还记得经典巨作神庙逃亡吗?
2011年8月,APPstore平台上线了一款名为神庙逃亡的手机端口生存跑酷类游戏,这款游戏上线仅四个月,就被列为下载最多的应用程序列表(大概含义为被选进蘋果商店下载排行榜)。
据说在刚上线时,神庙逃亡这款游戏是需要内测购买的,如果小编没记错的话,它在IOS平台上的售价为0.99美金,也就是几块钱,当然,小编说的只是IOS,因为神庙逃亡测试上线的平台为IOS,8月上线,12月免费,来年3月(2012),神庙逃亡正式上线安卓应用商店,并拿下3天百万下载的优良成绩。
小编还曾清楚地记得,神庙逃亡刚上线那会曾在国内掀起巨大的热潮,玩它就对了,一定不会踩坑,确实,在某种程度上来看,神庙逃亡曾是12/13年那会受众度最高的游戏,小编甚至可以用无人不知不人不晓来形容它,巅峰之后,就是落寞。
大概在2013年时,神庙逃亡2出现了,2的出现确实带来了一些麻烦,它抢占了巨大部分本该属于1的游戏市场,对于一款好游戏来说,拥有多个国家的代理商自然是一件理所应当的事情,赚钱的同时还能保证每个国家的玩家都能体验到最爽快的游戏体验,而Imangi Studios在国内的合作商名为乐逗游戏。
图1的李白与王者荣耀游戏中凤求凰皮肤完全相似,甚至可以用一模一样来形容,看到这样的情况,小编真的只能用一句难过来形容,神庙逃亡是我孩童时最喜欢的游戏,而王者荣耀则是现在最喜欢的游戏,当它们碰撞到一起时,只会带来无限的伤害。
用户评论
最近看到神庙逃亡被说涉嫌抄袭王者,我觉得两款游戏各有特色,不觉得像抄袭。
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不过,如果真的抄了王者的某些元素,作为玩家我还是会失望的。
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感觉现在的手游都在互相借鉴,有点审美疲劳啊。
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我是玩过神庙逃亡的老玩家,对这款游戏还是有感情的。
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运营商的态度倒是让人放心,至少他们敢承认游戏的创新之处。
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我不太懂游戏设计,但是这两款游戏确实有很多相似的地方。
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不管怎么样,只要好玩我就愿意买单,毕竟娱乐最重要嘛。
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王者那么火,可能是因为它抓住了玩家的心理吧。
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玩游戏就是图个开心,不介意有没有抄袭的问题。
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希望神庙逃亡能够不断创新,保持自己的特色。
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两款游戏我都喜欢,而且各自都有独特的玩法。
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抄袭问题总是存在的,关键是要看游戏本身的质量。
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一款成功的游戏肯定会有模仿者,这是行业常态。
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运营商能站出来解释,说明他们对产品质量有信心。
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我个人更喜欢神庙逃亡的游戏风格和氛围。
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有时候一个游戏的成功确实是建立在另一个游戏的基础上的。
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两款游戏都是经典的跑酷游戏,值得尝试一下。
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作为游戏爱好者,我对这类抄袭争议比较敏感。
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不太关注这些事情,我只关心游戏本身的乐趣。
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两款游戏都很有挑战性,让我体验到了不同的刺激感。
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