷系统的“马奇诺防线”(设于法国东部的防御工事,由钢筋混凝土建造而成,十分坚固。)
绑定父母账号 无需人脸识别
记者在近期热门游戏中尝试登录,除少数游戏有人脸认证外,不少网游新登录用户仅需绑定微信或者QQ,如若微信或QQ是成年人信息便可顺利登录,并且无需再次进行人脸认证。“以前玩和平精英的时候就是用妈妈的微信号登录,现在还是可以正常登录,只不过妈妈规定我每天只能玩1个小时。”今年9岁的郭俊阳是和平精英游戏的忠实粉丝,他告诉记者,新政后由于绑定的是父母的微信号,自己的游戏账号并未需要重新认证。
而除了绑定成年人身份信息,在二手交易平台上,未成年人也能轻易租用或者买到游戏账号。记者在二手交易平台上看到,虽然账号交易的审核更加严格,但是依然可以搜索到打着擦边球的游戏账号租售信息。不过随着新政实施满月,二手平台的交易页面里,系统都加上了严禁卖家向未成年人销售网游类商品的消费提醒。“网上购买游戏账号,其实卖家也很难甄别是否成年人,而且除了租号网站、二手交易平台,在游戏论坛、微信上,玩家都可以进行游戏账号的交易,即便是账号租买交易受阻,玩家通过翻墙玩国际版等都能绕开防沉迷系统,只要想玩游戏,总会能找到办法。”资深游戏玩家陈悦告诉记者。
监管层层加码 转战单机游戏
9月28日,湖南省长沙市开福区人民法院发出诉前行为保全禁令,责令湖北两网络科技公司立即停止其开发的租号APP提供“王者荣耀”游戏账号的出租平台服务,责令长沙某网络科技公司立即停止对湖北两公司的租号APP进行宣传、推广及账号分发行为。这是全国法院系统对“王者荣耀”游戏租号平台发出的首例禁令。在层层加码的游戏防沉迷监管下,有的未成年人开始从网游转战单机游戏。
“一般网络游戏,假期每天只有1个小时的游戏时间,只能过过瘾。如果还想玩,就只能玩一些单机游戏了。”今年13岁的嘉怡告诉记者,网游时间限制过后,还能在平板电脑上玩一些单机游戏。针对此前有媒体报道4399小游戏网上单机游戏无需认证的情况,记者登录该网站发现,目前该网站已完善登录验证,即便是涂鸦板、换装等小游戏也需先登录验证方可进行游戏。资深玩家陈悦告诉记者,在一些游戏下载网站上,有很多已破解版本的单机游戏,不需要验证便可进行游戏。“例如生化危机8、小小梦魇等热门单机游戏,只要下载的是破解版,都不需要登录验证,甚至在不联网的状态下也可以玩。”
休闲首选/转玩线下桌游 未成年玩家飙四成
“老板,我想帮孩子预约明天早上10点的剧本杀,请问有什么推荐吗?”接到家长帮孩子预约剧本杀的电话,在南宁经营剧本杀店的黄盛还有点讶异。
“虽然以前也有不少学生来玩剧本杀,但是基本都是大学生或者高中生比较多,这个国庆,预约剧本杀的小学生、初中生人数也逐渐多起来。”据黄盛介绍,由于网游限制,这个假期,家长也开始选择给自己的孩子预约剧本杀等线下娱乐项目。“如果是初中生甚至是小学生预约,我们都要特别甄选适合未成年人题材的剧本来进行推荐,首先要浅显,其次题材立意也要比较正面。轻松搞笑和科幻等题材是比较受欢迎的。”
而除了剧本杀,狼人杀、三国杀等线下桌游也颇受欢迎。“今天有狼人杀的局吗?我们有4个人。”在网上接到咨询信息时,南宁九魂城的客服小雨以为是普通的成年玩家,但当4名玩家出现时,她才知道原来是4名初中学生。“来我们店玩狼人杀的玩家,大多数是上班族,说实话很多成年玩家不喜欢和年纪太小的玩家一起,怕影响游戏体验。不过这个国庆假期,也许是没办法在家玩游戏了,很多未成年玩家都自己组够人数来玩狼人杀或者三国杀。”小雨估算,今年国庆假期未成年玩家人数比以往增加三成至四成。
“狼人杀比较便宜,很多店二三十块就能玩半天,还有小零食和饮料赠送,很适合和朋友一起来消磨时间。”在南宁市上高一的李佩华表示,由于有网游限制,于是价格便宜的狼人杀、三国杀等桌面游戏成为她假期生活首选的休閒娱乐项目。
不断完善/最严规定 让青少年远离网瘾
随着手机普及率越来越高,电子游戏已融入多数人的生活。20年前,一篇《电脑游戏,瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章开启游戏领域的未成年人防沉迷保卫战。
多年来,无论是政策制定者、行业参与者还是监护人主体,都对这场守卫战时刻严阵以待,为防止未成年人沉迷游戏建起坚固的围栏。2005年,国家新闻出版总署发布网络游戏防沉迷系统开发标准,开始从政策层面建立围栏;2019年11月,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》严格规定实名制、未成年人游戏使用时间、未成年人游戏付费标准;2020年,新修订的《未成年人保护法》更是增设“网络保护”专章。
在政策保护围栏不断巩固的同时,游戏企业也在一步步修建未成年人防沉迷的高墙。据了解,目前游戏企业已通过设置年龄信息提示,完善应急、投诉及举报机制,实施账号的实名制并“限时”“限充”“宵禁”等措施初步建立起未成年人保护体系。继今年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》后,游戏厂商进一步加强对未成年防沉迷系统的建设。而根据新规,腾讯游戏、网易游戏等更是根据国庆假期,调整未成年人限玩时间。
“短期来看,规则的制定虽不可避免的存在漏洞,让部分在‘阵痛期’的未成年人钻了空子。但是长期来看,当未成年人的游戏习惯从小就被规范,那么当他们长大后还会有为游戏冲动消费的情怀吗?”资深游戏玩家和爱好者陈悦表示。
积极引导/注重家庭教育 父母陪伴勿缺位
图:在未成年人群体中,游戏已经融入到交流话题中,成为社交的一环。
自由无门槛的网络环境、唾手可得的电子设备、简单好玩的网络游戏……作为地地道道的“数字原住民”,未成年人似乎天生就把信息化和数字应用作为与世界连接的纽带。艾瑞咨询发布数据显示,未成年人上网经常从事的各类活动中,选择玩游戏的比例占61%,仅次于听音乐的66%。
在未成年人群体中,游戏早已脱离固有的概念,尤其在学校等区域,游戏在缓解课业压力之余,已经融入到交流话题中,成为社交的一环,倘若对某些游戏不熟悉,那么学生很可能无法融入到相关的话题中去,用通俗的话来说,即“不合群”。据艾瑞咨询发布报告显示,课业压力需要适度排解、放学后没有合适的娱乐活动、需要获得与同学和家长的共同话题等因素为未成年人选择玩游戏的主要理由。
游戏成为“Z世代”网络原住民生活交际不可或缺的一部分,仅仅靠围追堵截防止未成年人沉迷游戏还不够,作为监护人的家长也应肩负起责任。早在2017年,人民日报发表的评论“防沉迷的药方,在父母手上”文中提到,“有一位小学生的话发人深省,‘当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。’不得不反思,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。”
用户评论
这政策好啊!终于能让孩子们远离手机屏幕了,多出去体验生活,玩玩户外,锻炼身体。国庆黄金周就应该好好休假,休息充电,而不是整天对着电脑打游戏!
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说实话,限制网游挺好的,尤其是对于小学生和初中生来说,太长时间玩游戏不是件好事啊。希望家长们也能监督孩子好好利用假期时间。说起来,我小时候黄金周也是去公园、爬山,跟小伙伴一起玩耍的,比玩游戏开心多了!
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哎,这政策对我也影响大呀!我一直都是晚上刷手游消磨时间的,现在连网游都玩不了了,晚上该怎么打发时间呢?难道要像以前一样去公园散步吗?感觉有点枯燥啊…
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我也是个网游玩家,虽然知道过度沉迷不好,但我还是觉得限制太严了些。毕竟对于成年人来说,网游也是一种放松身心的方式,偶尔打打游戏也能释放压力。希望政策能够更加人性化一些,兼顾年轻人娱乐的需求和健康发展。
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这新政直接影响到我每个月的收益啊!我是靠打游戏赚钱的职业玩家!现在连玩都玩不了了,怎么吃饭、交房租呢?难道要被迫转型做其他的工作吗?真是让人头疼啊…
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我的孩子就是网游爱好者,整天沉迷于网络世界简直令人担忧。新政下禁玩网游让他有些沮丧,但我还是会鼓励他积极参与户外活动,结交朋友,多感受生活中美好的事物!希望这也能帮助他克服对游戏瘾的依赖。
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虽然标题说“少年忙解咒”,我觉得这项政策更像是家长和政府为了控制年轻一代的信息获取渠道吧。毕竟网络世界中的信息丰富多样且开放自由,很多时候年轻人想获得信息的来源并不局限于官方媒体或教育机构提供的渠道。限制网游的方式,就相当于人为地限制了他们的视野和认知。
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其实我更想说的是,这新政对游戏研发的打击力度太大啦!很多优秀的游戏开发者靠开发游戏为生,现在政策一来,他们该如何维持生活呢?也许应该鼓励更多良性健康的网络游戏类型出现,而不是一味的封杀和限制。毕竟游戏可以是创造力、技术和团队合作的展现平台。
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我觉得这项政策还是有其积极的一面,因为它能够提醒我们年轻人注意平衡自己的生活,过度沉迷于虚拟世界会让我们的现实生活变得乏味且空虚。我希望大家都能意识到网络世界的局限性,并积极投入到丰富多彩的线下活动中去!
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我支持限制网游时长,毕竟长时间玩游戏确实对身心健康有害,尤其是对成长中的青少年来说更加不利。希望家长们也能重视孩子的学习和生活兴趣,引导他们进行健康、科学的娱乐活动。
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作为一名大学生,黄金周本来就应该好好休息放松一下,去旅行、看电影或是读本书,但现在连网游都玩不了了,反而让我觉得这个假期有点无聊。也许是因为我习惯了在游戏里和朋友一起交流,现实生活中好像没有这种轻松自在的氛围。
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我觉得这项政策还是比较好的一面啊!毕竟有时候我们沉迷于网游世界真的很难抽离出来,工作、学习都无法认真完成。希望这能让我们更加珍惜时间,把目光转移到现实生活,追求更加充实有意义的目标!
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这个新政影响了太多人的生活スタイル啦!游戏公司失去了收入来源,玩家失去了娱乐享受,就连我的大学室友也因为这事变得沉默寡言。不知道这种限制能带来多大的改变呢?希望能对每个人都产生积极的影响吧!
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说实话,我觉得这政策其实并没有完全解决问题。因为现在的网络世界不仅有网游,还有很多其他的娱乐方式,比如直播、短视频等。只要人们的心态和习惯没有改变,无论如何限制都不一定能真正地让人远离虚拟世界。
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我一直觉得,互联网时代的到来带来了巨大的变革,也给我们带来了许多便利。但是,我们也要认识到其潜在的风险和弊端,比如过度沉迷网络游戏、信息化社会带来的心理压力等等。希望政府能够通过更加科学合理的政策引导人们健康地利用网络资源,从而促进社会的和谐发展。
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对于网游本身,我觉得还是应该保持一个客观公正的态度,不能一概而论的说它就是一个有害东西。优秀的网游游戏可以培养团队合作精神、协作能力和解决问题的能力等等。当然,过度沉迷网游确实会带来负面的影响,因此我们需要的是合理地利用网络资源,并避免过度依赖,这才是真正健康的生活方式。
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我觉得这个政策对青少年来说是一个很好的提醒,让他们意识到现实世界中还有很多值得珍惜的东西,比如亲朋好友、兴趣爱好等等。希望家长们能充分利用这段黄金周的时间陪伴孩子,多进行一些互动和交流,帮助他们更好地认识自己、了解真实的社会环境。
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