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盘点十款优质像素风游戏!你想要的类型都有

发布时间:2024-01-01浏览:335

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下盘点十款高质量像素风游戏!你想要的类型全都有的问题,以及和盘点十款高质量像素风游戏!你想要的类型全都有的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

现在有哪些好玩的像素风游戏?本期我们将整理出十款优秀的像素风游戏推荐给大家,保证每一款都有独特的风格和不同的玩法。你放心入坑吧~良心推荐,记得喜欢收藏~

夜勤人(月光)(we game/Steam/Mac/PS4/Xbox One/任天堂交换机/Linux)

这个游戏是一个鸟瞰下角像素风格的游戏,结合了肉鸽的模拟操作。玩家需要下到地下城打怪物收集材料,同时经营一家商店出售你打怪物得到的材料。怪部的游戏画面有些像艾萨克,分割的房间随机排列组合。

四关中有随机生成的小关,画风看起来比较轻松,但相对于目前能想尽办法给你出点招数的肉鸽来说,战斗部分的丰富是这部作品的短板。那么这个短板哪里可以补上呢?制作方给出的答案是管理。

正如游戏中的设定显示,我们的主角虽然有能力战斗,但本质上还是一个商人。游戏有丰富的模拟管理元素。玩家拥有商品定价权,购买时可以根据顾客的反应调整商品价格。

你还需要和各种各样的人打交道,不管是挥金如土的富哥,还是狡猾的小偷,你在商业生活中都会经常遇到,如果不及时付款给客户,你也会遭受损失。另外,店铺扩张,推广,投资他人等游戏设计,

随着后期的砸料会越来越方便快捷,地下城的肉鸽部分的内容会直接从冒险生存转化为购买物品的手段。推荐给喜欢玩怪元素的轻玩家。

Neon abyss (neon abyss) (we game/Steam/Xbox One/XSX/Nintendo Switch /PS4/PS5)

这是一个以像素赛博朋克为主题的横版肉鸽作品。游戏的风格非常抢眼。虽然是像素风格,但是细节很多。再加上开发者对赛博朋克主题“灵魂”光效的绝佳理解。视觉冲击几乎充斥了这部作品。

高强度的随机性和道具的叠加,让整个游戏有一种疯狂、粗糙、混乱却又夸张耀眼的美感。最重要的是,这种视觉表达还直观地突出了武器的威力强度。

也让赛博朋克尝到了人类社会高级而原始的撕裂感。游戏的故事背景中,我们的主角被泰坦集团带走了。于是,他开始了对大财阀的复仇之旅。标准的复仇剧,但故事不是游戏的主题。

目标有一个很好的理由:去做吧!喜欢赛博朋克题材,追求直观视觉刺激的鸽子游戏玩家不要错过。

BQM Brick Maze Builder (BQM- Block Task Maker -)(PC)

这是一款俯瞰角落的地牢迷宫冒险游戏,支持自建关卡。游戏的世界由各种风格的立方体像素块组成。再加上各种元素的道具、机关、陷阱,可以自由搭建一个充满无数想象的关卡。

比如通过陷阱的巧妙布置,玩家可以体验到一系列的死亡滋味。也可以简单的做一个路线复杂,没有回头路的迷宫,但是正确的路线只是一个新的迷宫,考验玩家的读图能力。以上只是一个简单的例子。从游戏模式来看,

本选择了马里奥设计的路线。编辑器也很好用。所以,无论你是想在游戏中展现自己的创造力,还是想体验别人创造的各种变态或者整个人生的离奇关卡,这款游戏的体验都还不错。

Teenage Ninja Turtles: Revenge of Schleede (Teenage Ninja Turtles: Revenge of the Crusher) (PC/PS4/Xbox One/Nintendo Switch/Linux/PS5/XSX)

事实上,时至今日,《忍者神龟》作为一代玩家心目中的经典IP,其在游戏分支中的作品就如同《魂斗罗》、《双截龙》等众多当代系列一样,很难在创新和新奇上取得突出的成绩。怀旧是他们真正的主战场。

《忍者神龟:施莱德的复仇》非常明白这一点。

游戏开场还是熟悉的套路。反派Schleede的手下制造混乱,开始搞事。玩家选择忍者神龟进入战场。只是这一次局势没有以前那么紧张,我们的老师和女记者也没有成为绑架的目标。

相反,替身也可以对敌作战。说实话,我之前也没想到会这样。

游戏的操作和战斗系统沿袭了街机MD和SFC时代的玩法。正常的连续攻击可以做一套完整的攻击,简单的结合其他键就可以投掷,无论是左右还是摔倒后把敌人扔到屏幕上。

剩下的跑,冲刺,铲,杀等攻击都有。可以说基本上融合了历代的特色,称之为“2D时代忍者神龟全集”也不为过。BGM也有童年的味道,但是我还是觉得很遗憾没有直接得到可乐美音乐的授权。

不过好在有了中文配音的加持,童年的印象又往后移了不少。

其他方面,无论是玩家在关卡间的地图上开龟车等细节的表现,还是各种关卡场景的经典致敬,这部作品都有一种致敬一切可以付出的感觉。可爱的画风也让游戏的整体氛围更加轻松。

甚至很多人玩的时候,会有一种玩聚会游戏的快感。这不是反派的复仇,我更愿意称之为“童年的怀旧过渡”!总之,这本书的表现非常出色,无论是和小朋友一起玩,还是和一些儿时的老朋友见面回忆青春。

Fatal reverberation (chain echo) (PC/PS4/PS5/Xbox One/Nintendo Switch/Linux /XSX)

这件作品是非常传统的JRPG。很有知识性,绝不是一部空洞复古皮的作品。

游戏的像素表现非常出色。继承了16位时代的风格,没有那个时代的功能限制。对于一些大型演出,无论是空间感还是视觉冲击力的把握,都有非常高的水准。游戏采用回合制战斗玩法。

但同时,这款游戏还引入了过载栏系统,从根源上切断了回合制战斗中玩家“一招通吃”的局面。一旦过分依赖一招,遇到战斗就想输出最大化。那么过载栏将很快进入红色区域,

此时玩家不仅无法打出高额伤害,敌人对你施加的攻击也会得到奖励。这时候就需要用其他的技巧和操作来拉回过载值了。合理的搭配可以让我们的战斗水平保持在健康的状态。所以,“平衡”是这场战役的一个重要关键核心。

同时,为了让这套作战系统始终发挥正确的作用。为避免《十里婆剑神》利用数值等级优势,无情破坏游戏乐趣,本游戏还切断了经验值升级系统。

玩家每玩一次回合制战斗,只能提高技能熟练度,获得游戏内资源。能力提升也主要靠装备等方面。显然,这种可控性使得游戏的趣味性和挑战性的处理和加工都掌握在了开发者自己的手中。那么只要开发商本人没有问题,

游戏的可玩性有了很大的保证。现在游戏91%的特别好评已经说明了一切。对于大多数喜欢怀旧JRPG的玩家来说,这款游戏是必玩的。强烈推荐。

蔚蓝(Celeste)(PC/Mac/PS4/Xbox One/任天堂交换机/Linux)

这是一款可爱的横版动作游戏,但是玩起来很痛苦。

可爱是因为,虽然是像素画风,但是女主的出现确实让人惊喜。虽然只是像素风格的画面,但是可以直观的感受到女主满屏的可爱之处。但折磨的是,这是一个名副其实的“死亡”游戏。死亡的困难不是敌人的力量,

而是面对层层叠叠的场景,选手必须是行云流水,从起点冲向终点,一刻也停不下来。在容错方面,这款游戏对玩家来说基本上是压榨到了无缝的程度。当然,换来的是主角高超的机动性和出色的操作手感。

最重要的是极低的死刑。失败后不仅生命数量没有限制,甚至死亡重新开启的等待时间也只是1秒左右的黑屏过渡。

以上这些共同构成了一个极其显著的游戏特征:“往上走”

如果灵魂是死亡的游戏,还可以用来装读书吧,重复旅途,还可以起到给大脑降温的作用。那本书真的是很有挑战性的游戏体验,短块,让你深陷其中,不知不觉死了几十次都不正常。

出色的关卡设计和出色的手感,真的能保证你气到摔断手柄或者静下心来改天再战。反正我忘不了你。所以推荐给操作技术好或者意志坚强,想挑战自我的玩家。此外,这本书已作为电子宝藏发送。如果你一直是一个好游戏,

你可以去图书馆看看。

星露谷物语(《星露谷物语》)(we game/Steam/IOS/Android/PS4/PSV/Xbox One/Switch)

在我接触这本书之前,曾经在网上看到一个评价,是这样描述这本书的:

“如果你视时间如粪土,那你就是在玩。”

只要你玩过这本书,就一定能体会到这款叫做《星谷物语》的“小游戏”的神奇之处。

游戏中,我们会从爷爷那里继承一片牧场,从群居动物变成农夫。但此刻,你只有最基本的工具和一点钱,你要面对的是一片荒废已久的杂草丛生的牧场。从清除杂草开始,

你只要你付出千百倍的努力就可以让整个星露谷再次繁荣起来。

其实经营类游戏都有一个极大的痛点,那就是需要克服无限次的循环。买卖也好,种地丰收也好,终归是一个周而复始的事情。就像很多人一开始也觉得本作不过就是一个无聊的种地小游戏而已。可一玩就掉进一个大坑之中,

几百小时甚至上千小时都爬不出来。这背后是开发者就是通过一个人长达四年的苦心孤诣。不断精进和探索与坚持,通过制作海量的细节,让你能在游戏中充分的体会到田园生活的点点滴滴与美好。

种地耕田确实是固定的流程,可一旦这些相对固定流程的玩法的内容被置身于一个生动真实,充满温馨爱意,处处都是细节的游戏世界时。所谓的固定也就变得理所当然的被人接受,因为去完成它就有了根植于生活的意义。

因此假如你喜欢田园牧歌的生活,或者你觉得现实生活太难了。那么游玩本作将会给你带来非常棒的体验,甚至能治愈你的生活,一定程度上改变你的心态也说不定哦。

铲子骑士(Shovel Knight)(PC/Mac/PS4/Xbox One/Wii U/PS3/PSV/3DS/Switch/Linux)

这是一款横版像素动作类的闯关游戏。游戏中我们的主角身穿盔甲去踏上打败邪恶女巫的冒险之旅。手中的铲子之刃就是他的仰赖的工具。如果你是一个从FC时代走过来的老玩家,那么本作一定会引起你的共鸣,

因为本作同时致敬了忍龙、洛克人、唐老鸭梦冒险、超级马力欧等等经典游戏。

但照搬经典创意玩法却不是制作组的追求。在昔日的巨人肩膀上你还能见到开发者们自己的想法。就比如本作中的主角可以使用唐老鸭梦冒险中史高治同样的拐杖下戳的攻击方式。但因为在本作中我们的武器变成了铲子,

那么这个高空下戳的整个动作在视觉观感上就有了“你明明知道这个玩法的致敬源头,可又完全不同”的感觉。最关键的是同样是这一动作,但因为起跳细节,和滞空的时间等差异,使得两者之间的手感也会完全不同。

诸如此类的差异和相似,这其中是度的考量,具体只能说亲自尝试才能体会,绝不是一句缝合怪的标题党就能粗暴概括的。能够感觉到开发者是真的很懂这些老游戏,

非常清楚的知道如何让这些老游戏的特点和精髓在自己的游戏中继续发挥出优势和唤起共鸣。并在此基础上构建自己的世界观和视觉风格。讲好了自己的故事。这就是机械的照搬抄袭与再致敬创作的决定性的不同。

致敬了别人的创意加入自己的想法并不难。难的是自己的想法即不能被昔日耀眼的创意淹没,还要有逻辑自洽,同时还能吸引人。而《铲子骑士》 就是做到了这一点的上乘之作。

菲斯(FEZ)(PC /IOS/Android/PS4/PS3/Xbox 360/PSV/Nintendo Switch /Linux)

本作是一款2D像素风格的动作解密游戏。游戏开始,我们从家里的床上醒来,却一不小心触发了什么,紧接着游戏也似乎重新启动了。再次开局的我们获得了旋转视角的力量,又获得了收集道具的主线。

可以说没有太多解释的展开有些莫名其妙,可又实打实的勾起你的好奇心,悬念这块实在是玩的太溜了。

虽然是2D像素画面,但游戏加入了四面旋转的机制玩法,不仅仅获得了一部分3D层面的视觉表现。还利用平面与立体之间的空间关系作为元素设置了谜题。游戏中看似所有的场景都是平明像素2D画风,

但实际上所有的场景建筑都是由规则或者不规则的正方体构成。且存在着3D空间概念,只有玩家旋转场景时,才能察觉到这是一个立体的世界,尤其是当场景转起来时,视觉的冲击感格外的强。

而当你体验到转换视角方向,就能解开场景间的基础谜题时,也能在刚刚提到的视觉冲击的基础之上获得一种空间认知上的颠覆感。这种逻辑认知与视觉认知双重颠覆的美妙感觉,

配合着游戏一开始又是卡顿花屏又是模拟电脑重启画面的“打破第四面墙”级别的桥段。让这款游戏一开始就给人一种特立独行又似曾相识的气质。玩家也会被逐渐吸引不知不觉就停不下来了。

如果你最近车枪球等刺激肾上腺素的游戏玩多了,对传统的JRPG还没有兴趣,那么我想大胆又有趣的本作一定能靠出其不意又好玩无比的创意,来满足你挑剔的胃口的。

潜水员戴夫(DAVE THE DIVER)(PC/Nintendo Switch)

这是最近一段时间steam上非常火的一款模拟经营类游戏了。由韩国工作室MintRocket开发,上线之初就广受好评。在本作中,作为玩家的我们,白天潜海抓鱼,晚上大开寿司店。

原材料捕获、加工、售卖一条龙服务。看这些事情之间的跨度就该知道,实际把这些事情展开之后,我们要做的事情可是非常的多。

就比如经营方面,不仅仅是简单的卖出去就完事了,我们需要参与到菜品的制作、端盘子上桌,甚至是刷盘子、给人倒酒等等。不仅如此,我们甚至需要养殖水产,管理农场,弄鱼塘、撒化肥这些工作都少不了。

而到了潜水捕鱼部分,潜的越深,能见到的鱼就更有经济价值,但同时海底的危险也都往往多藏在深邃的海域之中。风险和利益正相关联。总之,多样的玩法设计让游戏流程格外的充盈。上班摸鱼,下班休闲玩着都还不错。

那么以上就是本次推荐的全部内容啦~限于篇幅还有很多很多好玩优质的像素作品没有提到,不知道各位还玩过哪些好玩的像素风游戏呢?欢迎在评论区分享你的推荐~

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OK,关于盘点十款高质量像素风游戏!你想要的类型全都有和盘点十款高质量像素风游戏!你想要的类型全都有的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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