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FPS游戏的一半!为什么一代《使命召唤》能一战封神

发布时间:2024-01-01浏览:493

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文本/GameForce编辑器/断裂长度

说起最有影响力的FPS游戏(第一人称射击),《使命召唤》这个名字(使命召唤,简称COD)绝对是第一名!从2003年第一个系列诞生至今,已经有近20部正统作品。

传播、移植、扩张的种类数不胜数。虽然多年来一直被认为是贺岁游戏,但无论是销量还是口碑,COD系列依然站在行业的顶端。这个品牌依靠简单易用的基础玩法,精彩的电影化故事,丰富的电竞体验。

吸引了大量的粉丝,将整个FPS玩法带到了一个新的高度。

这一期,我们要讲的是一些新玩家可能没有接触过,但具有开拓意义的一系列第一代作品。让我们回到二战时期,重温那些经典战役。

要说COD,就要从另一个著名的FPS系列《荣誉勋章》(荣誉勋章,简称MOH)说起。

1997年,在美国成立了名为Studio 2015的开发团队。成员来自研究FPS游戏模式的社区。他们最初的工作是一个《雷神之锤》(地震)模型,团队将演示送到了动视。

后者对作品的表现非常满意,很快工作室在2015年拿到了开发合同,负责即将推出的FPS游戏《原罪》 (SIN)中扩展内容的制作。这种合作为《使命召唤》的诞生奠定了基础。

2015工作室的出色表现迅速引起了业界的关注。电影《拯救大兵瑞恩》(《拯救大兵瑞恩》)获得巨大成功后,著名导演斯皮尔伯格不满足于传统的艺术形式,于是找到了2015工作室。

希望开发真正的二战FPS游戏。《荣誉勋章 联合袭击》(荣誉勋章盟军突击),于2002年初推出,让玩家体验到电影叙事FPS的巨大魅力。

经典的诺曼底登陆令人印象深刻。但游戏发售后,发行商EA试图收购2015工作室,双方在制作理念上产生巨大分歧,最终导致大部分成员脱离,成立新公司Infinity Ward。

也就是我们现在非常熟悉的IW俱乐部,开始和动视合作推出新的FPS游戏。

2003年10月,《使命召唤》正式登陆PC平台,游戏采用了之前团队非常熟悉的Quake 3引擎。优化后,屏幕性能较之前的《荣誉勋章》有明显提升。

游戏仍然基于二战的故事。战役内容不再局限于美军,而是分为美军、英军、苏军三部分。关卡场景中有大量AI控制的队友,虽然核心目标还是需要玩家自己完成。

但众多战友的积极参与,大大提高了现场的代入感,这也是COD系列后续作品的最大特色之一。

游戏的故事从美军的战斗开始。玩家扮演美军101空降师506团二等兵马丁。这支部队是美剧《兄弟连》(《兄弟连》)中的主角。马丁首先在佐治亚训练营熟悉了基本操作。

随后,1944年6月5日夜,跟随部队到诺曼底后方,马丁作为先锋,成功架设了指示空投区的信标,并和队友一起炸毁了几门高射炮,终于让大部队在夜间降落到指定位置。

第二天一早,德军猛烈的炮火惊醒了马丁。在抵抗了几次攻击后,马丁消灭了德军的迫击炮阵地,暂时解除了危机。然后他奉命去上级司令部请求增援。队友驾驶马丁操作机枪,一路上消灭了不少敌人。出乎意料的是,他们遇到了德国坦克和车辆的损坏。

幸运的是,经过艰苦的斗争,他成功地到达了总部。后来马丁和队友击毁了后方的德军重炮,出色的表现让马丁和队友脱颖而出,成为特殊任务的先锋。

1944年8月7日,马丁和队友袭击了德国巴伐利亚州的一座城堡,在那里救出了一位重要人物——英国上尉普莱斯,他因为自己的飞机在诺曼底战役后被击落而被俘。

救出普莱斯后,我得知另一名囚犯英格拉姆少校已被转移。同年9月18日,马丁等人来到奥地利的一座集中营,在限定时间内成功解救出军官。

美军最后一次战役是在1945年1月15日,在比利时巴斯通东北。马丁和他的队友清理了德军的碉堡,获得了重要的情报文件。这时出现了大量的敌方坦克和步兵,马丁的队伍终于成功坚守阵地,游戏的美军内容全部结束。

英军的战役也是从诺曼底战役开始的。1944年6月6日,英军决定突袭卡昂运河上的飞马大桥。前面提到的普莱斯上尉此时没有被抓获。作为占领大桥特遣队的指挥官,

带领民众乘坐滑翔机突然出现在大桥东岸,并在黎明前成功占领大桥。中午,德军发起了大规模反击。玩家扮演的埃文斯中士在普莱斯的指挥下击毁了几辆坦克,在坚守阵地几分钟后终于等到了我们的援军。

1944年9月2日,埃文斯来到埃德尔大坝,该大坝于1943年5月17日被英国皇家空军617中队用一种独特的“漂浮”炸弹摧毁。

这就是历史上著名的“惩罚行动”。之后德军重建了大坝,埃文斯成功进入大坝,炸毁了发电机和附近的防空火力。然后埃文斯和普莱斯一起乘一辆德国卡车逃走了。

沿途用火箭筒摧毁敌军车辆,普莱斯用狙击步枪掩护,让他成功放置炸药炸毁沿途桥梁,阻止追兵。最后,他来到机场,操作高射炮击落了几架斯图卡俯冲轰炸机,最后乘FW-200神鹰飞机撤离。

1944年10月27日,埃文斯在普莱斯的带领下,冒充德军潜入挪威水域的战列舰“提尔皮茨”号放置炸药时,意外暴露。普莱斯为掩护战友英勇牺牲,随后埃文斯独自炸毁了发动机和雷达系统。

德国最先进的战舰被打成了瘸子和瞎子。现实中,同年11月12日,该舰被英国轰炸机成功击沉。

1945年2月2日,埃文斯来到德国,奉命摧毁V-2火箭。当他到达时,他发现他缺少炸药。埃文斯选择给火箭补充燃料并引爆它。经过激烈的战斗,他终于完成了任务,英国战役结束。

苏联之战是整个游戏最重要的部分。1942年9月18日,玩家扮演二等兵沃罗宁的主角,与战友乘坐驳船渡过伏尔加河前往斯大林格勒,在那里遭到德军飞机袭击,伤亡惨重。

这段话明显是指著名电影《兵临城下》(兵临城下)。登陆后,沃罗宁在老兵的带领下,利用德军机枪的间隙,在掩体间灵活机动,最终来到广场。下面的内容也还原了电影。

许多撤退的苏联士兵被无情地枪杀。沃罗宁成功迂回到侧翼,拿到狙击枪击毙德军指挥官,让大部队过街到火车站。沃罗宁穿过火车站和城市,终于找到了指挥官祖博夫少校。

我觉得下一关是第一代COD最精彩的内容。1942年11月9日,沃罗宁穿越下水道逃跑,在那里他遇到了一个真实的历史人物,苏联英雄称号的获得者巴甫洛夫中士,他带领沃罗宁穿过战壕躲避德军狙击手。

沃罗宁利用队友的跑动掩护引诱狙击手开枪,随后成功击毙。之后大家来到一个破公寓的外围,一层一层的收拾所有德国人,最后在顶楼汇合。德军出动坦克和步兵进攻公寓,沃罗宁和战友们不得不暂时坚守,直到援军到来。

最后利用地形掩护成功完成任务。

这部分活动是基于真实的历史。原型是斯大林格勒列宁街和苏联路之间的一栋四层红砖建筑,是伏尔加河上非常重要的火情观测点。1942年9月26日至11月25日,在巴甫洛夫中士的带领下,

仅用20人的兵力,就成功坚守了58天,甚至超过了法国在二战中的全部时间。期间凭借不屈的斗志和巧妙的防御体系,以极低的代价消灭了数百名德军士兵和坦克,还收留了30多名无家可归的平民。

最终援军赶到,大楼一直掌握在苏联手中,直到斯大林格勒战役结束,为最后的胜利做出了重要贡献。

这场战役成为战争史上城市巷战防御的经典案例。战后为了纪念苏联的英雄事迹,将其命名为“巴甫洛夫大厦”,遗址一直保存至今。现在它已经成为斯大林格勒战役的纪念标志之一。巴甫洛夫随后参加了许多战斗,并于1946年光荣退伍。

他的英勇表现被授予苏联英雄称号、列宁勋章、十月革命勋章、两枚红星勋章等荣誉。战后入党,三次当选俄罗斯最高苏维埃代表。他于1981年9月29日逝世,享年64岁,葬于诺夫哥罗德。

巴甫洛夫大厦之战也是第一次被还原到游戏中。这个关卡在历史的基础上进行了合理的改编,将现实中几十天的德军进攻浓缩为几分钟的激战,让玩家以强烈的代入感体验当年的艰苦环境。

充分展现了开发者的创作态度和技术手段,在整个COD系列中是非常有特色的水平。

随后的苏联战役持续到1945年初。维斯瓦-奥得河战役中,已经晋升为上士的沃罗宁和战友入侵波兰首都华沙,成功保护了火车维修设施,随后带领坦克在附近城镇清剿德军。最后一关是还原历史。

1945年4月30日,沃罗宁带领战友攻入德国首都柏林国会大厦,经过一番激战后成功将红旗升起,至此整个COD初代故事战役全部结束。

《使命召唤》 初代中,开发者根据二战真实战役,设计了三大部分关卡内容,分别有着鲜明的风格,美军战役主要是野外战斗;英军战役主要是渗透破坏;苏军战役主要是城市巷战。

这些关卡内容主要集中在还原历史“叙事”,而人物塑造则显得不足,虽然有普莱斯、巴甫洛夫等重要NPC登场,但和主角之间没有更多的对话互动,除了完成任务外没有感情交流,

玩家整体感觉是互动式“纪录片”而不是“故事片”,这也是和后续作品重要差别之一。

游戏中的普莱斯上尉,是整个COD系列第一个重要原创人物,他的原型是1977年著名二战电影《遥远的桥》 (A Bridge Too Far)中的英军上尉克莱明森(Cleminson),

由英国演员迈克尔格拉汉姆考克斯(Michael Graham Cox)扮演。在普莱斯的带领下,玩家扮演的主角从一个毫无经验的新兵成长为久经沙场的战士,最终光荣牺牲,角色魅力甚至超过了主角,

在后面的续作《使命召唤2》 (Call of Duty 2)中也有登场。在此后的COD系列作品中,几乎每作都有老兵NPC给人留下深刻印象,让游戏充满了英雄主义色彩,

这也是能够长期吸引玩家的重要原因之一。

本作也加入了一些有意思的彩蛋,这也成为了系列传统,例如玩家在美军战役中会发现一块墓地,墓碑上的名字来自开发人员;关卡中会出现很多死亡的奶牛躺在地上,

通关后的制作名单中则出现了“在开发游戏的过程中没有奶牛受到伤害”;最令我印象深刻的,是苏军战役中如果你向队友射击,

屏幕会提示充满红色风格的“你是祖国的叛徒”(You are a traitor to the Motherland),

而不是后续作品通用的“向友军开火不会被容忍”(Friendly fire will not be tolerated)。

《使命召唤》 发售后迅速赢得玩家好评,IGN评分9.3,GameSpot评分9.0,

2004年9月发售了PC版资料篇《使命召唤 联合进攻》 (Call of Duty United Offensive),资料篇同样设计了美军、英军、苏军三部分战役,整体难度明显提升,

最高级别下通关非常困难,遗憾的是普莱斯等经典角色并没有回归,而是换了一波新人,代入感略显不足。

2004年11月,动视在PS2、XBOX、NGC三大主机平台推出了《使命召唤 决胜时刻》 (Call of Duty Finest Hour),本作并不是直接移植PC版,

而是在其玩法基础上设计了全新的故事内容,战役仍然分成苏军、英军、美军三部分,除了苏军第一关部分相似外,其它关卡均为原创。这个移植版有很多精彩场景令人印象深刻,例如苏军在斯大林格勒坚守坦克厂,

里面的工人则在紧张抢修,坦克修好了出门直接上战场;美军关卡则还原了历史上的莱茵河雷马根大桥争夺战,将现实中持续十几天的清理外围、突击夺桥、防空保卫等战斗,用紧凑的游戏内容集中展现。

本作全平台总销量450万套,让COD品牌在主机领域站稳了脚跟。

2009年10月, 《使命召唤 经典版》 (Call of Duty Classic)在PS3和Xbox 360主机推出,对PC版初代进行宽屏高清化移植,还加入了成就奖杯设计,不包括资料篇内容,

遗憾的是本作并不支持最新Xbox主机向下兼容功能。

《使命召唤》 初代在整个系列中有着重要的开创性价值,让玩家有了全新的二战电影式游戏体验,众多玩法特性开始被人们所熟知,时至今日仍然有大量爱好者重温回顾。只要你喜欢FPS这个类型的游戏,

那么本作就绝对不容错过!

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