各位老铁们好,相信很多人对曾经的二战题材巅峰游戏,《使命召唤2》有多好玩?都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于曾经的二战题材巅峰游戏,《使命召唤2》有多好玩?以及曾经的二战题材巅峰游戏,《使命召唤2》有多好玩?的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
今年是《使命召唤》系列诞生20周年。虽然最新一代玩家的口碑并不理想,但这丝毫没有影响到这个品牌的地位,也让很多老玩家怀念过去的经典作品。这一期我们要讨论的是,
它是整个系列的第二部正统作品《使命召唤2》(使命召唤2,简称COD2)。这部作品也被称为二战题材游戏的新高峰。让我们回到那个战火纷飞的年代,看看这部作品到底有什么了不起的地方!
2003年10月动视推出的第一代《使命召唤》大获成功,但最早的COD系列并不是贺岁游戏。2004年底,仅推出资讯篇PC版和原创内容主机版。当玩家们对真正的续集充满期待时,
动视也在花足够的时间为COD系列的未来发展做准备。最大的进化就是对原有的雷神之锤3引擎进行了大幅度的改动,开发了自己的Infinity Ward引擎,这也是后来很多COD游戏采用的IW引擎。
画面的效果被肉眼大大提升,让电影概念有了更大的发展空间。
2005年10月,《使命召唤2》在PC上正式发布。这部剧的情节仍然以二战为背景。和前作一样,分为苏英美三大战役。每个部分由几个小关组成,整体流程明显增加。游戏性的最大改进,
就是取消由来已久的吃道具的经典设计来回复HP这款FPS游戏。而是玩家在受到一定伤害后画面变红,躲起来躲避伤害一段时间后可以恢复,也就是现在俗称的“呼吸回血”。这样的设计大大降低了游戏的难度。
让那些FPS新人顺利通关,但还是需要最高难度下的操作技能,这也平衡了不同等级玩家的需求。
游戏的故事从苏联之战开始。1941年12月17日,莫斯科保卫战中,玩家扮演列兵瓦西里。首先,他要在政委的指导下,完成射击、刺杀、投弹等基本操作训练。这里有一个非常有趣的蛋。
如果你拒绝拿起武器,或者在射击训练中多次故意脱靶,政委会警告你三次,最后宣布你是叛徒,枪毙你。训练结束后,他直接加入战斗,被敌人机枪用烟雾弹阻挡,最后引爆炸药摧毁德军装甲车完成任务。
瓦西里随后的任务围绕斯大林格勒,从1942年12月2日到1943年1月15日。
经历了炸毁敌占建筑、沿途修复通讯线路、钻水管突袭火车战斗、扫荡建筑、消灭狙击手、坚守德军反击等战斗,最终取得了战斗的胜利。
英军之战始于北非的第二次阿拉曼战役。1942年10月29日,玩家扮演约翰戴维斯中士,隶属英军第7装甲师,奉命摧毁德军补给站,获取重要情报。
负责带队的是我们的老熟人普莱斯队长。在这位经验丰富的老兵的领导下,约翰成功地完成了任务。然后他被马不停蹄地派往阿拉曼南部的一个小镇,那里被德军围困,需要增援。约翰先后使用了88高射炮和MG42机枪。
击退了来自多个方向的敌人,最终登上顶楼通过无线电指挥后方炮兵,在摧毁多辆德军坦克后成功守住了城镇。
1942年11月3日,英国军队在阿拉曼取得了胜利。约翰在普莱斯的带领下,以十字军坦克为掩护,穿越德军精心布置的战壕,击毁多门88式防空炮,让英军坦克顺利通过防线。人民占领德国通讯站后,
胜利的消息传到了总部。三天后,英军第七装甲师奉命继续进攻西面的一个小城市,这里是德军的物资港口和重要仓库。约翰和普莱斯一进来,卡车就遭到了伏击。幸运的是,他们迅速组织反击,经过艰苦的巷战,终于占领了这座城市。
普莱斯从德国的补给中找到了很多酒来庆祝。
接下来,玩家的角色换成了大卫威尔士,第7装甲师的坦克指挥官。他率领几辆十字军坦克在大漠戈壁与德军展开了激烈的坦克战。面对戒备森严的德军阵地,他巧妙地选择了迂回而不是进攻。
最终消灭所有德军,完成任务。
队员们再次被约翰和普莱斯队长换下。1943年3月10日,普莱斯率领的队伍驻扎在突尼斯的一个小镇,等待第7装甲师的主力,遭到德军的袭击。约翰用机枪消灭了大量德军,但由于实力悬殊,决定撤退。
大家抢德国装甲车,队友负责开车。约翰用车载20毫米机关炮清理沿途的敌人。不幸的是,撞矿的车辆受损,经过巷战大家都下车撤离了。
1943年3月30日,第7装甲师奉命攻占突尼斯重镇马特马塔。约翰和普莱斯一上来就有被德国人包围的危险。在奋力逃跑后,他们在镇上与大量德军作战,最后来到一个高射炮阵地。
在约翰用高射炮击落了几架轰炸机后,任务结束,北非战场之旅圆满结束。
约翰和普莱斯随后参加了诺曼底战役。1944年6月11日,盟军在卡昂陷入僵局。英国第七装甲师奉命清剿城外的防御部队。约翰和普莱斯消灭了几个德国迫击炮队,然后他们遇到了美国伤兵和德国俘虏。
他们找到了一辆运送这些人的卡车,在返回的路上遇到了德军的坦克,用火箭筒摧毁了坦克,成功返回驻地完成了任务。接下来的几天,约翰和普莱斯继续清理外围的敌人,但由于坦克的损失,第7装甲师决定撤退。
大家完成了坚守的任务,最终成功覆盖大部队。
《使命召唤2》是这一代最精彩的部分,不仅包含了巷战、野战、车辆等多种丰富内容。但更重要的是,在上一代非常受欢迎的NPC普莱斯队长继续出现。
关于普莱斯在《COD》前两代中是否是同一个人,动视没有给出官方设定,也没有明确表示第二代的剧情是第一代的续集,而在第一代中普莱斯是一名专门从事各种机密任务的SAS指挥官,在第二代中,他成为了第7装甲师的一员。
这也使得其身份备受争议。不过,在这两款游戏中,普莱斯的风格是一样的,配音也是英国演员迈克尔高夫,而且任务时间表并不冲突。虽然有些不严谨,但玩家普遍认为是同一个人。
估计动视对整个系列的世界观没有想太多,这是后话了。
美国的军事行动直接从诺曼底开始。1944年6月6日,玩家扮演了比尔泰勒的角色。首先,他冒着德军的子弹爬上悬崖,摧毁炮兵阵地。然后清理沿海城镇,抵抗德军反攻,成功守住登陆场。
1944年12月6日,比尔一行打响了400号高地争夺战。经过清剿外围敌人等战斗,成功占领高地。德军展开了疯狂的反击,大家沉着应战,用狙击步枪摧毁了多个迫击炮阵地,摧毁了敌人的坦克和装甲车。
最终坚守阵地,完成任务。1945年3月24日,美军渡过莱茵河,比尔等人上岸清理炮兵阵地,为大部队扫清了障碍。之后经历了激烈的巷战,成功击毁德军坦克,美军战役完成。
游戏通关后,出现了动画彩蛋。很多美军突袭德军驻地营救普莱斯上尉,牺牲了很多人,开走了。巧妙地避开敌人坦克后,他们成功返回驻地。这个内容再现了之前拯救普莱斯的水平,进一步强化了普莱斯两代人是同一个人的设定。
这位英国军官可以说是COD系列中最早的英雄。在这款游戏中,游戏关卡会有牛倒地而死,结局菜单中出现“游戏开发过程中无牛受伤”的字样,与前作一致,也算是一个致敬蛋。
《使命召唤2》屏幕远比前作激烈,这也是全新的IW引擎带来的结果,但我觉得没有前作精彩。除了英国的内容,普莱斯在镇上表现不错,虽然苏联和美国的军事内容都还原了历史上真实的战斗。
但是我们太过专注于大规模的战斗,而玩家其实是可以控制的,团队级别的战斗就不够了。基本上,我们只是继续打扫房间和玩坦克。没有前作中巴甫洛夫大厦那样令人印象深刻的内容,现场也没有英雄,整个体验略显枯燥。
游戏发布后大获成功,IGN评分9.0,GameSpot评分8.8。此时,家用电脑恰逢两代硬件的交替,动视也采取了不同的策略。
2005年11月,《使命召唤2》台PC直接移植到新一代Xbox 360主机,总销量206万台。出色的移植性能使其成为Xbox 360早期的重量级作品之一。
而新增的13项共1000分的成绩也给了玩家挑战的动力。Xbox 360后来被向后兼容支持。时至今日,仍有粉丝在最新的Xbox主机上对其进行评测。值得一提的是,PS3并没有被移植。
对于上一代主机,动视在2005年11月外包了移植工作,包括我们现在熟悉的Treyarch。
《使命召唤2 红一纵队》(使命召唤2大红色一号)在PS2、XBOX和NGC主机上销售。这款游戏基于PC版,改编自二战史上美军第一步兵师的著名经历。
所有内容都是美国的军事战役,分为北非、西西里、西欧三个部分,都是原创,主机专属。
《使命召唤2 红一纵队》 明显加强了玩家和同伴之间的互动,虽然不能直接给队友下命令,但关卡中间有过场对话,玩家能亲身体验战友之情,独特的回忆式倒叙流程也让COD电影化体验上了一个大台阶。
本作奠定了COD系列后续作品的基本模式,那就是对人物的细致刻画开始成为核心,三个平台总销量412万套表现优异,
同时T社的参与也为后续《使命召唤3》 (Call of Duty 3)打下了良好基础。
《使命召唤2》 在整个系列中有着重要的推动作用,IW引擎优异的表现加上对硬件要求不高,让COD游戏能够迅速广泛普及,优异的品质表现在PC和主机领域都受到广泛好评,从此玩家开始对动视充满期待,
年货精品彻底成型。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
关于曾经的二战题材巅峰游戏,《使命召唤2》有多好玩?,曾经的二战题材巅峰游戏,《使命召唤2》有多好玩?的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。