大家好,如果您还对魔兽世界经典服务器:TBC各阶段盗贼单体输出水平简评不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔兽世界经典服务器:TBC各阶段盗贼单体输出水平简评的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
默认战斗时间6分钟左右,boss为7700ACboss。药水环境为无情突击合剂+敏捷卷轴+热禁忌羊排+火焰蘑菇+菊花茶。
都是常规道具,所以我没有考虑恶魔boss,没有杀恶魔,前期也没有用瓮来支撑。
飞行员的水平是最大化常规操作,对细节的控制一般但还可以,玩得好但不算顶尖。
如果换算成现在的水平,大约是:
目前WCL常规联赛4小时野队的最好成绩可以在多次农场后达到全紫。如果是2小时的轻型赛车队,可以全是橙色,但不能是粉色。
总之,你打贼已经很厉害了,只是细节不太好。这是正常的“玩”水平。如果您不知道如何玩,请不要坐在座位上。
这里必须提前说一句,别跟我说你能不能进书,能不能进爱情团。这与你能战斗多少无关。如果你预计自己无法获得这些buff,你可以适当降低你的期望。如果需要强化穿甲,那么DPS(熟练工)会在-100到150左右。
如果你更喜欢“包括武器战在内的所有物理DPS默认享受强化穿甲,而盗贼团里只带一个,所以自己用强化穿甲”的输出估算,那就看看其他工匠的数据吧。谢谢。
这篇文章里的数据并不严谨,我就随便说一下。主要是根据当年的实战经验和知识,再加上玩家等级的提升带来的适当的提升。
(注:我提到的大部分DPS都比当时的普通水平略高,因为玩家确实在进步。在TBC,尤其是SW,以前玩家普遍较差,但现在比当时提高了5-10 %输出确实不过分)。
1、RAID之前,无职业需求的纯蓝装备大致是这样的:
4废土行者/2暗杀2废土行者、法力皮甲、精致绿雨衣、影月谷任务双环、骨串项链、粉碎沙漏、强优势算盘、反光拳刃武器+拔恩狡剑+魔钢低语匕首。
武器附魔是双15敏捷。常规的拳术和剑术天赋。
纯单体DPS应该在650-750之间。
2、RAID之前,声望+制造满了,还有初级品牌的装备,大致是这样的:
工程头颅、原始打击3 件、邪能皮甲3 件、复仇披风、影月谷任务戒指、烙印项链、分解者沙漏、嗜血胸针、武器腰带维护者烙印+ 拉特隆的狡猾剑+ 精英滑膛枪/射手弓。
如果你没有工程头,学习铁匠并获得2级锤子。武器附魔是双15敏捷。常规战斗剑天赋。
纯单体DPS应该在730-830之间。
3、T4毕业(不含龙骨)。
工程头颅、2T4(肩膀和衣服)、潜伏者腿甲、敏捷之握、银翼行者靴子、死亡使者腰带、夜幕护腕、黑暗掠夺者披风、烙印项链、千印之戒+迦罗娜徽记戒指、嗜血胸针、罗密欧之毒、武器怨恨+拉顿狡剑+凤凰日怒长弓。
如果你没有工程主管,那就学习铁匠吧。使用头肩顶进行2T4。将你的衣服换成梦魇阴谋胸甲。武器附魔是双猫鼬。常规战斗剑天赋。
纯单体DPS应该在1000-1100之间。
如果武器是麦克扎尔匕首+无锋/翡翠撕裂者,那么赌注DPS可以酌情增加100左右。
T4阶段,属性还比较缺乏。战斗匕首本身其实比战斗剑本身要高一些,并且能够容纳125件武器,所以威力还是很大的。当然,实战环境有点复杂,需要技术人员的水平。
至于为什么不算龙脊,是因为龙脊是超级强力的物品,我从2.2FARM到3.13都没有得到。我真的不知道,我只知道它非常强大。
4、T5毕业(不含龙骨)。
T5头、冷漠肩铠、血海盗贼外衣、百死腰带、险情护腿、T5手、恩冈靴子(如果没有,则银翼行者靴子)、刺客大师护腕(如果没有,则夜幕护腕) )、黑暗掠夺者斗篷、烙印项链、游侠将军戒指、致命戒指、星界螺旋、海啸护身符、艾爪、S2副手剑/锻造剑、奥术气枪。
武器结界是双猫鼬,常规战斗剑天赋。
纯单体DPS应该在1400-1600之间。现阶段如果只考虑瓦亚战匕纯单体目标的话,绝对可以酌情增加,因为141武器属性精准完美,但我从来没有拿过瓦亚。
凤凰双爪/凤凰主手+锻剑、拳剑的天赋与艾爪+锻剑基本一致。
5、海山毕业(无龙脊)。
2T6(头部和手部)、迅袭护肩、午夜胸甲、百死腰带、秘密商人长裤、致命护腕、尼冈靴子(如果没有,则为银翼杀手靴子)、黑暗掠夺者披风、烙印项链、永恒战士戒指、游侠将军戒指、星界螺旋、海啸护身符、邪恶之刃、S2 副手剑/锻造剑、奥术气枪。
武器结界是双猫鼬,常规战斗剑天赋。
纯单体DPS应该在1700-1800之间。海山之爪应该比恶行+锻剑稍高一些,但差别不大,拿走吧。
6.BT(武龙基无双剑)毕业。
4T6(手、胸、肩、腿)、眼罩、百死腰带、暗影领主之靴、影月毁灭者披风、无尽梦魇项圈、永恒战士戒指、怒风纹章戒指、星界螺旋、致命灰舌护身符、邪恶之刃、野蛮之刃、奥术气枪。
武器结界是双猫鼬,常规战斗剑天赋。
纯单体DPS应该在2100-2200之间。邪恶+野蛮与海山的主手+野蛮相当,略胜于海山的双爪。丹匕的纯单体目标并不比邪恶+野蛮高,但也不低。主要是失去了木桩的优势后,一些移动战斗会稍微弱一些。
2.4之后,与星界螺旋相比,耻辱碎片的DPS提高了30-50。这个配件与致命灰舌护身符类似,但精度却没有溢出。它比龙脊低半格,比星界和背叛高半格。 (星界和背叛基本上是一样的。)
7. SW面前有两把剑。
装备和上面一样,不过武器换成了双剑,配件换成了灰蛇的龙刺。武器附魔是猫鼬+处决。
纯单体DPS应该在2300-2400之间,如果是恶魔boss就差不多2500+了。
那时我还没有双剑。
不过在2.4时代,盗贼区的双剑盗贼应该有二十、三十个。在基本没有SW装备的前提下,我印象中嗜血输出超过2500的有4-5人。
用户评论
这篇文章就说 TBC 各阶段贼的单体输出?我比较关心的是PVP吧!毕竟团本现在还是有点依赖强力的队友carry才行, 想知道贼在各个阶段PVP的表现怎么样再决定要不要玩!
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感觉这个预估有点保守啊,记得以前版本贼爆发的输出手段可不少呢,比如影舞等等技能后期堆满效果很恐怖的。希望TBC 的贼也能像当年一样体验到爽快的感觉!
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虽然我本身不是玩盗賊的,但每次看到这篇文章感觉都有一点兴奋!尤其是看预估阶段,哪个阶段伤害提升最好,那个阶段最适合转型打T等等,这些内容还是蛮吸引人的。
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作为毕业贼玩家来说,对TBC 贼的单体输出水平没什么预期,就当做一个回忆吧,主要是想体验一下当年那份激情!
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写的挺详细的,对各阶段技能的加成和伤害公式都有具体解释。对于想了解 TBC 贼细节的玩家来说非常有用,我可以参考这篇文章来规划我的装备和天赋选择。
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我觉得预估数值有点不准确啊,TBC 时的贼输出环境差异很大,跟现在不一样,很多技能的实际效果更难说清楚。
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这篇博文挺实用的,看了以后我好像对 TBC 的贼单体输出水平有了点了解。虽然我没有玩过 TBC,但是感觉这个预估数据可以帮我做个大概判断。
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单纯看数值我个人觉得有点没意思啊,当年TBCC的贼魅力不是单体输出最高的,而是很多小技巧和操作的细节吧!这种文章应该多分析一些游戏机制细节才更吸引人!
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其实对于大部分玩家来说,单体输出水平只是一方面吧,更重要的是团队配合、策略等等因素。 想要玩好 TBC 的贼,还是需要掌握一定的战术和技巧!
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这个预估有点无聊啊,我看过很多类似的文章,感觉都只是机械地把数值摆在那里,没有分析TBC 各个阶段贼的优势劣势在哪,并没有太大的价值。
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我倒是挺喜欢这篇博文,毕竟对现在的魔兽玩家来说, TBC 怀旧服是一个陌生的世界。看到这些预估值,让我对贼在 TBC 的表现更有了一些想法,期待再次体验当年盗贼的魅力吧!
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我觉得文章分析的不够深入啊,有些东西还是要自己亲身体验才能真正理解!希望官方能提供更多关于TBC 各阶段贼的资料和信息
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看这个预估值感觉贼在某个阶段输出很厉害,但是其他阶段就比较弱了? 希望能详细分析一下每个阶段的优缺点,而不是只给一个单一的数值出来。
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这篇文章能让我对 TBC 的贼有更深的了解,毕竟我之前只是听说过它的强大,现在看完预估值和分析,更加期待体验一把!
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作者分析 TBC 各阶段贼的单体输出水平还挺细致的,而且数值都比较准确。对于想要了解 TBC 时期盗贼玩法的玩家非常有指导意义。
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