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文/GameForce
90年代可以说是日本回合制战棋的黄金时代,《火焰纹章》、《皇家骑士团》、《超级机器人大战》、《前线任务》等不同风格系列,给玩家留下了无数经典回忆。
另外,还有一个很多玩家都很熟悉的名字。虽然它的荣耀时间不长,但在众多主机上深受用户喜爱,对新作的期待也从未停止。本期我们就来回顾一下《梦幻模拟战》系列(Langrisser)。
时间来到1985年,一家名为Nippon Computer System(简称NCS)的公司正式进入游戏市场。NCS位于日本东京,其主要业务是应用软件。为了建立一个全新的品牌,
游戏对外发布时采用了Masaya这个名字。这就是我们非常熟悉的《梦幻模拟战》开发团队。这个名字来自NCS总裁藤田正也的发音。
1987年,Masaya率先推出策略游戏《艾鲁斯利德》 (Elthlead)。在这款游戏中,设计师创造了一个充满剑与魔法的魔法世界,光明与黑暗两大势力为了各自忠实的信仰展开了一场大战。
画面和玩法采用了类似《大战略》的俯视格子图。
之后,Masaya继续推出了两部世界观相同的作品,《盖亚的纹章》(盖亚之冠)和《炎之大地》 (Guyframe)。游戏增加了剧情模式,在传统策略游戏中做了独立关卡。
以主线剧情的形式串联,主角也有简单的增强升级系统。这种SLG和RPG相结合的新模式迅速赢得了玩家的好评,后来被认为是《梦幻模拟战》的原型,但当时还没有拥有广泛受众的FC移植版。
国内玩家玩的不多见,以模拟器的形式体验也要很多年。
1991年,Masaya在之前作品的基础上进行了创新和改进,推出了第一代作品《梦幻模拟战》。游戏的名字颇有争议。按照原名,应该翻译为“Langrisser”。
指游戏中象征正义的亮剑。“奇幻模拟战”这个名字是怎么来的?一般公认当年MD磁带的封面上写有Fantasy Simulation字样,由装配工翻译,流传至今。
时隔多年,国内厂商被授权开发手游,采用“梦境模拟战”,可以算是建立了一系列的官方中文名称。
《梦幻模拟战》采用回合制策略,主线剧情和剧情结合玩法,有20关可以体验。同时,传统RPG中有常见的人物对话,让玩家在SLG游戏中有很强的代入感,扭转了以往这种玩法很无聊的印象。
步兵、骑兵、陆战队员同生共战的经典规则,以及指挥官佣兵增强系统,都让这款游戏的深度上升到了一个新的高度。另一个吸引人的元素是由著名画家漆原智志创作的众多角色,即使它们显示在16位主机的低分辨率盒子中。
也充分展现了人物的性格特征,给人留下了深刻的印象,从此成为该系列最重要的标志。
《梦幻模拟战》的原著最早是在MD主机上销售的,通过廉价的组装磁带被国内玩家所知。不过真正展现游戏魅力的还是后来的PCE-CD主机版,一个有着“史上最强8位机”称号的平台。
几乎所有的技能都显示在2D图像上,容量是光盘载体的几百倍。这个移植版获得了更大更细致的角色形象、丰富的画外音和精致的剪辑动画,成为主持人的代表作之一。
在第一代游戏成功之后,Masaya继续改进游戏玩法系统。1994年推出了我们最熟悉的MD版本《梦幻模拟战2》。这款游戏继承了前作的世界观和故事线,围绕光明剑兰古雷萨和黑暗魔剑阿鲁哈扎特展开。
双方势力展开了更宏大的人神大战。卡带容量从之前的512KB增加到2MB,游戏关卡和人物数量大幅增加。欧文、雪莉公主、龙骑士里昂等主角都给玩家留下了深刻的印象。
保留了前作中备受推崇的回合制策略的基本系统,角色的道具由一个增加到三个,给了玩家更大的发展空间。同时,还有一个隐藏的障碍,需要满足特殊条件才能进入,这使得游戏具有可重复性和可玩性。
这款游戏发布后,迅速成为MD主机最受欢迎的游戏之一,同时装配卡在国内广为流传。一些无良奸商推出自制汉化版,吸引玩家出高价购买。玩了之后发现只翻译了前几关,后面会有bug,无法通关。
再加上MD组装卡常见的电池损耗问题,国内朋友为了顺利过关,花了不少钱。
《梦幻模拟战2》也是为数不多的让隔壁SFC玩家看起来贪婪的游戏。Masaya自然不会放弃庞大的用户群体。1995年,推出了SFC版本《Der 梦幻模拟战》 (Der Langrisser)。
这里Der的意思是导数。和游戏名字一样,SFC版在MD版的基础上进行了改进,去掉了几个关卡,然后加入了多阵营分支剧情,让玩家可以从不同角度体验剧情。
这幅作品正式让《梦幻模拟战》这个名字成为了顶级游戏品牌,漆原智志也进入了业内顶级画师的行列。
然而接下来的剧情却是“开发团队与发行方的分歧导致分手”,高田深次郎、剧情策划叶越洋等《梦幻模拟战》团队核心成员离开了正屋,使得整个系列的未来扑朔迷离。
此时新一代32位主机索尼PS和世嘉SS正在发售,玩家也期待经典能够延续。
1996年10月,《梦幻模拟战3》在SS主机上发布。有了大幅提升的2D性能和光盘,漆原智志的角色性能突飞猛进,剧情动画也为游戏剧情增色不少。同时还有女性角色好感度系统。
但是非常遗憾的是,游戏性的提升并没有收到很好的效果。为该系列奠定基础的回合制策略被放弃,取而代之的是具有3D视角的半实时游戏。玩家需要预测敌军的行动路线,虽然在当时很有新意,但玩家并不买账。
这也让该系列的口碑迅速从巅峰跌落至谷底,甚至连PS版都没有发售,导致很多人直到2005年移植到PS2主机才开始玩这本书。
核心人员离职的Masaya,继任明显乏力。《梦幻模拟战》两款作品,4代和5代相继推出,游戏世界来到了一个全新的大陆。整体风格也加入了很多蒸汽朋克元素,基础系统回归传统回合制。
之前作品中魔法人物太厉害的问题得到了改善。强大的魔法需要很长时间才能唱出,不再像以前那么容易压制对手。这两幅新作中,虽然漆原智志的原画依然优秀,但与同时期的其他代表作相比,如《最终幻想战略版》
《梦幻模拟战》在回合制战争领域一直表现平平。
唯一让玩家欣慰的是在32位主机上玩到了《梦幻模拟战》的前两部经典作品。凭借PS和SS的强大功能,玩家终于有机会体验当年光盘版,尤其是SS版的震撼画面表现。
玩家可以招募第二代超人气角色里昂,让SS版成为忠实粉丝的首选。此外,《梦幻模拟战》的前两部作品都是PC版,当年铱星软件代理发行的简体中文版,至今仍被很多玩家珍藏。
业务的不景气最终让NCS退出了游戏市场,品牌《梦幻模拟战》也被授权给其他团队开发。1999年,《梦幻模拟战 千禧版》(朗立斯特千年)在世嘉DC主机上推出。
采用全3D画面即时动作冒险游戏,场景细节和动作流畅度极差,没有漆原智志原画。这部作品被认为是DC主持最烂的作品之一,彻底毁了多年积累的人气。
进入新世纪后,这个系列陷入了长久的沉寂。很多正屋游戏的版权都被翻盘,走到了佐藤昌平的极致。就在玩家们快要忘记的时候,
2015年,任天堂3DS掌机版《梦幻模拟战 转生》 (Langrisser Re)上市。这款游戏口碑不佳,《FAMI通》只给了26分,再次让系列老玩家失望。
2019年4月,Masaya推出了重制版《梦幻模拟战1+2》。这次收录了竖画和音乐的新老版本,增加了职业树等新系统。原来隐藏的关卡也是用路线图显示的,但是这次的战斗系统被很多玩家诟病。
AI规则的改变让重制版失去了移动位置的策略,同时经典的“两面夹击”战斗画面也变成了滑稽的“立桩切空”。虽然画面有了很大的进化,但是远没有老版强大。总的来说,虽然重制版让系列经典重现,
但是并没有达到老玩家的期望。
纵观《梦幻模拟战》系列,真正的峰值无疑是《梦幻模拟战2》。其优异的表现让这个品牌在众多战棋作品中占据一席之地。无论是16位还是32位主机,多个版本各有特点。
很多核心粉丝甚至收集了所有版本通关。然而,该系列中出现了各种各样的“雷左”。一方面,核心人员的离开导致了创造力的缺乏,特别是在《梦幻模拟战5》之后,漆原智志停止了为该系列创作原画。
使其失去了吸引玩家最重要的内容;另一方面传统2D回合制游戏,也在3D实时新玩法的冲击下,逐渐成为小众类型。近些年战棋游戏有复苏迹象,希望未来能有机会看到《梦幻模拟战》 真正的重生。
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