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《幻想曹操传2》评测:质疑曹操,理解曹操,成为曹贼,超越曹贼

发布时间:2024-01-01浏览:251

在国内的网络世界,曹操永远是最容易被热议的红人之一,因为在他身上有着太多充满话题性的标签。历史爱好者会喜欢讨论曹操对三国时代的重要影响力,喜欢研究军事与权谋的人会热衷于分析他的雄才智慧,但是对于我这样的一般吃瓜群众而言,曹丞相给予我最深印象的梗,除了鲍国安老师那“鲜活的面容”以外,就要数他对“人妻”的执着偏爱了。

虽说人的XP终究是自由的,但是历史上曹操即便曾经因此付出害死长子曹昂和大将典韦的惨重代价,却依然至死也改变不了自己的这种喜好,也因此遭到千古讪笑——但是!子非鱼安知鱼之乐?如果我说今天这款游戏能够让你从嘲笑曹贼瞬间转变到理解曹贼,甚至可能让自己成为下一个曹贼,你会否放下伪装迫不及待想要来试试?这款游戏就是SUNNY GAME工作室开发的《幻想曹操传2》——目前已经在STEAM好评度接近90%的一匹国产黑马。

说来惭愧,一来我并没玩过这个系列的初代作品,二来虽然游戏宣发广告上面写明本作是一款《国产兰斯尖塔》的卡牌类型游戏,但我同样没玩过兰斯尖塔。不过这样或许也有个好处,那就是以我这个新入坑者的视角,能够给予本作更加客观的评价。

幻想曹操传2的故事背景紧接初代(实际上是否玩过初代都不影响玩家的剧情理解),曹操成功统一三国之后,日本女王卑弥呼将灵魂卖给恶魔获得了强大力量,以此向中原发动侵略,华夏军队兵败如山倒,曹操的基业损失殆尽被迫独自逃难,在被魔化敌兵追杀途中,被美女仙姑左慈所搭救,并且获得了左慈给予的“赤纳血脉”,以卡牌战斗的方式开始了复仇征途——你没看错!这是具备大家喜闻乐见的各种“特征”的性转左慈!所以我想你马上就可以明白了,这就是一个扮演曹操,在用打牌方式拯救世界的同时收集各路人妻的游戏。

正因如此,所以现在我就直奔大家最关心的问题:美女怎么获得?首先游戏中存在两种货币,第一种是用于购买或升级卡牌的血滴,第二种是用于召唤伴侣和升级技能的水晶。因为游戏属于肉鸽玩法,所以除了某些剧情固定所得以外,卡牌和伴侣都是随机刷新的。担任伴侣的出场美女包括且不限于人家老婆(比如吕布老婆貂蝉)、人家女儿(比如董卓孙女董白)、女武将(比如马超妹妹马云禄)、外国女性(比如信长妹妹阿市)等等,甚至自家儿媳妇都没能幸免(你们知道是哪位)——当然其中依然存在类似左慈的性转角色(比如服部半藏)。

伴侣的作用是给曹操提供各种BUFF效果,其中包括增加血滴和水晶收入的能力。每局战斗中可以同时配备多位伴侣,如果玩家能够及早抽到功能合适的美女,在重点培养其效果的基础上再合理搭配卡组,战斗力必然倍增——比如貂蝉初始技能是给敌人施加乏力效果,在升级之后又能进一步削弱对手武力,加上适当时机使用防御卡牌,一般敌人就无法给你造成什么大的威胁。

最为难能可贵的是,制作组对于角色的塑造比我预想中还要用心。我不是想说国外角色专门采用了诚意满满的日语和英语配音,也不单指角色技能非常丰富多彩,更不是想说立绘很美外加皮肤换装足够社保,而是每个女性都单独编写了鲜活的剧情。这些剧情放在鉴赏菜单里面需要逐步解锁,可以看到在这个世界观之下,这些我们熟悉的女性会有着怎样的经历和故事。当然部分剧情属于完全经不起推敲的纯爽文情节,但是只要带着图一乐的心态去看,你依然可以会心一笑——就像我们当年玩着同样三国+日本人物联动的《无双大蛇》一样,看各种历史人物的恶搞互动也是游戏主要卖点之一。

游戏流程采用类似爬塔的方式,玩家可以选择下一步的目标,一直到成功击败关底BOSS(一般都是魔化的三国名人)即为成功通过当前章节。是与拦路的敌人交锋,还是躲开敌人先去休息点,或者去接受左慈的赠礼,或者去触发随机事件,一步接一步走到BOSS所在处。但有两点需要特别注意,第一曹操的血量不会自动回复(包括平常升级在内),第二如果过多回避战斗导致等级过低,则有可能无法打过BOSS导致卡关,所以如何筹备自身的资源和战斗力非常重要。

表面上看幻想曹操传2的战斗非常简单,只要有稍微玩过一点卡牌游戏的玩家,都可以在极短时间之内上手。但实际上本作设计重点在于三个职业的区分上,第一是剑士,用法比较简单,不同卡牌叠加数值可以打出惊人伤害,但是频率较低。第二是法师,他的卡牌会附带水火土三种属性,合成三种属性就会触发法术效果,效果根据属性而决定。第三种是机关师,战斗方式改为用仆从进行战斗,并且可以合成出战力更强的高级仆从。三个职业各自的玩法大不相同,就好比每个人对于人妻的选择必定有着不同XP喜好一般,不同玩家也必然产生使用不同职业进行挑战的思路差异,这也是本作的最大乐趣所在。

其实作为一个老(L)玩(S)家(P),我对射击游戏的要求.....哦不对,是对卡牌游戏的要求非常纯粹,能够让我得到赏心悦目的视觉满足,能够让我得到动脑思考的策略乐趣,就已经是一款值得推荐的佳作了——幻想曹操传2就是这么一款好作品,它不仅“好看”,而且是真的做到了“好玩”。在试玩了几个小时之后,我真的很想对主创问上一句——你为什么这么理解曹贼?你为什么能够做出如此充满曹贼乐趣的游戏?你的人生又到底经历过什么呢(手动狗头)?

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