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这款经典的FPS 《战地 叛逆连队》让玩家体验到了拆弹的乐趣

发布时间:2024-01-13浏览:274

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文/GameForce

最近有一则新闻引起了玩家的关注。EA宣布其几款游戏即将从数字商店下架,随后多人游戏服务器将被关闭。在这些退役作品中,

最值得一提的作品是《战地 叛逆连队》系列(战地坏连)。这两款游戏在EA的FPS玩法中占有重要地位,游戏玩法体系独特,故事引人入胜。

他们给人们留下了深刻的印象。它们曾被认为可以与动视《使命召唤》系列相抗衡,玩家对续集充满期待。但是EA再也没有继续开发,今天彻底结束了。

本期我们就来回顾一下《战地 叛逆连队》系列的简史。

EA的《战地》系列游戏,从2002年第一款《战地1942》开始,已经有20多年的历史了。《战地》本来定位是多人大型对抗。

虽然也有单人模式,但基本属于教学性质。随着《使命召唤》系列的迅速走红,尤其是2007年底推出的《使命召唤4 现代战争》,其完美的世界观人物设定和电影化的关卡流程体验,

对整个FPS玩法产生了很大的影响,EA也决定尝试“电影化”《战地》系列。

从2006年开始,EA为了给自己的游戏打造统一的体验,做了一个非常重要的决定,那就是旗下的DICE工作室开发了一个冰霜游戏引擎。这个系统最大的特点是可以建立一个庞大而详细的游戏地图,可以使用较低的系统资源。

达到其他引擎无法达到的场景物体破坏效果。冰霜引擎现在已经应用到很多EA游戏作品中,被玩家广为人知,第一个采用的游戏是《战地 叛逆连队》。

2008年6月,《战地 叛逆连队》在PS3和Xbox 360主机上发售,PC版未发售。可以看出,有了实验性定位,游戏的基本玩法除了继承了系列传统的多人模式之外,还是传统的FPS。

完全搭建的单人故事战斗是这本书最吸引人的特点。

游戏的故事基于现实世界中的冲突。玩家扮演的主角普雷斯顿马洛(Preston Marlowe)来到了美国陆军某部B连。此时,他正与北方列强进行全面战争。原来的主角和战友只是作为炮灰来完成一些苦差事。

然而,他们却意外卷入了一场阴谋。为了洗清自己谋反的冤屈,带着偶然发现大量黄金的诱惑,他们展开了冒险。

这款游戏的单人剧情共7章,中间穿插了大量的黑色幽默风格。同时游戏拥有丰富的收藏,其中最重要的是各种武器。玩家在单人模式下拿起后,可以在多人模式下使用。让打惯了的老玩家,

这一次,也有通关战役的动机。

冰霜引擎最重要的卖点就是可以破坏场景,这一点在游戏中得到了充分的表现。用炸药炸墙已经成为一种新的战术技能。同时,躲在屋子里也不再安全,随时会被敌人吹走。找到一个坚固的掩体喘口气并不容易。

刚玩的时候不太习惯。

《战地 叛逆连队》发布后,表现不错。Xbox 360版本销量146万套,PS3版本销量134万套,IGN评分8.6。虽然原著有一些不完善的地方,比如画面光源效果模糊,战斗关卡节奏缓慢,但是后期就显得枯燥了。

但EA也开始尝到“电影化”游戏的甜头。

2010年3月,续作《战地 叛逆连队2》(战地坏连2)发售,EA改进了冰霜引擎,游戏画面效果明显提升。

沙漠、森林、雪地、建筑等场景更加细致,也给了玩家更加丰富的关卡体验。物品的销毁系统也升级了。在之前的游戏中,玩家只能炸掉墙壁等外部,核心骨架却无法破坏,最后只能变成一个光秃秃的钢架子。

在这个续作中,很多建筑都可以被完全摧毁,比如在瞭望塔的底部放置炸药,可以直接把顶部的房子炸塌。此外,木箱等元素的破坏效果更加细致,玩家只能破坏一个角落,而不是像前作中的钢化玻璃一样全部打碎。

同时,续作也如期登陆PC平台,让玩家有机会使用顶级硬件体验更好的画面表现。

冰霜引擎大大加强,使得“拆房子”成为这款游戏最大的乐趣。场景中有很多可以随时补充爆炸消耗品的弹药箱,于是很多玩家开始研究如何将关卡中所有可摧毁的建筑夷为平地,这在当时的其他同类游戏中是很难体验到的。

EA甚至在主机版设计了相应的成果,被奖励炸毁1000个目标和50栋房子。

游戏的故事情节依然围绕着B公司与北方列强的战争展开。这次EA采用了更扣人心弦的叙事形式。玩家第一次体验一次秘密行动是在1944年的二战太平洋战场。美国特种部队潜入日本海军的一个基地,营救一名叛逃的日本科学家。

据说此人与日军秘密研制的“黑色武器”有关。一场激战后,美军营救科学家,正准备乘潜艇撤离时,一股巨大的能量波突然袭来,所有人生死不明。

回到现代,B连四人小队在北方某地的一次战斗中缴获了一个疑似装有大规模杀伤性武器的行李箱。然而,当它返回基地时,却被发现是一枚臭弹。本来想借此机会立功,早点退休回家也是泡。大家只能接受美军上级的新任务。

给玻利维亚的一个联系人一个存有秘密数据的闪存。然而,当队伍来到预定的集合点时,却发现了一堆尸体和联系人留下的密码信息。破译后,小组前往下一个地点,发现当地武装也在联络后。

最后,该小组获得了联系,然后得知秘密数据与美军正在寻找的丢失的特殊武器有关。

与此同时,北方列强也在寻找这种特殊武器。B队一边摆脱敌人,一边寻找线索。最后,它在一艘沉船上发现了重要信息。原来世界上所有的势力都在寻找的是日本在二战时期研发的“黑色武器”,也就是游戏初始关卡的内容。

这种武器实际上是一种超级强大的电磁脉冲炸弹,对现代电子设备有着致命的影响,其范围甚至可以覆盖整个美国东海岸。如果落入敌人手中,将彻底摧毁整个美军作战体系。

美军在二战中执行的秘密任务实际上是一次自杀式行动。我只是希望日本能用这个强大的武器来展示效果。所有参与行动的士兵都成了受害者,其中一名士兵的后代就是上文提到的玻利维亚联系人。

他对美军当年的做法非常不满,最终选择将武器情报交给北方国家,以报复曾经的祖国。但是北方国家选择杀了他们,这也让B连团队陷入了困境。

B队连只能依靠自己的力量与北方国家的势力硬碰硬,最后在飞机上击毙了敌方首领。回到地面后,他们原本以为已经取得了成功,却迎来了新的挑战。红海已经吞噬了阿拉斯加和加拿大,大家还要继续战斗。

《战地 叛逆连队2》的故事采用了非常新颖的黑历史现代传承模式,不同于单纯的战场还原。这种剧情曲折深刻,玩家带入感很强。很多玩家认为这部小说是整个《战地》系列最强的剧情表现。

无独有偶,动视2010年底上映的《使命召唤 黑色行动》也采用了类似的故事设计。从二战德军研制的秘密武器Nova 6开始,悲伤人物雷兹诺夫也经历了战友被上级谋杀的生死。

最后我们牺牲了自己让主角报仇。我们有理由相信,开发团队T社受到了《战地 叛逆连队2》的启发。

这款游戏的战役进程节奏明显加快,玩家体验跌宕起伏,包括野战战场、城市巷战、小空间CQB、秘密潜入、驾车追击等多种形式。比如需要在雪地里不断寻找取暖环境不然会冻死,还有一些关卡可以灵活选择优先目标。

具有开放世界元素的新颖玩法,展现了《战地》系列的独特风格,绝不是《使命召唤》的模仿。

《战地 叛逆连队2》整体性能上了一个新台阶。Xbox 360版本销量348万套,PS3版本销量296万套,IGN评分高达8.9。出色的表现让EA拥有了可以和《使命召唤》抗衡的顶级FPS作品。

这本书很久以来一直很受欢迎。游戏的最后,战争并没有结束,这也为后面留下了伏笔。玩家对系列续作充满期待。

但EA并没有延续“叛逆公司”的招牌,而是将成功的经验运用到了一系列正统的作品中。后期作品如《战地3》无论剧情还是单人多人都赢得了不错的口碑。

和现在的新作被玩家怒斥是完全不同的。《战地 叛逆连队》两部作品也很早就开始支持微软Xbox主机的向后兼容服务,之后又加入了XGP订阅服务,允许新老玩家以免费的形式进行评论,不过现在已经走到了尽头。

实在有些可惜。

就像游戏名称一样,“叛逆连队”也许从一开始就不是EA的亲儿子,只是为了验证寒霜引擎效果的试验品,但其优秀的表现却出乎人们的意料,设计理念也为其它作品打下了良好基础。虽然游戏已经下架,

但之前已经购买的玩家仍然可以下载,单人故事也不受影响,我们还可以重温体验,那经典的拆迁办主任角色。

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