大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下DOTA2状态效果全面指南的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
晕眩的用途大概有4种:打断TP卷轴或者是引导性的技能;防止敌人逃跑;防止敌人追击;防止敌人攻击。
“小型晕”是晕眩中的一种,它们大概只会持续0.1秒左右,所以通常来说小型晕最大的作用就是打断引导性技能或者道具。宙斯的“雷击”就会造成小型晕眩的效果。
宙斯雷击的小晕眩
“束缚”也是晕眩中的一类,但是束缚和普通晕眩之间的区别在于,施法者也会受到限制,因为他们需要通过引导技能来控制住敌人,典型的例子就是暗影萨满的“枷锁”和屠夫的“肢解”。
屠夫的大招在控住敌人的同时其实也控住了自己
除了这些类别之外,DOTA2中的晕眩技能还有两个其他方面的区别:具有弹道的晕眩技能和瞬间生效的晕眩技能。
比如龙骑士的“神龙摆尾”就是即时生效的晕眩技能,不可躲闪,很多时候此类技能都是用作防守,便于把临近的威胁进行化解。
像“月神之箭”这种有弹道,并且需要一段时间才能命中目标的技能,就有了一定概率被躲开。但是如果对方已经被先手控到,然后弹道型技能作为补控的话,它们的效果将会非常优秀。
二、减速
全能骑士的光环可以同时降低攻速和移速
减速也是DOTA2中最常见的状态效果之一。最常见的减速有两种类型——减缓移动速度和减缓攻击速度。
先说减缓移动速度。一般来说会按照百分比去降低一个单位的移速,这意味着目标单位的移动速度越高,减速的效果越显著。多个减缓移速的效果可以堆叠,但是并不能把一个单位的移速降低100%(也就是让他静止)。
减缓目标移动速度的目的一般是两个:追击敌人让他们无法快速逃脱;减少他们的操作空间提升友方技能的命中率;能够让敌人吃到更多区域性的AOE伤害,比如给敌人减速让他们在干扰者的大招里承受更多的伤害。
下面说说减缓攻击速度。多个降低攻速的效果在同一个目标身上可以叠加,但是叠加再多的减攻速效果你也无法让敌人的攻击速度降低到20以下。
降低目标攻速是减少对方通过平A造成大量物理伤害的最好方法之一,这对克制对面一些平A型物理核来说非常关键。
那么说到这里就不得不提“走A”这个技巧。“走A”是很多游戏中的进阶技巧,包括《星际争霸2》《英雄联盟》和《DOTA2》,这个技巧涉及了攻击、掉头、移动然后循环反复,目的是让玩家操作的单位和敌人之间保持一定的距离,但同时可以造成伤害。正因为这个技巧包含了“移动”和“攻击”,所以在低移速和低攻速的前提下非常难以实现。让敌人“甩”不起来,这也是减缓移速和攻速的价值之一。
三、沉默/锁闭
沉默是DOTA2中一种很强大的状态效果,这种效果甚至可以让你逆风翻盘。
沉默无法做到这五点:
(1)禁掉英雄的被动技能。(比如腐蚀外壳)
(2)驱散已经施放的法术(比如狼人的吼叫)。
(3)打断传送卷轴。
(4)打断物品的使用(比如幻影斧)。
但是沉默除了阻止施法之外,还可以做到:
(1)打断引导性法术(比如黑洞)。
(2)停止技能的开关能力(比如拉席克的大招)。
对于那些依赖于技能来制造伤害或者逃脱/突进的目标来说,沉默的作用非常巨大,比如沉默火猫会让他的灵活性大大降低,沉默恶魔巫师可以消除他大量的伤害,但是沉默火枪手的话可能效果就没有那么显著。
沉默技能的使用不应该武断鲁莽,时机正确的沉默往往才是最有效的。例如一个刚切入的敌法他的位移此时也正在冷却中,急着对他施加沉默可能并不能阻止他再次位移。但如果等待3-5秒再对他施放沉默的话,就可以成功阻止他的脱身。
沉默对于阻止被开团以及打乱对方的combo链也是非常有效的。沉默术士的大招作为整个游戏中最好的沉默技能经常就被用来做这个事情,阻止对方斧王恰到好处的跳吼有时候就是可以让你们赢下一场团战。
锁闭效果比较少见,最显著的效果就是被施加锁闭效果的英雄无法使用物品。
四、缴械
缴械是DOTA2中非常少见的一种状态。其实有不少的技能会让施法者本身进入一种被缴械的状态(比如伐木机扔大招的时候)。
对敌人施加缴械状态的时候,可以有效阻止敌人进行平A,这种方法简单粗暴。因为把对方缴械之后,如果他在此时继续发出平A的指令,那么被缴械的英雄将会单纯向着被右键点选的目标移动……这很容易就让他进入非常危险的范围。随着游戏进行到了后期,缴械的作用会越来越明显,这是因为物理平A型英雄在后期的曲线是呈上升的趋势,他们出的大多数装备也都是强化平A的类型,所以此时把他们缴械基本等于让他们进入一小段时间的打酱油状态。
五、缠绕
缠绕是DOTA2中比较常见的状态。这种状态可以阻止被缠绕的英雄移动或者是施放位移类的技能,但是“缠绕”状态有些时候会被新手们误解,那么这边就整理一下缠绕的具体效果(比较“标准”的缠绕就是米波的网子)。
单纯缠绕的效果不包括:
(1)让被缠绕者的移速变为0.
(2)终止被缠绕者的移动命令(不会因为被缠绕就会终止)。
(3)施法或者攻击(被缠绕住依然可以攻击和释放技能,某些缠绕技能带有缴械效果所以会导致目标不能攻击,比如树精的大招)。
(4)阻止目标被另一个单位移动(可以被复仇之魂换位救走)。
缠绕的效果必然包括:
(1)阻止目标移动。
(2)阻止目标使用位移技能(比如女王的跳)。
被缠绕之后无法使用跳刀
缠绕的意义和减速基本相同,这种状态可以防止敌人逃脱或者追杀,也可以防止敌人位移到更好的输出位置。但是缠绕相对于减速来说,可以对那种“无视减速”的英雄使用,比如开了大招的狼人,并且能够阻止敌方英雄使用位移技能。缠绕技能在小规模会战和gank里用来作为起手非常不错,因为缠绕可以给队友争取到技能的施放时机。
六、强制位移
强制位移的效果和它的字面意思一样。无论移动速度有多快,都会被迫移动到相应的位置。有的强制位移会打断引导性的技能(比如蝙蝠骑士的套索),但是有的强制位移并不会打断(比如推推无法打断TP)。
所以我们也把强制位移分为两种——打断动作的和不打断动作的。另外要注意一点,在此我把“击飞”也归入的强制位移的效果(比如思夜刺客的地刺。)
让敌方英雄被强制位移是一种非常强大的能力(比如屠夫的钩子),因为这是一种可以创建局部以多打少的办法,让对方瞬间发生减员,也可以阻止敌人的追杀从而拯救队友,但是如果一不小心拉了个潮汐过来,可能就会成为乌龙了……
强制位移同样也是启动小规模会战的优秀手段,比如屠夫的钩子,猛犸的角顶,都能可以打破敌方的阵型,把单独的一个敌人分离出来让他孤立无援,所以猛犸除了跳大之外,偶尔也可以用跳顶来开制造以多打少的战斗。
七、嘲讽
嘲讽在DOTA2中的效果是强迫一个单位去攻击另外一个单位。目前游戏里有3个英雄可以释放嘲讽技能——军团指挥官、斧王、寒冬飞龙。不过德鲁伊等英雄的“恐惧”你可以当成是一个“反嘲讽”技能(让敌人逃跑,完全不顾攻击),算进去的话就更多了。
嘲讽可以几乎完全废掉一个英雄,因为在被嘲讽的时候他们除了被迫攻击一个单位之外别的几乎什么都不能做,但是如果一个英雄的技能在被晕眩的时候可以激活的话,那么同样这些技能可以在被嘲讽的时候激活,比如亚巴顿的“回光返照”。
总的来说,嘲讽的作用相当于一个略微被削弱的晕眩。
下面我们来谈一谈每个嘲讽该如何使用。
斧王的吼是直接无视魔免的嘲讽,并且跟他的技能“反击风暴”和道具跳刀配合得非常完美,是非常好的群体控制,无论是先手开团还是打反手,斧王的吼都可以胜任,但是由于斧王的嘲讽会让他承受额外的伤害,所以做一些防御性的道具(比如赤红甲)就很必要。
军团指挥官的决斗是一个单体嘲讽技能,给了军团滚起雪球的机会,但是记住,军团的决斗并不意味着单挑,所以有大的时候和队友一起行动会对你更加有利。
冰龙的嘲讽是一个需要一定经验才能用好的技能,因为如果使用不当,这个技能会反过来帮助敌人。你可以看准机会对敌方的辅助位丢出寒冬诅咒然后对方的C位会很快把他击杀,又或者是在撤退的时候当做控制为队友争取时间。另外要注意的是,冰龙的大招无视主目标的魔免,但是周围的目标如果魔免那么就不会被嘲讽。
八、致盲
致盲是DOTA2里比较少见的状态。被致盲的单位会miss他们的攻击,就像他的攻击目标带有闪避一样。当被致盲的英雄miss他们的攻击时,不会触发任何的攻击特效,比如法力燃烧,冰眼等。
致盲的用处和缴械有一些类似,各位可以参考前面关于“缴械”的内容。
九、破坏
“破坏”是最为罕见的状态,并且这个状态非常具有针对性。
“破坏”的效果是禁用目标一段时间的被动能力(大隐刀的效果)。虽然可以消除目标英雄的被动效果,但是已经被被动影响的单位依然会继续受到影响,比如说有人利用大隐刀暂时移除了毒龙的剧毒外壳,但是之前攻击过毒龙已经中毒的英雄还是会继续受到持续伤害,只是英雄们在毒龙被动移除之后再攻击他并不会中毒。
“破坏”同样不会影响物品的被动效果,就算被大隐刀破隐一击,你也不会丢失战鼓提供的额外移速。这个状态在和钢背兽等依靠被动吃饭的英雄作战时非常强大。目前基本都是由大隐刀提供“破坏”的效果。
十、虚无
虚无状态,或者说“虚化”状态,是一把双刃剑。它可以让目标对物理伤害免疫,但会增加受到的法术伤害。
虚无状态的目标不会受到普通攻击,当你变为虚无状态的时候,就算动画上显示远程攻击的弹道命中了你,但这次攻击并不会实际生效。
先说如何在进攻中使用虚无。
变体精灵的虚灵刀秒杀
有较高法术爆发能力的英雄,比如变体精灵,非常乐于见到他们的敌人变为虚无状态,不仅仅是因为他们的法术爆发能力被放大,而且还因为敌人处于虚无状态下无法进行普通攻击。一般来说,只有当你一套能够打掉对面80%以上血量的时候才会把对面虚无化,因为在打完一套之后你并不能用平A补足伤害。如果你的对手是那种给你施加虚无然后用法术爆发秒杀你的类型,那么微光斗篷和挑战头巾就很值得你做一个出来了。
再说说如何在防守中使用虚无
幽魂权杖是辅助法师们后期常用的一件自保装备,可以有效地从对方平A型物理C手下捡回一条命,当对面的物理C一刀能打300左右伤害的时候,出一个幽魂权杖就很有必要了。
此外,虚无状态下可以照常使用传送卷轴,所以虚无+TP是一个非常有效的逃生手段。
十一、放逐、吹风和催眠
把这三者放在一起,是因为这三者都属于攻守兼备,具有一定程度的“无敌”效果,可对己方使用也可对敌方使用的“硬控”。
放逐
你可以把放逐理解为将英雄暂时从游戏里移除,力丸的大招就是一个例子,开启大招之后力丸暂时从游戏中消失,只是在持续时间里不断对敌人造成伤害。被放逐的单位无法跟游戏世界产生任何互动,比如月神之箭会直接穿过被放逐的单位。被放逐的状态你也可以理解为一种无敌状态。
吹风
吹风可以让英雄无法进行攻击也无法施放技能,被吹起的英雄无法和游戏世界进行交互,非指向性技能同样会穿过被吹飞的单位,并且卡尔的吹风和风杖的吹风能够驱散敌人身上的增益效果(风杖吹自己还能驱散一部分负面效果)。最后一点,这点也是吹风和放逐最大的区别,就是被吹风的目标依然可以被技能选中,所以风熊猫(酒仙分身出来那个)等英雄的驱散可以把风杖的效果驱掉。
催眠
催眠这种状态可以让目标完全瘫痪,但是如果该目标受到了攻击就会被唤醒(如果攻击miss掉了,就不会被唤醒)。而娜迦海妖的大招催眠会让对方的英雄变为无敌状态,祸乱之源的催眠也会让目标进入短暂的无敌状态。
放逐、吹风和催眠的进攻型用法
这几种控制方式非常适合进攻的时候作为先手。因为这类状态施加之后,能够给队友争取到补控的时间(经典的睡箭组合),比如你的队友有拉席克这样的英雄时。由于撕裂大地有一段时间的施法延迟,所以如果他的队友能够先手把敌人吹起,那么只要拉席克玩家时间卡的准,在敌人下地前0.35秒打出撕裂大地就可以稳定晕住敌人。吹风的另一个作用是让敌方短暂减员,比如酒仙分身出来的风熊猫可以吹起一个敌人6秒时间,这在很多时候会左右一场团战的走向。
放逐、吹风和催眠的防守用法
一般来说这些状态给自己施加的话,大多数是用来拖自己技能的CD,或者是帮队友赶来争取时间。
比较明显的例子就是仙女龙这个英雄,她的“相位转移”可以很好地保护自己避免受到伤害,如果仙女龙做了风杖,那么仙女龙此时不仅可以利用风杖和相位转移躲避魔法箭之类的弹道型晕眩技能,还能够给自己的幻象法球或者跳刀拖CD时间。另外这些效果还能够让友军所有人全身而退,比如娜迦海妖的大招能让大量的敌人直接入睡,娜迦和队友们趁机脱身。
十二、隐形,共享视野和真实视野
隐身也许是各位最熟悉的状态效果了,因为实在是太常见了。跟它的名字一样,隐身就是让处于隐身状态的单位对敌不可见,表面上看来很简单,但实际上很多新手会有一种误解,总以为自己隐身了就稳了……
隐身的效果:
可以让隐身单位不会出现在敌人的屏幕中。
可以让隐身单位不会出现在敌人的小地图上。
隐身做不到的事情:
让你无敌。
让你免控。
你做很多事情的时候隐身状态会被移除,比如:
攻击
使用物品
施法
关于如何克制隐身
会隐身的英雄确实很烦人,比如力丸,赏金猎人,火骷髅。那么玩家一般会采用什么样的手段来反制隐身呢?
一般来说是两种手段——真实视野和共享视野。
我们先来聊聊“真实视野”。真实视野是一种状态效果,允许带有这种效果的单位可以看到隐形单位,比如携带真视宝石的英雄就是如此,关键的是,携带真视宝石的英雄能够看见敌方隐身单位但并不会驱散隐身效果。这也意味着这不会驱散隐身给那个单位带去的额外移速和无视碰撞体积的增益。
而另一方面,又有一些道具或者技能可以让隐身单位免于被真实视野发现,比如炸弹人用神杖升级之后的“雷区标识”和小鱼人的大招。
另外要说的就是“共享视野”,像是白牛的冲锋,大鱼人的点灯理论上来说并不属于给予施法者本身真实视野,而是提供一个和目标的共享视野。真实视野和共享视野的最大区别在于,真实视野是以友军带有真实视野的英雄为中心,而共享视野是以目标英雄为中心。
隐身可以有很多不同的用法,常见的用法包括绕开眼位(诡计之雾),开团,或者是在野区偷人(以前火骷髅最流行的玩法)。
反制隐身的难度相对来说就很大了,很多时候新手会被一个隐身英雄搞得心态爆炸。你想要对抗隐身的话,就必须了解敌人是为了什么目的使用隐身。
如果敌人是为了逃命使用隐身的话,那么一般会使用显影之尘来进行反制。
而真眼一般被用来防止敌人隐身开团或者偷袭。这两种道具的使用方法大概是这样,有时候会发现一些新手不知道什么时候用尘,什么时候用真眼。
十三、法术免疫
魔免是一种让大核在后期具有统治力的效果。一旦开启了魔免模式,这个单位就只能被很少量的技能控制住。并且魔免还可以用来驱散身上的负面效果。
大多数的法术都对魔免状态无计可施,但有一些技能却可以无视魔免,比如刚才提到的斧王的嘲讽,神杖升级过的火女神灭斩等。
那么一般来说魔免状态该怎么合理使用呢?
(1)不要吝啬早一点开启你的魔免状态。因为提前处于安全的状态要比你设想的“最大化利用魔免时间”靠谱得多,最简单的例子就是谜团先开好黑皇,然后再跳大。
(2)你也可以选择稍微延迟开启魔免。如果一个有弹道的关键法术向你飞过来,你在最后一刻开启黑皇,那么这个弹道法术就会完全失效。如果可以的话,你应该等到敌人对你打出弹道型法术之后再开启黑皇,因为这可以浪费他们的一次技能CD,并且可以变相延长你的魔免时间。
(3)留点魔免状态下的时间撤退。很多新玩家都会在切入之后就立刻开启魔免,然后当魔免结束之后就阵亡了。请注意观察魔免状态的剩余时间,在魔免快要结束的时候调整一下自己的位置。
十四、无敌
变体精灵变波浪处于无敌的状态
无敌是能够让英雄免疫所有伤害和法术效果的一种状态,就跟你所想象中的那样。蓝猫变成球状闪电的时候,以及虚空假面在“时间漫游”过程中的时候,变体精灵的波浪形态等都是无敌状态。
用户评论
终于有人整理了所有状态效果!作为DOTA2老玩家,有时候记不住那些小细节,这篇文章让我受益匪浅啊!强烈推荐给那些刚入门或者想回忆一下状态效果的小伙伴们!
有10位网友表示赞同!
这篇“百科全书”做得真不错!很详细的介绍了各种状态效果,还有对应的图片和解释,看得一目了然。不过我觉得加个关键词搜索栏会更加方便查找信息。
有11位网友表示赞同!
DOTA2玩久了真的容易忘掉那些特殊状态效果的细节,这篇文章帮到我了!以后再遇到那些奇葩的状态也能轻松理解。
有15位网友表示赞同!
别说是状态效果,有时候连常用技能的名字都忘记了XD。这篇文章真的太贴心了,有图有字,还能回顾一下各种英雄的能力和机制,真是DOTA2玩家的必备知识库啊!
有11位网友表示赞同!
感觉信息量有点大,有些细枝末节反而容易让人忽略重点。建议整理成几个模块,比如常见状态效果、强效状态效果等等,更容易读懂和记忆。
有11位网友表示赞同!
写的真不错,但我觉得DOTA2的状态效果种类太多了,这样的小百科全书也许不够全面吧?不过还是很有用,能给我一些参考。
有9位网友表示赞同!
看完以后我感觉自己对DOTA2游戏机制了解更深了!很多状态的效果我还不知道呢,这篇文章让我意识到还有好多细节需要去学习!
有18位网友表示赞同!
其实有时候DOTA2的游戏本身就比较复杂,再多加些状态效果反而让人头晕眼花? 还是建议大家关注游戏中最重要的技能和英雄属性吧。
有14位网友表示赞同!
作为新手玩家,这篇文章真是太实用啦!以前看比赛时总被状态效果弄懵圈-_-#,现在终于能够理解了,谢谢作者分享的宝贵知识!
有16位网友表示赞同!
DOTA2本来就是个策略游戏,状态效果只是其中一个小的部分。 我认为大家更应该注重的是游戏的战术和战略性。
有13位网友表示赞同!
我觉得这篇文章写的很全面,各种状态效果都涵盖了,而且解释都很清晰易懂。我推荐给大家收藏起来,作为DOTA2玩家的必备学习资料!
有20位网友表示赞同!
有时候游戏里的状态效果叠加起来就让人无法理解了,这篇小百科全书能帮我们理清思路!对于新手玩家来说简直太宝贵啦!
有18位网友表示赞同!
我玩DOTA2好多几年了,我还以为自己对全部状态效应都很清楚呢!结果看了这篇后发现自己原来还是有很多没接触过的特殊状态啊!
有14位网友表示赞同!
这篇文章虽然很详细,但是我还是觉得有些信息密度过高。建议分成几个部分,并添加一些简单的小测试来巩固记忆效果更佳。
有16位网友表示赞同!
玩dota2久了真的会被各种状态效果折磨 morire, 还好这个小百科全书能帮我梳理清楚,以后再遇到那些奇葩的状态也能轻松应对!
有7位网友表示赞同!
这篇文章的文字描述有点枯燥乏味,建议添加一些图片或者动画来辅助讲解,这样更加直观易懂!
有15位网友表示赞同!