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一觉醒来,好评如潮的游戏引擎自己“玩”出来了

发布时间:2024-01-13浏览:448

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你认为的商战,可能是各方上演的精彩大戏;现实中,商战往往更简单,都是竞争对手自己搞垮的。

比如我一觉醒来,游戏圈最流行的游戏引擎自己“玩出来”了!9月13日,著名游戏引擎UNITY3D正式表示,将按照游戏安装数量向开发者收费。收费调整将从明年开始实施。

消息一经发布,瞬间引爆了整个游戏圈。抱怨的不只是开发商。玩家也觉得这种竭泽而渔的做法太可笑了。甚至有玩家用“Unity的白色抬棺舞视频”来嘲讽Unity。

毕竟U3D曾经给人的印象比虚幻引擎好很多。准入门槛和收费标准也有所照顾。

不过有好事者挖出,游戏里CEO每次换弹匣都想收玩家一块钱。

好家伙,扣子好细啊,打开花纹就好了。按子弹收费怎么样?

不仅如此,此举还得到了虚幻引擎的回应。Epic的创始人兼首席执行官在推特上写道:

“我们的用户许可协议从unreal engine 4开始就是永久性的,因此当您获得给定用户许可协议的一个版本时,您可以永远保留该版本,并在当前版本的用户许可协议下使用该引擎。”

当然,最新消息unity官方对这个离谱的收费规则做了比较详细的解释。像玩家想象的那样,不会发生反复重装游戏以一些欠费来震慑厂商的情况。而且试玩和演示版、云游戏、慈善版等都不会收费。

但显然这只是稍微削弱了这种收费模式的离谱程度。但是,事情还是朝着不可控的方向发展。在遭到世界各地许多电影公司的抵制后。杀戮尖塔的开发者Mega crit发文称。

如果unity真的实行这个收费计划。他们会把自己开发了两年的新作换成新的引擎,全部重做。

如果这波操作真的实施了。可以说,untiy作为商业引擎的所有优势都被破坏了。

把大部分开发者变成了韭菜。只是不知道这些韭菜割的时候会不会心甘情愿的割。

如果你剪了它,你可以再种它。

最近,国内外都向我们贡献了令人发指的商业翻车案例。也出现过竞争对手精准出击,收割对方领地的情况。果然,电影里的商战就是运筹帷幄。真正的商战不仅诡异搞笑,甚至只要你活着。

先等对手犯错就行了。

但这也反映出,无论在哪里,什么行业,最近的头部公司似乎都开始采取极端的吸血套现套路。甚至有的已经陷入了疯狂和迷茫的境地。也许过几天游戏界会有什么离谱的新闻就不会那么奇怪了。

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