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文/GameForce
最近一则新闻引起了很多游戏界人士的关注:EA宣布将结束与FIFA的合作。预计今年发布的《FIFA 23》将是最后一部官方授权作品,未来足球游戏将更名为《EA Sports FC》。
这意味着《FIFA》这个有着近30年历史的游戏系列即将走向终结,以一种全新的形式重生。
那么这个系列的魅力在哪里呢?结束合作会对这个经典系列有什么影响?本期我们就来回顾一下FIFA系列带给我们玩家的经典作品。
追溯到上世纪90年代初,随着16位家用游戏机的普及,对逼真足球游戏的追求开始进入人们的视野。
国内玩家最熟悉的是科乐美推出的《实况足球》,尤其是MD版,以廉价的组装卡广受欢迎。但是当时体育的知识产权还没有发展起来。虽然游戏中有很多外形相似的玩家,但并没有真正得到授权。
极大的影响了玩家的代入感。毕竟不管是真正的足球比赛还是游戏,那些大牌球星永远是玩家关注的焦点。
在这样的大环境下,EA率先发现商机,选择与国际足联合作。
1993年7月,第一款官方授权的足球游戏《国际足联国际足球》推出。游戏的平台包括世嘉MD和任天堂SFC等主机,在游戏的封面上,我们看到了国际足联的官方地球标志。
穿白色衣服的球员是大卫普拉特,一名效力于意甲桑普多利亚的英格兰国脚,穿红色衣服的球员是斯维尔切夫斯基,一名法国圣伊天的波兰国脚。
这两位也成为了FIFA系列最早的封面人物,从此现实世界中的足球明星可以光明正大的登上游戏舞台。
作为FIFA系列的第一部作品,这部作品只包括国家队,巴西、阿根廷、德国、意大利、英格兰、法国、荷兰、西班牙等知名强队都有出现。
比赛模式有单场表演赛,类似世界杯的小组循环淘汰赛,淘汰赛和晋级赛,双循环联赛的联赛。游戏画面采用45度视角,人物造型略偏向q版。
游戏场景细节和观众音效令人印象深刻,但操作延迟,实际体验流畅。
显然,对于真正的游戏玩家来说,16位主机的性能远远不够,卡带的容量也不足以支撑众多的队伍和玩家。
从此,FIFA系列每年都开始了持续的进化过程。
1994年推出的FIFA Soccer 95只卖MD主机版。画面和玩法基本和前作一样,但是队伍数量大增。除了更多的国家队,还加入了欧洲五大联赛和巴西、美国、荷兰的联赛。
此外,洲际全明星队有5支,中国队也是第一次出现在国际足联的比赛中,整体表现并没有明显的进化,属于过渡之作。
1995年推出的FIFA Soccer 96开始登陆32位主机,世嘉SS和索尼PS。随着功能的极大改进和CD的大容量,真正的3D多边形足球比赛得以实现。
同时加入了大量1994年美国世界杯的真实比赛动画,球队数量再次提升。
之后FIFA Soccer 97首次推出Windows PC版,从此成为全平台新年游戏。但是游戏依然没有解决操作手感差的问题,同时科勒美《胜利十一人》系列也开始崭露头角。
虽然FIFA游戏有FIFA授权的奖金,但距离成为玩家心目中优秀的足球游戏还有很长的路要走。
在接下来的几年里,FIFA系列可以说是彻底沦为了赢十一的背景板。科乐美足球游戏以更加真实流畅的操作体验,弥补了团队玩家授权的不足,尤其在国内玩家群体中,赢十一几乎是足球游戏的代名词。
FIFA游戏只在少数PC用户中流行。
随着日本队首次晋级1998年法国世界杯,以及2002年韩日联合举办世界杯,克乐美的胜十一系列如火如荼,并逐渐得到部分球队球员的授权。无论是销量还是口碑,FIFA系列此时都明显处于劣势。
韩日世界杯后,FIFA游戏质量开始稳步提升,同时继续保持授权优势。2002年FIFA Soccer 2003,PS2版卖了340万套,XBOX版也有63万套。
让这个系列开始进入顶级殿堂,同时操作体验有了明显的提升,不再像以前那样如履薄冰。很多足球游戏玩家选择同时体验EA和科乐美。
2005年推出的《FIFA Soccer 06》成为巴西球星罗纳尔迪尼奥连续两年获得世界足球先生的封面人物,并借助2006年德国世界杯的热潮,收获了489万套双版本PS2 XBOX的销量。
将该系列提升到一个新的高度。
2008年推出的FIFA Soccer 09是FIFA系列新的里程碑。这款游戏加入了全新的终极团队模式。玩家可以通过开随机卡获得玩家,组建自己的队伍与其他玩家进行比赛。
获得金币购买更多的球员。同时可以直接用真金白银兑换金币。不需要的球员可以通过网上拍卖出售。
这种玩法大大增加了玩家的代入感,也为EA带来了更多的游戏内购买收入,成为了整个系列最受欢迎的游戏模式。
之后FIFA games不断完善操作体验,凭借长期以来的正版内容优势,逐渐超越科乐美成为足球游戏玩家的首选。2009年,《国际足联足球10》上市,完整版销量突破1000万。
从2013年FIFA 14开始,EA在全球范围内统一了游戏名称,而不是像以前一样北美FIFA Soccer,欧洲FIFA Football,整个系列进入了成熟稳定期。
2019年上线的FIFA 20,EA再次加入了全新的主推模式VOLTA Football。这种玩法以街头足球为基础,玩家可以组建自己的街头足球队与其他玩家进行比赛,这也成为了该系列的新特色之一。
FIFA系列发展到今天,最成功的原因就是不断提升游戏画面的性能和操作体验,抓住玩家的核心需求。虽然早期的糟糕体验和柯乐美的作品相比很可怕,但经过多年的改进,最终成为了玩家心中的标杆。
另一方面,科乐美近年来停滞不前,关于Steam的最新作品甚至收到了用户“差评”的反馈。国际足联的比赛已经从可有可无的鸡肋变成了一年一度让玩家充满期待的大盛宴。
长期以来,国际足联的游戏都是针对尽可能广泛的用户。它的作品不仅首先支持新一代主机,而且长期支持老平台,形成了一个很有意思的现象。对于每一代主机来说,《FIFA》都是生命周期中最后的大作之一。
比如1997年,FIFA 98还在早已落伍的16位主机中推出;2004年,FIFA 2005还在PS主机上推出,此时PS已经十岁了;2013年,FIFA 14在有13年历史的PS2主机上推出。
因此,出现了横跨PS2、PS3和PS4三个平台的奇观。PS3和Xbox 360主机包括06-19,国际足联正统作品已经连续推出14年。
可以说FIFA系列是主流游戏平台的常青树,足球游戏乃至整个足球运动的魅力可见一斑。
在近30年的历史中,FIFA系列也推出了大量的衍生作品,其中最重要的就是每四年推出一次的世界杯官方授权游戏。自1998年法国世界杯以来,2014年fifa世界杯做了最后一届;欧洲杯的正式比赛,从2000年开始,
2012年最后一个;街头足球游戏FIFA Street现以VOLTA足球的形式融入正统作品;FIFA Online以线上对战为主题,
最新作品入选杭州亚运会电子竞技项目;足球经理游戏《FIFA Manager》于1997年推出首款作品,并于2013年结束了最后一个系列。英超官方授权游戏《足球超级联赛之星》,
1999-2000年出版了两部作品;日本J联赛官方授权游戏J联赛虚拟球场' 96于1996年推出。此外,女足从FIFA 16开始加入游戏。可以说在当今足坛,
EA的FIFA游戏已经成为必不可少的内容。
从1997年的FIFA 98开始,EA针对不同地区推出了专门的封面代言球星,当时英国版是大卫贝克汉姆、法国版是大卫吉诺拉、西班牙版是劳尔冈萨雷斯、意大利版是保罗马尔蒂尼、德国版是安德雷斯穆勒,
这个特色也一直保留了下来,让全球玩家都能一眼看到最受欢迎的明星。
FIFA游戏也是流行文化传播的重要载体,同样是从FIFA 98开始,EA在游戏中加入了流行音乐作为BGM,曲目风格高度贴近追求动感的足球运动,这个设计受到了玩家一致好评,
在当时音乐播放器还不发达的年代,有不少玩家把FIFA游戏当作流行唱片来听。
EA和FIFA的合作,长期以来可以说是互相促进,那么现如今为何走到分手的地步呢?
首先要介绍下足球游戏的授权体系,体育类游戏的真实模拟性是吸引玩家最核心元素,运动员、运动队、比赛组织、比赛场地、赞助商等内容,共同组成了游戏相关内容,有些项目以统一打包形式授权,
最典型的就是美国职业篮球联赛NBA,除了早期迈克尔乔丹等极少数特例外,玩家在游戏中可以体验全部真实球队和球员,未经授权的游戏则无法使用任何NBA现役球员及相关元素。
而足球赛事的授权就非常复杂了,尽管国际足联FIFA是全球性足球运动组织,但对于旗下成员国各种比赛的管理,远不如NBA那样全面直接。而EA足球游戏虽然名为FIFA,
但并不意味着可以使用所有国家队以及联赛内容,简单地说EA能够直接拿到的,只有FIFA这个名称和LOGO,而我们在游戏中看到的国家队、各国联赛、欧冠、亚冠等比赛内容,都是需要单独和各组织谈合作授权的,
而球员的姓名和肖像权,则属于独立组织“国际职业足球运动员联合会”FIFPro。由于各组织对游戏开放政策不同,导致足球游戏中经常出现假队名、假姓名、球队球员部分真名部分假名等情况,
这种不统一的体系未来还会长期存在,想打造出一个包揽世界所有足球比赛真实授权的游戏,几乎是不可能的事情。
既然各国足球比赛都要单独授权,EA能谈,科乐美也能谈,其它厂商更是能谈,最后就成了各方实力比拼,而FIFA也仅仅是一块招牌而已,玩家更关心的,是游戏画面和操作体验,以及到底有多少真实球队球员登场,
EA在多年合作权衡利弊之后,不愿意为这块招牌出更多的钱,这也就是双方终止近三十年合作的根本原因。
说到这里,我们可以展望EA足球游戏未来的发展,失去了FIFA这块招牌并未伤及筋骨,EA仍然可以获得世界众多足球赛事、球队、球员的授权,甚至还可以和FIFA谈单独的世界杯授权,除了EA和科乐美外,
可能还会有其它厂商进入到足球游戏领域,这种全方面的良性竞争,是玩家们喜闻乐见的,足球作为世界第一运动长久不衰,相信我们未来也能玩到更好的足球游戏。
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