大家好,如果您还对您可能没有见过所有这些型号《魂斗罗》。为了通过审核,科乐美曾经做出过这样的“魔改”不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享您可能没有见过所有这些型号《魂斗罗》。为了通过审核,科乐美曾经做出过这样的“魔改”的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
日版初代《魂斗罗》
我们玩过的《魂斗罗》
在20世纪90年代,《魂斗罗》成为我国家喻户晓的“国民”游戏,但对于我们大多数人来说,我们接触过的都是《魂斗罗》或者游戏开始菜单上的“魂斗罗”三个字。大人物,或英文“Contra”。这是最常见的两个版本,分别对应《魂斗罗》美版和日版。虽然开放界面上的文字略有变化,但无论是游戏中的人物、关卡、地图、场景、敌人等玩家可以操作的元素,两个版本都没有什么区别。
日文版的过场动画
至于游戏的剧情,就不提了。别说我年轻的时候,也听不懂日文版卡带里的“火星文字”在说什么。美版《魂斗罗》则更加“简单粗暴”,直接删除了所有剧情动画,一路上岛只是“大块”。
著名的科乐美秘籍
以至于当时的玩家根本不关心《魂斗罗》说什么,只是和朋友一起玩这个游戏。画面是一种刺激,一种爽朗爽快的感觉。调整“上、下、左、右、左、右BA”,一路疯狂奔跑,直奔敌人巢穴,不顾其他。
左:FC;右:Commodore 64
一个“船”新版本的《魂斗罗》
1988年,Konami将街机版本《魂斗罗》移植到任天堂FC平台。这个版本也是玩家最熟悉、影响力最大的版本。然而,已经衍生出四种不同的版本。上述日版和美版最为常见,移植到ZX Spectrum、Amstrad CPC 和Commodore 64 平台的《魂斗罗》 被赋予了另一个名字“Gryzor”。更有趣的是,Konami居然在NES(美版红白主机)上以“Gryzor”的名字重新推出了第一代《魂斗罗》,不过发行数量很少,但也加入了与日版相同的版本。过场动画。
所有角色和敌人模型均已更换
这还不是全部。 《魂斗罗》、《魂斗罗》、《格莱佐尔》虽然名字不同,但都是同模刻出来的,一模一样。然而,就在我玩习惯了美版《魂斗罗》之后,有一天我突然看到了一个不同的版本。游戏中,熟悉的1P和2P(即比尔·瑞泽和兰斯·比恩)被“机器人”取代,敌方士兵也变了脸,让他们看起来像陌生人。
地图场景未修改
当时我第一次接触到《魂斗罗》这个版本,让我感到无比好奇,但越玩越觉得不对劲。虽然主角和杂兵都变了,但是地图、关卡、场景等元素却完全没有变化。我们熟悉的《魂斗罗》。
还记得玩这个游戏后我的第一反应是——是国内盗版厂商制造的无良东西。但现在看来,责任不应该转嫁给国内盗版厂商。
欧版《魂斗罗》第一代
为什么科乐美要这样“魔改”
《Probotector》 是在欧洲发行的游戏版本。从剧情上来说,和上面三个版本没有什么区别,只是主角和部分敌人都换成了机器人。两位新主角RD008和RC011分别取代了Bill Rizer和Lance Bean,也就是图中所示的机器人造型。
推测这是由于当时欧洲的游戏审核制度造成的后果。德国有一个名为“BundesprfstellefrjugendgefhrdendeMedien”(简称BPjM)的组织,负责检查和审查涉嫌对青少年有害的作品。一旦这些作品被确定,它们将被列入官方清单,销售和促销活动将受到限制,作为保护儿童努力的一部分。当时,该机构禁止所有对青少年来说过于暴力和血腥的作品,包括“美化战争”的内容。
左图:日文版;右图:欧版
为了让游戏顺利通过审核,科乐美不得不将所有可能包含上述元素的内容全部替换,将敌人和我们都替换为没有生命特征的机器人形象。除此之外,欧版《魂斗罗》与其他版本并无区别,但也正是因为这种“风骚操作”,《Probotector》才会在该系列今后的续集和翻拍中占有自己的一席之地。
欧版《魂斗罗2》盖
机器人版的“魂斗罗”都有哪些作品
“机器人”一直是早期欧洲版本《魂斗罗》的标准配置。这种情况一直持续到PS2时代,所以早期的《魂斗罗》都有“机器人”版本。例如该系列的第一代、第二代和第三代都推出了类似的“机器人”版本。
左图:日文版;右图:欧版
1987年,第一代FC平台《魂斗罗》;
1992年,FC平台《魂斗罗2》(《超级魂斗罗》);
1992年,SFC平台《魂斗罗3》(《魂斗罗精神》);
1994年,MD平台《魂斗罗:铁血兵团》;
欧版MD平台《魂斗罗:铁血兵团》
此外,还有1992年在GB上发行的《Probotector》和1994年发行的续作《Probotector 2》组成的子系列作品。
国标平台《Probotector》
结语
如今,《魂斗罗》是一款很少被玩家提及的游戏,而该系列的最新游戏《魂斗罗:流氓军团》也受到了玩家和媒体的负面评价,称其“不应该是一款游戏”。一个曾经的王者、一个时代的标杆,在2019年就被Konami彻底毁掉了,因为我还有我最喜欢的《MGS》,也许我只能在这里写点东西来纪念这些美好。回忆。
用户评论
我小时候玩过的《魂斗罗》,怎么现在看着都有点……恐怖感觉,这些画面和背景音乐太吓人了吧!不过,确实挺好奇那些被修改的部分到底是哪里啊。
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没想到《魂斗罗》也经历过“魔改”这么精彩的旅程!我小时候玩的版本一直是经典的卡特版,真想看看这些被改过的关卡是什么样的,说不定比原版更有趣呢!
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其实对于当年玩家来说,《魂斗罗》已经很厉害了,画面精美,游戏节奏紧凑,玩起来超级过瘾。现在看来,那些“魔改”反而变得有趣,像是科乐美的另一面。
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作为一名老玩家,对《魂斗罗》情有独钟!这些被修改过的版本让我更加好奇当年科乐美是怎么想的,是为了迎合市场还是另有所图呢?
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童年记忆啊! 虽然说“魔改”听起来有点奇怪,但我感觉其实很多童年游戏经历都应该保留着,毕竟每一款都是那个特定年代的产物。
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我印象中《魂斗罗》总是被认为是“家喻户晓”的游戏,没想到当年也存在过这么多不同的版本!这更让人感慨过去的游戏开发确实充满了挑战和创意。
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看完这些游戏画面,我真的感受到当时科技的限制性,不得不佩服科乐美当年为了通过审核而做的那些“魔改”。
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小时候玩《魂斗罗》主要是找朋友一起体验这个紧张刺激的游戏挑战!现在想想那些被修改的部分,是不是真的会降低游戏的乐趣呢?
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说实话,这几个被修改的版本看起来有点别扭和搞笑。我更喜欢当年经典的老版,游戏难度合适,画面也不复杂却很经典。
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小时候玩《魂斗罗》,最害怕的就是女主角在某些场景里的衣服颜色变得很奇怪!不过现在看来,这些被修改的版本也充满了趣味性,像是历史的见证者。
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“魔改”确实是一种有趣的现象,尤其是在游戏行业。我想说的是,《魂斗罗》毕竟是经典,无论如何改动都无法改变它所带来的回忆。
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当年玩《魂斗罗》,最喜欢的画面就是约翰士兵的各种动作造型!现在想来,这些被修改过的版本,是不是也反映了当时社会的风气和文化差异?
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对于游戏来说,过审问题是需要面对的挑战,不过我想说的是,真正的经典游戏中并不应该仅仅依赖于一些外在的“魔改”而存在着价值。
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这些被修改过的版本让我更加想知道当年科乐美是如何考虑和完成这些改动的细节!这种好奇也让我更加想去研究一下那些年代流行的游戏文化。
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我是一个不喜欢这种“魔改”游戏玩家,我认为修改不应该改变游戏的原意。还是喜欢经典的老版本,画面简单纯粹,游戏玩法更直接,没有那么多过多的东西去干扰玩家的体验。
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现在看这些古代的游戏画面还挺有年代感, 以前科技不发达就只能用这种方式“魔改”游戏了.
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童年回忆啊!我小时候玩《魂斗罗》经常被boss打得惨兮兮的。不过这些被修改的版本真是让我难以相信,当年竟然会做出这样的改变?
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