大家好,今天来为大家分享从9分到3分!开发《卧龙》的忍者队是怎么搞砸忍者3的的一些知识点,和从9分到3分!开发《卧龙》的忍者队是怎么搞砸忍者3的的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
文/冷剑少侠
最近卧龙是单机游戏圈的当红炸子鸡,不禁让我这个老玩家感慨,经历了这么多,Team-NINJA似乎终于找到了正确的方向,继王人之后又一个属于自己的爆款即将诞生。
就在这时,制作人板垣伴信因为薪资等敏感问题与公司分手,最后带着一大批骨干成员出去单干,只留下弟弟早矢仕洋介带领残部重振忍者团。现在还可以在搜索引擎上看到当年的新闻。
小弟在接受媒体采访时大呼Team-NINJA在他的带领下重生了。然后同年发布了两部作品,分别是《死或生5》和《忍者龙剑传3》。
当时就觉得这个系列要像它的FC原版一样经历三代很不容易。然而这部作品遭遇了巨大的滑铁卢。IGN直接给了很低的评价3.0分。要知道耐力2是绝对意义上的烂尾产品。一场令人耳目一新的战斗,
都是8.7分,耐力1完整版黑章达到9分。第三代只剩3分,太可惜了。
但是那时候IGN比现在可信,耐力3真的做的不太好。他抛弃了前两代成熟的断肢和吸魂超杀系统,去做了一个比断肢更酷的励志“断骨系统”。
第一次听说断骨系统,我以为会像真人打到9,给你拍个x光,看看骨头哪里断了。结果就没头发了。玩家只是在战斗过程中触发了一个特写镜头,可以杀死敌人。
不过高等级的敌人也可以触发碎骨阻尼。说白了,只有狂打QTE才能斩断敌人。问题是可能是为了限制暴力表演,获得更低的游戏评分。游戏没有为这个系统制作断肢模型,所以隼龙的刀真的只是穿了个模子。
切进去看起来很吃力,然后调整镜头角度遮丑。说真的,就算切了,稍微生一点也是可以的,其实不然。只是模型的一个切口。完全敷衍了事。
然而可笑的是,断骨被切开后,敌人不会死,反而会失去抵抗能力,在那里挣扎,等着你来处决他。如果你不处决他,他会在那里挣扎着爬,直到被卡在角落里爬,但不会死。
我帮你垂直切成两半。如果不做出相应效果的模型,不死就有点过了。早矢仕洋介,一个小丑,旨在突出游戏的一个主题,“虐待狂”。
为了诠释残忍与杀戮的主题,第一,这一代人对龙的处决被设计得非常旷日持久,刻意延长处决过程,放大玩家的感受。在此期间,一些敌人会故意播放隼龙恐怖的声音,诅咒他没有人性,不是人。
让你直观地感受到隼龙对这些普通的敌人做了多么残忍的事。正因如此,游戏还增加了许多敌人求饶、隼龙挺身而出杀人的场景。所以这不仅是游戏的战斗主题,也是整个游戏的故事主题。
第三代的故事将隼龙置于世界的另一端。忍者从一个孤独神秘的存在,变成了一个不被世人理解甚至恐惧的存在,具体的剧情安排也很美国化。隼龙不得不面对世人的批评,忍受诅咒的攻击,接受良心的拷问,最终战胜心魔获得救赎。
不过因为故事比较浅,所以想让它有意义,生动一点。可惜效果太差。宣传期间,小弟夸《耐力3》是系列中最黑的一部,开了个玩笑。确实销量和口碑是最黑暗的。
游戏剧情之所以这么蹩脚,我觉得是方向有问题。我弟弟可能是被选上的农民工,三流的公司经理。但是真的不适合做负责整个游戏的制作人,因为当游戏的主题和玩法都发生了很大变化的时候,
他没有为这项运动找到新的支柱。他知道给游戏增加卖点和新的噱头,但一切都是为了噱头。比如上面说的,黑暗血腥,他却没有勇气血战到底。他模仿忍者忍受的杀阵系统碎骨,想放大视觉刺激却没有勇气做到最后。
但是善恶分明。但是到了第三代,怎么会是一个配合反派提问,被反派牵着鼻子走的家伙呢?我认为这些情节发生在隼龙身上是很正常的,他在fc时代相当幼稚。在3d时代,隼龙是战斗力的天花板,有大师级别。做这样的事太糟糕了。
也许我认为只有这样我才能描述隼龙的痛苦、困惑和挣扎。但是玩家真的会觉得不舒服。
至少对我来说,我在和这么高难度的敌人战斗,一次又一次的磨练技巧,是因为我从心底里坚信我控制的角色是一个顶级忍者。现在你让我看着他在过场动画中变得困惑和挨打。对不起,但我真的很难过。
当然,对于一些老玩家来说,长龙的故事真的不是很重要。毕竟你早就应该跳过了。但是这次的战斗系统真的不酷。隼龙的动作变得极其缓慢。三代的普攻速度和二代很接近,三代的重攻更慢。
也许我这样做是为了突出隼龙的推动力量。感觉糟透了。相比第三代的加强版刀锋,整个战斗系统有一种意犹未尽的感觉。所以对于真正的老玩家来说,耐力3不值得你反复体验磨练技巧。
能够完成一个周目真的是莫大的荣幸。
不过在很多从未接触过Nerong系列的新玩家看来,这款游戏的口碑似乎要好很多。因为对于这些玩家来说,这是一款动作暴力、镜头夸张、元素爽快的动作游戏来玩。没体验过忍者龙1黑章和原忍者龙2的美。
自然不能理解为什么老玩家不喜欢这个游戏。忍龙3和他们根本不是一个境界,甚至游戏风格和表现主题都有很大不同。就像2d时代的街机版和fc版耐力龙一样,只是名字“忍者龙剑传说”。
因为忍者神龙3的口碑销量双双下滑,裤衩妖派了一个知名消防员,也就是卧龙的制作人安田燕文来给小弟擦屁股。幻变花了半年多的时间花了《忍者龙剑传3刀锋边缘》挽回了名声,刃边又加回了很多小弟砍掉的东西。
而且整个游戏的完成度也比原著好。所有的不足也是因为工期和资金的不足,从最初的3代就别无选择的留下来了。这真的很无奈。但无论如何,这个ip最后的口碑还是保住了。
之后隐忍组并没有马上放弃耐力龙这个ip。除了让龙哥无论生死都一直打酱油,和软硬兼施的美少女打拳击,他们还借鉴了卡普空让dmc哭的经验,找了外包团队做了一部《剑勇传奇忍者龙剑传》的外传作品。
和dmc鬼泣一样,都是在虚幻引擎3中开发的,画风明亮盲目,但这是一款僵尸游戏。你能相信吗?让隼龙成了恶棍。各种乱搞风格都是一锅烩,结果也是显而易见的,不可能得到市场认可。
直到这个忍者团开始对忍者龙这个ip有所警觉。前段时间有消息说《忍者神龙》会有续集,但是马上就不了了之了。但是我感觉会有续集,因为忍者团一直没有忘记亚伦。毕竟,王人仍然有许多李龙兄弟的元素。所以,这个ip总有一天会被摘走的。
只是游戏的发展日新月异,今天比过去有过之而无不及。希望耐力团能学到更多的经验,有一天能给玩家带来不一样但更好的耐力龙。
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