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全球风靡的修仙模拟游戏:魅力不止于“好玩”

发布时间:2024-10-23浏览:89

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享全球风靡的修仙模拟游戏:魅力不止于“好玩”,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

Steam在1月27日更新了热销榜榜单,其中两款国产游戏分别位列第一、第二名,而第一名正是国产仙侠独立游戏《鬼谷八荒》;就在Steam更新热销榜的后一天,TapTap也公布了游戏预约榜单,《了不起的修仙模拟器》拿下安卓、iOS双平台的预约冠军,两款仙侠独立游戏都隐隐呈现出要超越“三剑”的趋势。

到底为什么大制作的国产“三剑”如今销量惨淡,而小制作的仙侠独立游戏反而有着相当优秀的市场表现呢?到底是什么促成了国产仙侠独立游戏的崛起呢?

更加自由有趣的仙侠世界

相信很多玩家都幻想过,如果能生活在那御剑飞行的仙侠世界,学会一身神功闯荡江湖,结识油腻的师姐那该多好啊!而《了不起的修仙模拟器》和《鬼谷八荒》就是基于这种想法诞生的游戏。

修仙模拟类游戏走的是一条很特别的道路,本质上说它就是很纯粹的模拟经营类游戏,只不过是把游戏的主题设定成了我们最熟悉的仙侠题材,这个国人文化认同感最高的主题。仙侠世界有着相当宏大的世界观,丰富的门派势力和多样化的武术招式很适合用来构架游戏世界,仙侠题材仿佛是一个天然的宝库,自带着许多适合用于游戏制作的要素。

18年发售的《太吾绘卷》就向玩家证明了这一点,武侠仙侠题材构筑的世界会给国内玩家带来天然的亲切感,游戏中的诸多要素既熟悉要充满了新奇的感觉。就例如心法系统和招式系统,这些在各类武侠仙侠小说出现的战斗力加持要素,在游戏中成为了可选择操作的选项,很好地满足玩家对于这些修炼武林秘籍的遐想。

游戏中大到的山林门派,小到衣食住行都对武侠世界的生活做出了还原,既设计了宏伟的主线目标让主角去完成,也有各门派的支线分支让主角去完成。玩家在游戏中可以自由选择自己的玩法,可以做一个欺世盗名的伪君子,也可以做当一个光明磊落的真小人,玩家在这个武侠世界是自由的存在。你甚至可以强取豪夺各武林门派的功法,也可以一根筋将一个秘籍修炼到顶,是侠还是魔全看玩家的抉择。

这一类游戏用最丰富的武侠元素吸引住了玩家,再用经营模拟类游戏的要素栓住玩家的心,毕竟开宗立派立于万人之上也是武侠世界的体验之一。经营要素的加入是对整个游戏世界的再扩展,无论是玩法还是玩家心理都会有着不小的改变,而这些都是国产“三剑”传统RPG做不到的自由体验。这类游戏的沉浸式体验是属于让玩家创造故事的类型,比起传统游戏体验剧情的做法有了更多的趣味性。

私人定制的冒险故事

人天生就是向往自由的生物,对于自己人生世界的走向都有着自己的见解,在仙侠世界中何尝不是如此?玩家不想做一直都开朗正直的李逍遥,也不想做优柔寡断的王小虎,他们更像在乱世中贯彻自己的价值观,有自己行走江湖的做法。而这就让《了不起的修仙模拟器》、《鬼谷八荒》这类游戏的价值显得更加突出。

游戏中对于玩家的人物定制有着很详细的设计,虽然为了节省游戏资源,人物外形基本都是以2D形象出现,但是定制度之高也让玩家瞠目结舌。玩家可以随意定制角色外貌五官、身材发型,在《鬼谷八荒》中还将玩家捏脸形象数据化,如果外形足够好看魅力就可以达到仙姿级别,让玩家在游戏中真的可以靠“刷脸”闯天下。

而角色的出身背景天赋也能由玩家决定,之所以是私人定制的冒险故事,就是从定制这些特点开始。玩家可以出身低贱,上演一出草根逆袭权贵的故事;当然也可以出身高贵,以权倾天下为人生目标。这样的做法让游戏有了更深的沉浸感,玩家的幻想逐渐贴合故事角色,他们内心的想法成为了游戏最中心的内驱力。

仙侠世界中亦正亦邪的道德选择总是让人不禁感叹,玩家都曾在抉择中后悔不已,如果选择恰当的话,很多悲剧也许就不会发生。这一类游戏就给予了玩家许多不同的抉择选项,游戏中的玩家扮演的角色可以不在乎世人看法做一个邪气凛然的魔道,也可以成为善心大发不杀一人的活佛,这种选择的自由会连游戏的剧情都有所变化。

倘若玩家烧杀抢虐无恶不作,那么游戏剧情中大概就要和武林中大部分门派作对;但玩家若是行侠仗义主持公道,那么可能靠主角一句话就可以平定很多武林争端。这种从善恶机制联系的剧情机制是这类仙侠模拟游戏的最有趣的地方,高定制度的游戏内容和剧情让游戏故事有了更多不同的可能性,这是靠对话选项来决定剧情走向传统RPG很难比拟的。

明确清晰的市场定位

比起“三剑”,仙侠模拟游戏有着更清晰的市场定位,他们会在能力范围内完成游戏,并将游戏性和自定义要素最大化来凸显游戏的特色。它们的存在也告诉了现今的游戏市场,中国游戏也具有多样性。

国产游戏在逐渐崛起,像前不久的《戴森球计划》就是例子,玩家对于它们的期许从无改变过,但是有时候这些期望也会成为它们沉重的负担。“三剑”在如今承载了太多的期待,无数玩家对它们报以国产3A的期望,也无形中限制了游戏的设计和制作,一昧地更新引擎和制作却在很多时候忘记游戏根本的玩法。《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》都因此跌了跟头,只有后生《古剑奇谭》勉强撑住了局面。

仙侠模拟游戏就把自身定位放得很精准,这些游戏不会盲目追求最新的技术和更大的制作,作为独立游戏也没这个资本和条件。所以他们更清晰明白要做什么游戏,也有更多的方向可供可选择,这样才能把游戏制作的重心放在玩法的创新和系统的升级上。比起做“国产之光”,他们可能更想完成一款有特色的游戏,事实证明,他们成功地做到了。

但是有得也会有失,国产独立游戏的增多,让玩家对于一款大作的期望变得更加迫切,这也是《黑神话:悟空》的预告能引起轰动的原因。仙侠文化能在国产独立游戏中跟上时代潮流,在各个平台发光发热,那么为什么还没有一款3A级别的作品能展现我们的文化呢?

仙侠模拟游戏是国产独立游戏的一种成功的尝试,游戏制作必须清晰自身的发展方向,才能做出市场口碑双丰收的好作品。

小结

国产游戏如今已经逐渐找到方向,知道了什么样的类型、什么样的文化才是我们独有的制作特色,这一点独立游戏厂商会比游戏大厂看得更加通透。《了不起的修仙模拟器》和《鬼谷八荒》的成功也许也在暗示国产“三剑”,游戏制作最需要的不是炫丽的画面,而是有趣的玩法。希望将来的《仙剑奇侠传7》能够回应所有玩家的期待,做出一部好玩的仙侠游戏吧。

用户评论

何年何念

这篇文章说的没错!“好玩”的确不是《修仙模拟器》大火的原因全部,更重要的是它带给你沉浸式的体验感,从修炼、打怪升级到收徒炼丹,每一个环节都设计的让人很过瘾。我喜欢这种充满东方神韵的游戏氛围!

    有16位网友表示赞同!

陌上花

最近好多朋友都在玩这个游戏,我自己也下载来试了下。确实好玩,而且玩法多种多样,能让你体验到不同职业的乐趣,还能和其他玩家组队完成任务,打Boss的感觉真太爽了!说它火遍全球也不夸张呀~

    有18位网友表示赞同!

哭花了素颜

我理解作者的意思,这部游戏的文化内涵和故事背景也是很吸引人的。但我觉得“好玩”仍然是决定性的因素,毕竟一款游戏首先要让玩家开心吧?如果内容没法让人沉迷,再好的文化内涵也没用。

    有18位网友表示赞同!

温柔腔

作为一名游戏资深玩家,我认为《修仙模拟器》之所以火,是因为它完美结合了游戏性和现实世界的共鸣点。每个人内心都有一个追寻梦想、突破自我的愿望,而这个游戏的剧情和玩法刚好满足了玩家的这种心理需求!

    有8位网友表示赞同!

雁過藍天

玩了好几个月的《修仙模拟器》,感觉越玩越深了,不是单纯的肝刷游戏,还像是自己在体验一段虚拟的人生。确实不像一般的网游那样肤浅,还有很多文化底蕴的地方值得细品。虽然有的时候会遇到氪金诱导的情况,但瑕不掩瑜整体来说还是非常不错的!

    有20位网友表示赞同!

你瞒我瞒

我虽然喜欢看小说和动漫,但也觉得游戏的画风有些过于粗糙了。我觉得在画面质感上还可以改进一下,比如人物的动作更流畅一点,场景更精致一些,这样能提升玩家的游戏体验,也能吸引更多玩家加入!

    有9位网友表示赞同!

各自安好ぃ

其实游戏的火爆很大程度上是受中国文化的影响。大家对修仙这个题材一直都有很大的兴趣,再加上最近几年玄幻IP越来越受欢迎,这款游戏恰好满足了用户的预期,所以才这么火热!这也可以看作是对东方文化的推广~

    有16位网友表示赞同!

烟雨萌萌

我觉得有些玩家说的“好玩”太片面了,玩法好不好玩是主观感受不同的人会有不同的看法。但《修仙模拟器》的文化内涵和故事背景确实值得我们认真品味,它更像是一种精神体验!

    有20位网友表示赞同!

枫无痕

别的不说,游戏的音乐真的是绝赞!每次刷怪升级的时候听着那恢弘磅礴的配乐,仿佛自己真的身临其境,进入一个充满仙气和战斗的虚拟世界。 这也是《修仙模拟器》吸引玩家的重要秘诀之一吧?

    有11位网友表示赞同!

孤街浪途

玩了很久这个游戏后我感觉它其实还是有很多地方可以改进的!比如剧情有些过于单薄,角色塑造也比较平淡,缺少一些深度和惊喜。 如果能在后续更新中改進这些方面,我相信这款游戏将会更加吸引玩家!

    有18位网友表示赞同!

如梦初醒

虽然游戏的画面不是太精致,但我很喜欢这种简笔风格的画风,显得很有东方古典韵味。 而且玩法很丰富,能够满足不同玩家的需求,无论是休闲还是竞技都能找到乐趣!

    有13位网友表示赞同!

無極卍盜

这款游戏真的是神作!它不仅让我们玩得开心,还有很多文化内涵和道德含义值得我们深思。就像作者说的,它不仅仅是一款游戏,更是一种文化的传承和传播方式!

    有15位网友表示赞同!

蹂躏少女

我觉得“好玩”只是个表面现象,《修仙模拟器》之所以火遍全球是因为它带给玩家的不仅仅是娱乐,更是一种精神寄托。 这个世界已经很现实了,这款游戏给每个人提供了一个可以自由飞翔、追逐梦想的精神世界!

    有9位网友表示赞同!

请在乎我1秒

我感觉这个游戏最大的问题是氪金门槛有点高。很多强力的装备和道具都需要花钱才能获得,这让一些普通玩家感到很吃力。 希望开发者能够提高游戏的平衡性,让所有玩家都能公平竞争!

    有12位网友表示赞同!

米兰

玩了《修仙模拟器》感觉自己的人生有了目标,每天都想要冲破自我、突破极限! 而且游戏中的角色塑造的很丰富,每一个人物都有着自己的故事和梦想,让人不自觉的投入其中。 真的是一款非常有感染力的游戏!

    有8位网友表示赞同!

肆忌

不得不承认,《修仙模拟器》的确抓住了玩家的心理需求。 这类游戏的火爆不只是中国现象,而是全球范围内文化的融合和交融的结果。 希望未来能够出现更多像这样的创新性游戏,引领着玩家的 imagination !

    有11位网友表示赞同!

弃我者亡

玩《修仙模拟器》最大的收获就是感受到了东方文化魅力! 很多神话故事、传说等等都融入进了游戏中,让我更深入地了解了自己的文化 heritage! 真的是一项很有意义的事情!

    有8位网友表示赞同!

墨染年华

其实我觉得说《修仙模拟器》火遍全球的原因就只有“好玩”太简单了。 它是一个时代的产物,它融合了多种文化元素,满足了玩家的多层次需求, 并且它还存在于一个更加开放自由的时代背景下。 更重要的是,游戏本身也具有一定的社会价值, 这或许就是它能够吸引全球玩家的关键因素吧?

    有10位网友表示赞同!

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