大家好,今天小编来为大家解答2019年最具争议的AAA游戏?分级分两级,付钱也玩不了?这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
今年最具话题性的力作《死亡搁浅》已经发售2周了。很多玩家已经通关了游戏,用社会主义的方式来拯救“被摧毁”的美国!
尤其是在这个双十一期间,《死亡搁浅》不仅让玩家当“外卖小哥”,还要求玩家抢朋友(美国)生意(团)的外卖,然后大修社会主义基础设施?这种仙境般的体验光是想想就让人兴奋不已!
让我给大家尝尝,《死亡搁浅》 这款《快递模拟器》有什么特别之处……
某些人眼中的杰作?还是渣男?
《死亡搁浅》 自2016年E3展上首次公布以来,一直是人们不断讨论的话题。毕竟这是游戏界制作大师小岛秀夫的游戏!
三年多来,每一个预告片发布,无数“岛屿学家”都对其进行一帧一帧的分析,通过各种零碎的细节提出各种假设,渗透各种富有想象力的分析。
连游戏的发售日期都被岛屿专家分析了。它被隐藏在三年前的第一部预告片中。总共8行连接11个字母,对应11月8日的发售日期。
在大作荒的今年,《死亡搁浅》被无数媒体指定为“年度最佳游戏”,静待11月8日发售!
然而,随着游戏临近发售,全球媒体纷纷发布评分,游戏史上最大的两级分化出现!
首批解禁的50家媒体中,有十几家给出了10分满分,相当可观。分明是准杰作级别的待遇,轻而易举就能拿到满分!
不过权威IGN只给它打出了6.8分,多家媒体给出了较低的评分。最低的媒体Stevivor只给出了3.5分的史诗低分,并直言《死亡搁浅》是垃圾,无法回收。那样!
更夸张的是,英国老牌媒体Edge直接表示不会对游戏进行评分,因为负责评测的编辑即使有报酬也无法继续玩……
喜欢的人爱不释手,视之为杰作,讨厌的人则为之厌烦……
正面评价和负面评价混杂在一起,MC媒体的平均评分达到了83分。到底是小岛秀夫跌下神坛还是媒体瞎了?
一千个玩家眼里有一千个“萨姆·波特(游戏主角)”。具体如何理解就看玩家自己了……
美国再次爆发。只有社会主义才能拯救美国。
说了这么多,你可能会问,这款游戏讲述了一个什么样的故事?我告诉你,这个故事其实并不复杂:
美国被炸毁,剩下的美国人都自闭了。那你就扮演一名快递员,通过送快递维持人与人之间的联系,然后拯救美国(错误)!
选择运送快递的路线是游戏中最重要的事情。想要玩好游戏,就必须修建基础设施、修路!
还有游戏中频繁出现的各种针对美国的“抱怨”
就连《死亡搁浅》的PS4限定机也背叛了小岛秀夫的真实身份
网络上流行的“送货员模拟器”
这个故事大家都知道,那么这个游戏怎么玩呢?这真的是“送货员模拟器”吗?
玩完之后我可以告诉大家,是的,这个游戏是一款“送货员模拟器”,更像是一款“行走模拟器”……
这么大的开放世界,互动点很少,战斗也很少。除了剧情过场之外,大部分时间都是在找路和走路!
游戏核心的“行走”系统不再只是左摇杆随意跑动,而是两个触发键组合控制平衡,否则可能会摔倒,还原真实的搬运重物的快递小哥发快递.
随着游戏进程推进,玩家会逐渐解锁摩托车、汽车,但问题是没“路”去开!
这游戏地形实在是太差,到处是碎石,需要玩家自己去修高速公路,让自己和其他玩家的载具畅通无阻。
送快递之外,游戏也有潜心系统和战斗系统,毕竟史上最牛的潜行系列游戏 《合金装备》 的制作人正是小岛秀夫自己!
上述的潜心系统和战斗系统占比非常少,只有十分之一的内容,而且做得也相对简单……
然后,然后就没有然后了,游戏通关了,然后游戏也跟着火了!
魔爪饮料因为在 《死亡搁浅》 中加入大量硬广,股价因为游戏发售暴涨5%
不仅火到国外各大游戏圈疯狂P图蹭热度,就连国内的官微也秀了起来:
连“饿了么”也来联动一波,疯狂挤眼暗示
不仅上了国内微博热搜,还霸榜B站热搜词第一的宝座整整一个礼拜,甚至连fpx夺冠视频也被暂时压制!
就连小弟自己也怀疑了起来,小岛秀夫选择发售日的时候,究竟是不是看上了中国的双十一!
看不见的朋友,联系你我的“弱交互”
《死亡搁浅》 不是一款联机游戏,因为整个游戏里你只能看见自己一个玩家!
但同时, 《死亡搁浅》 又是一款联机游戏,因为很多时候你会得到其他玩家的“无形”帮助……
这种联机交互机制在业内被称作是“弱交互”,玩家之间通过看不见的“手”来交流。
玩家随机修建的各种设施也会被其他玩家看到,放到里面的东西也可以委托别的世界的玩家帮你送……
甚至在打boss的过程中,玩家也会随机得到其他世界玩家给的补给,从而躲过一劫!
就连荒野遍地的草地,只有玩家走过的多了,后来的玩家就会看见一条“路”!
玩家各自搜集材料,在修建自己服务器高速公路的同时,也会帮助其他玩家修路!
而修路是整个游戏后期的核心,玩家之间只有携手合作,才能修出一条横跨游戏地图的通天高速……
《死亡搁浅》 很纯粹,玩家之间没有丝毫的竞争元素,只有合作,因为只能合作,彼此共享!
在这个几乎所有游戏都在朝多人对抗发展的今天,合作玩法难能可贵,何况还是见不到面的那种!
玩家之间“联系彼此”,通过“看不见”的手建立“连接”,陌生人之间重新获得信任!
而游戏的故事正是讲述“分崩离析”的美国是如何通过“连接”重新联系在一起的.
玩法和故事上的这一波点题,意味深长……
小弟有话说:小岛秀夫同志,就顺手把 《三体》 也给游戏化了吧,反正你和大刘都互吹过了!
一个正惊问题:你玩(云) 《死亡搁浅》 了吗?
用户评论
我是去年刚入坑的游戏玩家,对于这个名字感觉很耳熟。看到这篇文章说评分两极分化我就有点好奇了,到底是什么游戏这么厉害让玩家两边看法这么不一样啊?感觉好想要去了解一下,看看是不是真的给钱都玩不下去的那种体验。
有10位网友表示赞同!
这个游戏我可是玩的到通关的!就觉得某些评论说的太夸张了,哪里玩不下去呢?虽然打磨部分确实不够完美但整体的游戏性还是很不错的,开放世界设计也让我玩得特别开心。这游戏的制作公司加油,期待新作!
有5位网友表示赞同!
我也买了这个游戏,刚开始还挺兴奋的,结果剧情没多久就感觉被套住了,人物塑造太单薄了,支线任务也重复感很强。最终还是放弃了,真的不值那90块钱啊!建议看视频了解一下剧情就好。
有11位网友表示赞同!
2019年那个“游戏”我还记忆犹新,我真的不知道为什么它能上榜?bug一堆,画面看着都难受,剧情也拉胯,唯一让人开心的就是音乐了……
有9位网友表示赞同!
每次看到评分两级分化我就觉得很有意思,是说这款游戏太过个性化导致玩家体验完全相反吧?还是说制作瑕疵太大导致玩家意见冲突很大?希望有更多评论能说说具体的原因啊!
有18位网友表示赞同!
别被标题误导了。这游戏的优点有很多,比如说它丰富的玩法和开放世界带来的探索感很强。我觉得评分两极分化是因为玩家的喜好不同,有些人追求叙事和画面水平,而有些人更喜欢游玩感。我比较偏向后者,所以我觉得这款游戏非常值得玩!
有18位网友表示赞同!
这篇文章说得蛮不错的,我去年也买过这个游戏试着玩了一下,但确实像评论里说的那样给我一种“给钱都玩不下去”的感觉。剧情拖沓乏力,战斗系统枯燥乏味,画面也没什么惊喜之处。不过我倒是欣赏它在开放世界方面的尝试。
有9位网友表示赞同!
作为一名老玩家,我觉得这篇文章把争议点描述得很清晰了。确实是有的老游戏比这款2019年的3A大作做的更好,但也不需要过度贬低这家游戏的努力。每个游戏都有它的优点和缺点,重要的是找到适合自己的游戏就好。
有5位网友表示赞同!
我个人比较偏向于玩单机游戏,对于这类大作评分两极分化情况挺理解的。毕竟不同玩家对游戏剧情、音效、画面、操作感等方面的需求有差异很大。这种开放世界的玩法形式确实会让人有些审美疲劳,希望制作团队能在后续游戏中做出更加精化的设计.
有9位网友表示赞同!
这个标题说的真不是一般的好玩!这篇文章让我忍不住想知道到底是哪个游戏闹得沸沸扬扬,评分两级分化是什么意思?我必须去看看了,说不定能看到自己喜欢的作品呢!
有10位网友表示赞同!
作为一名不注重剧情的玩家,我并没有对这款游戏的评价特别意外。因为很多3A大作都过度追求渲染劇情,导致游戏性打磨不足。我希望未来能够更多游戏像这款一样注重玩法和自由度的体验!
有10位网友表示赞同!
这篇文章真的太客观了,没有刻意宣扬某一种观点,而是把不同玩家的看法都呈现了出来。我觉得这种方式比只站在单方面立场说话更能代表大众的声音。希望大家都能理性看待游戏的评价,不要被恶意评论所影响。
有13位网友表示赞同!
看到评分两级分化的评价,我有点担心会不会是“给钱都玩不下去”这种体验?如果开发团队没有重视玩家的反馈并进行修复改进的话,确实会让玩家感到失望。希望他们能尽快解决游戏中的BUG和优化体验问题!
有12位网友表示赞同!
我从来不关注游戏的评分,而是更看重自己的真实感受。这款游戏虽然存在一些瑕疵,但我还是玩得很开心,特别是它的开放世界设计让我充满了探索的乐趣。最终结果还取决于玩家自己是否喜欢这款游戏。
有20位网友表示赞同!
这篇文章把我勾しまいました!那个画面拉胯的3A大作是哪个?评论区里有人说战斗系统枯燥乏味,还有人说剧情拖沓乏力,这是个什么样的体验啊?我必须去仔细了解一下才能更好地做出判断!
有17位网友表示赞同!
我一直认为评分的两极分化说明了游戏市场的多样性。每个人对游戏的喜好和需求都不一样,没有一款游戏能够满足所有玩家的需求,所以我们会看到各种各样的评价。我们要尊重不同的观点,并根据自己的实际体验来评判这款游戏是否值得一玩。
有13位网友表示赞同!
我记得去年有篇文章分析过这类3A大作的开发压力,很多公司为了完成在预算和时间内完成游戏,最终导致了游戏质量难以保障的问题。希望未来能够更多的开发团队专注于游戏的整体制作水准,而不是只追求宣传效果!
有5位网友表示赞同!