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寂寞巅峰对决:暗影之刃(Blade of Darkness)解析

发布时间:2024-10-25浏览:18

大家好,关于寂寞巅峰对决:暗影之刃(Blade of Darkness)解析很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

游戏制作:Rebel Act Studios

游戏发行:Codemasters

发行日期:2001年2月

如果说西班牙Pyro工作室制作的《盟军敢死队》因为其高难度而成就了自己,那么只能说同时代西班牙工作室Rebel Act Studios实在有些不够好运,其开发的黑暗之刃(Severance: Blade of Darkness)同样有地狱难度,但却惨遭销量失败,以至工作室也因此关张。

《黑暗之刃》是一个第三人称视角冷兵器对战的动作游戏。鉴于其满地血浆的暴力美学,可以确定其没有被引进到国内过。游戏剧情非常老套,大体就是黑暗之神要毁灭世界,玩家要找到传说中的“黑暗之刃”并解开附在武器上的封印,最后干掉Boss拯救世界。当然如果你找齐所有符文则还可以打开暗黑之门去挑战隐藏Boss。玩家可以从亚马逊、矮人、野蛮人、骑士四个职业中选择其中之一。不同的角色有不同特长,比如野蛮人攻高防低,矮人防高血厚,亚马逊敏捷并可使用远程武器等等。游戏还给四种职业安排了不同的出生地图(但后续流程一样),更加强了一点代入感。

游戏关卡地图包含中东、阿拉伯、北欧、南美等不同场景。地图不少,但并没有太多关卡设计,更多是提供一个玩家与敌人PK的主题场景。毕竟本作的核心卖点不是闯关,而是战斗。

游戏在战斗上花费了最多的功夫。玩家将与敌人进行硬核的冷兵器对战。除了普通攻击之外,游戏引入了“连击”的概念,玩家可使用键盘方向键配合鼠标发动连击,不同武器招式也不尽相同(一年后同样使用了连击系统的《流星蝴蝶剑》在国内上线了)。为了让玩家不至于无脑发招,游戏还引入精力条设定,很可能是第一部将精力条概念引入动作游戏的作品[待考证]。游戏也设计了回避动作,但回避同样带有判定,而不是无敌帧。如果玩家使用格档,不但要掌握时机,而且要注意盾牌等的耐久度。总之。本作的整个战斗系统都透着一股虐待玩家的“恶意”,制作人绝对不想让玩家好过。

制作人José Luis Vaello在采访时说:“我不想要一个通过滚键盘打敌人的战斗系统,我希望战斗系统能把战斗变成一种考验,任何敌人都可以成为一个挑战,让你不得不小心应对。我希望当玩家看到一个敌人接近时能感觉到肾上腺素的分泌,而不是想着‘我可以按两下键盘杀了它’。”游戏发布之后超高的难度,配合游戏的另一大噱头——断肢系统与血浆系统(玩家甚至可以拿起死亡敌人的肢体当武器),将制作方的意图准确地传达给了玩家。

敌人依照种族的不同会有不同的表现。骷髅等非人系种族会放弃防御向玩家猛冲猛打,而人类敌人则会防御、挑衅或使用包抄等战术。虽然NPC的AI并不丰富,但超高的难度加上NPC的人数优势,依然可以将玩家虐得死去活来。结果就是玩家欣欣然进游戏本想体验将敌人打得满地残肢血浆四溅的效果,结果却是自己的角色血流满地瞬间阵亡。游戏并没有安排升级或刷装备等“强化”玩家的方法。上手就高难度劝退了大部分的玩家,只有少量被激起挑战欲的玩家留了下来。最终,游戏在全球30万份的销量也没能让工作室继续维持下去,但是,游戏的MOD社区却在此后20年间一直活跃,直到今天依然有人在维护。

有人说本作生不逢时,吃了互联网未曾普及的亏,如果游戏晚出现几年,有了更成熟的网络社区,并加入多人对战的内容,或许就会有不一样的命运。在欧美社群中,本作也常常被与“黑魂”系列相提并论。两者虽然都很难,但在设计思路上其实并不是同一个路数。“黑魂”的思想源流依然是源于日式格斗游戏,而本作则带着90年代PC时代欧美制作人的一股憨劲。

无论如何,本作因为“黑魂”的风靡而不时被人提起,总算让更多人有机会去拾起这颗沧海遗珠,也不枉西班牙制作人在这个游戏上花费的那么多心血了。毕竟高手总是免不了寂寞的。

注释:

Rebel Act Studios:该工作室由于《黑暗之刃》在商业上的失败而关闭。工作室部分成员此后成立了水银蒸汽MercurySteam Entertainment,负责开发了KONAMI的《恶魔城:黑暗领主》等系列作品。

Python:《黑暗之刃》由Python程序语言开发。游戏的光影效果与火焰渲染等特效放在今日依然有其亮点。制作人为我们展示了Python强大的一面。

用户评论

有些人,只适合好奇~

这款游戏真的太棒了!画面效果超赞,打斗动作流畅无比,我最喜欢那把黑暗之刃的感觉十足,挥舞起来完全不像在玩游戏!

    有19位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

小时候玩过这游戏,现在想想依然觉得热血沸腾!剧情、人物设定都很独特,特别是那个结尾真的让人印象深刻!

    有13位网友表示赞同!

减肥伤身#

刚开始玩有点上手难度大,但一旦熟悉了操作就太欢乐了,战斗节奏紧凑,感觉自己真的是一名高手。

    有13位网友表示赞同!

恰十年

画面确实不错,动作也流畅,不过剧情略显枯燥,没那么多惊喜感。

    有11位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

我个人觉得《黑暗之刃》的难度曲线非常陡峭,新手直接玩可能会被虐惨,需要慢慢磨练自己的操作技巧才好应对!

    有9位网友表示赞同!

又落空

喜欢剑魂和暗黑破坏神那种老式的动作游戏?那这款就是你必玩的!特别是那把黑暗之刃太酷了,仿佛真的能感受到它的力量。

    有16位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

剧情设定确实很不错,但整体节奏有点慢,感觉很容易让玩家失去耐心。如果能更快进入战斗部分就好了。

    有7位网友表示赞同!

灼痛

玩游戏的时候总是沉浸在那个世界里,主角的内心挣扎和对杀戮的渴望,都让我看得身临其境!

    有9位网友表示赞同!

疲倦了

我最喜欢的是这款游戏的音乐,节奏感强烈,配上黑暗场景简直非常震撼,感觉自己仿佛回到了那个充满危险的世界。

    有13位网友表示赞同!

初阳

玩了一会就放弃了,难度太高了打不过!也许需要多练习才能掌握操作技巧吧。

    有9位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

我觉得游戏整体的画面还可以,但相比现在的作品来说有点略显老旧了。

    有14位网友表示赞同!

肆忌

虽然是一款老的游戏,但经典的东西永远不会过时! 《黑暗之刃》 证明了这一点!

    有10位网友表示赞同!

昂贵的背影

游戏的战斗系统确实很赞,但剧情部分感觉过于单薄,缺少了一些深度。希望下一作能在这方面有所加强

    有8位网友表示赞同!

残留の笑颜

这款游戏给我留下了深刻的印象,特别是主角用黑暗之刃砍杀敌人的场景让我记忆犹新! 真的太棒了!

    有9位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

喜欢沉浸式剧情和挑战性的游戏体验?那这款你一定要试试, 《黑暗之刃》会给你带来不一样的感受。

    有10位网友表示赞同!

几妆痕

这游戏的战斗打击感很棒,挥舞着黑暗之刃的感觉,就像自己也成为了那个杀戮机器一样!

    有20位网友表示赞同!

雨后彩虹

整体来说是一款比较经典的格斗游戏,喜欢动作游戏的玩家应该都会很喜欢这款作品! 推荐给大家!

    有20位网友表示赞同!

生命一旅程

玩过之后感觉还蛮不错的,剧情和画面都能够接受,操作简单易上手,但是反感的是有些重复的任务,可以改进一下!

    有7位网友表示赞同!

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