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文/GameForce
回合制策略战棋游戏是很多玩家的最爱,每个人的脑海里都有最经典的作品。如果说哪款游戏是战棋1号,可能会引起无休止的争论,但如果说销量,恐怕就没有争议了,更别说史上销量最高的战棋游戏了。
它的游戏性质量绝对是顶尖的,而且还是有大量粉丝的。本期我们就来回顾一下这个顶级的世界观和精致的玩法,《最终幻想战略版》(最终幻想战术,简称FFT)。
1995年,QUEST在SFC主机上推出《皇家骑士团2》(战术食人魔),引起了极大的轰动。坂口博信很欣赏这部作品及其制片人松野泰己,松野本人也想达到更高的创作目标。
于是双方一拍即合,制片人松野泰己、艺术总监军川时宇、角色设计师吉田明彦、作曲家崎元仁等一批《皇家骑士团2》发展成员集体转投Squawell。此时加入全新的索尼PS开发平台后,
决心将游戏玩法领域拓展到传统RPG之外,我决定将自己多年打造的《最终幻想》系列世界观与松野泰己成熟的回合制战略玩法相结合,打造一款“FF版皇家骑士”。
1997年6月,FFT在PS主机上正式上市销售。
游戏的故事设定在一个名为Ivalice的世界,这个世界是由七股势力组成的联合王国。“五十年战争”后,这个中世纪王国正处于恢复和平的重建期,不同阶级之间仍有矛盾和纠纷。
贵族贝乌尔夫家族统治着农民群众,许多领主在各省都有自己的封地,而君主的权力被大大削弱。与此同时,古雷巴托教堂,
而其武装力量——圣殿骑士团,利用各种操控手段在埃瓦利斯制造混乱,冲击世俗势力。
这部小说的主角拉姆扎奥鲁普是一名年轻的见习骑士。作为贝奥鲁普家族最小的弟弟,在经历了许多事件后,他发现哥哥用战争来获取权利的野心与他对正义的坚定信念背道而驰。
于是他走上了阻止战争的道路。
松野泰己的《皇家骑士团2》,故事取材于上世纪末的东欧内战,在FFT中,也取材于15世纪名为“玫瑰战争”的英国内战。这种把现实世界中的冲突历史影射到游戏中的做法,
为故事奠定了庞大而深刻的基础,同时也让玩家很容易沉浸在游戏所营造的世界中,代入感极强。中世纪欧洲的文化背景也是游戏发售后欧美销售表现不错的重要原因。
FFT的游戏平台来了索尼全新的32位主机PS。与SFC相比,大大改进的功能和超过盒式磁带100倍的光盘容量,给了开发者充分的展示空间。FFT的画面风格仍然采用45度视角,
多边形构成的关卡场景更容易体现高低差,同时各种地形元素的细节也更丰富。最大的变化是,由于采用了3D技术,玩家可以自由旋转和缩放战场画面,研究战术和策略更加直观清晰,可以像欣赏三维模型或微型花园一样欣赏。
同时,斯夸威尔最擅长的CG过场动画自然也不会缺席。
在这本书的开发过程中,松野原本打算自己设计战斗系统。但由于工作量大,团队人手不足,他不得不专心写故事,创建角色发展系统,而资深设计师伊藤佑司则负责处理战斗系统。
伊藤对传统战棋类游戏的缓慢节奏进行了改进,希望加入让玩家在战场中产生紧迫感的元素,保持与《最终幻想》系列其他作品类似的风格。大意是让玩家在游戏中带领自己喜欢的成员完成故事。
没有使用庞大的军队来创建大规模的战争模拟,战场地图最终被限制在16X16的网格地形上,游戏能够流畅运行60帧。
FFT的战斗是在划分网格的地图上进行的,单位可以在网格内移动,只能在一定范围内进行作战。障碍、地形类型和高度差异创造了进一步的战略要素。每个单位每回合被分配一个移动和一个指令操作。
回合顺序由类似于传统RPG战斗的Active-Time系统决定,角色需要等待动作槽满,与速度属性密切相关。FFT中依然保留了正面、侧面、背面攻击不同效果的经典特征,并加入了角色星座系统。
比如双鱼男和处女座女可以对对方造成更多的伤害,给玩家更多的策略选择。
游戏中还可以招募各种怪物帮助战斗,还会获得经验值的升级。被招募的怪物会随着时间的推移产卵,从而有机会获得更强大的生物,培养最合适的怪物同伴,这也成为了这款游戏的核心乐趣之一。
在FF系列中非常受欢迎的陆行鸟也出现在游戏中。
除了主要的故事层面,FFT还可以承担酒吧里的各种任务。根据玩家的完成情况,会有三种结果:失败、成功、大成功。如果失败了,只能获得很少的职业积分和奖励。如果你成功了,你可以得到更多。只有当你成功的时候,
不仅获得大量职业积分和奖励,任务结果还会记录在《勇敢的故事》中,可能会发现宝藏或秘密。最终这个任务彻底完成,以后不能重复。
这部作品的音乐延续了《皇家骑士团》系列崎元仁和岩田光二的创意组合。大容量的CD让玩家有机会体验高还原形式的创作作曲,不再是简单的MIDI。总共71首曲目,对营造游戏故事氛围起到了重要作用。
之后2CD版游戏配乐合集广受追捧。现在在Apple Music的数字平台上,无损版的OST依然是很多游戏爱好者反复听的经典。
《FFT》推出后受到玩家的广泛好评,最终体现为销量达到245万套,其中日本以外地区111万套,扭转了以往战棋游戏只属于日本玩家的印象,成为游戏史上最畅销的S-RPG游戏。
因为这部作品的成功,松野泰己被坂口博信提拔为Squawell第四开发部总监,无论是口碑还是销量都进入了顶级制作人的行列。
2007年5月,飑在PSP上推出《最终幻想战略版 狮子战争》(最终幻想战术狮群之战),这是PS原版FFT的翻版。
游戏画面从4:3变成了16:9,增加了新的角色和职业。此外,还增加了双人对战功能。PS原版中被诟病的英文翻译完全做了,还加了一些英文配音。PSP版依然取得了116万套的销量。
至今仍有不少粉丝重温该评论。
2011年《最终幻想战略版 狮子战争》移植到苹果的iOS平台。在保留PSP版大部分元素的基础上,增加了触控操作,并且随着iOS设备的不断升级,画质也有所提升,还支持iCloud云存储功能。
今天,你仍然可以在应用商店购买和下载,让新老玩家有机会体验经典大作。
FFT不仅本身取得了巨大的成功,它的世界观和玩法也对Squawell后来的作品产生了很大的影响,比如《流浪汉总动员》、《最终幻想12》(最终幻想XII)等游戏。
你可以在里面看到FFT的影子。后续在GBA和NDS掌机上推出的《最终幻想战略版》支线作品也取得了成功,尤其是GBA版的《最终幻想战术进阶》。
实现了213万套的销量,成为了GBA的标志性专属作品之一。
FFT成功后,其他厂商也推出了大量类似的作品。
如光荣《西游记》,科乐美《汪达尔之心》,班普雷斯托《召唤之夜》,阿特勒斯《星神》等。都给玩家留下了深刻的印象。
开创了兵棋游戏的黄金时代。多年后的今天,虽然兵棋游戏已经不再是玩家关注的焦点,但FFT依然是游戏史上的经典里程碑。
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