其实马里奥,火了30多年,除了当水管工还能干什么的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解马里奥,火了30多年,除了当水管工还能干什么,因此呢,今天小编就来为大家分享马里奥,火了30多年,除了当水管工还能干什么的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
任天堂有两个经典的代表角色:绿帽和红帽。绿帽子指的不是房子隔壁的那一边,而是赫拉鲁的恶霸林克;至于红帽子,他的特点是穿着蓝色工装裤,衬着红色背心,大鼻子下留着小胡子。他不仅长得丑,而且很温柔。
我叫马里奥。
是的,从1985年《超级马力欧兄弟》在红白机上发布开始,这位憨厚的大叔已经陪伴了我们35年,这不仅仅是一个IP的诞生,更是一整个系列的开始。这么多年过去了,
这棵常青树的影响力并没有减弱;单从销量来看,目前为止多个版本的总销量已经超过5.4亿套。
而且由于马里奥有名字,所以也有传说和轶事。
举个例子,其实早在1981年,他就以一个超级英雄弟弟的名字,——‘jumpman’客串了任天堂Works 《大金刚》;比如他当时只是一个普通的木匠。
不是水管工;举个例子,这个家喻户晓的名字是在一次会议上诞生的:当时房东闯入房间索要租金,于是设计师从她的名字‘马里奥塞加尔’中借用了‘马里奥’,这个人物就有了名字。
好吧,再继续下去,就没完没了了。说到这里,我们来谈谈游戏。没错,我们今天要说的就是大名鼎鼎的马里奥系列。但由于数量过多,按时间顺序罗列难免枯燥。正因如此,不如先立足于‘是否容易玩’。
然后根据平台和售卖顺序筛选出几个参赛选手。
让我们首先欢迎选手们:
《马力欧赛车8 豪华版》
花还是年年开,只是年年花各不相同。除了问谁没买《GTA5》,还可以理直气壮地喊出谁还在买《马车8》。
《马里欧赛车8》不仅是一款另类的游戏,也是马里奥IP中的一朵奇葩。按理说,遵循‘长尾理论’,度过起步期是很正常的,游戏卖的越少。但自2017年上线以来,
但是英国的实体销售是逐年增长的(2020201920182017)。在去年底(2020年)的报告中,其销量已经达到2899万,是switch平台上最畅销的游戏。
不,新一期英国销售统计排行榜出炉,《马车8》排名第二,仅排在《动森》销售数字之后。一个神话还没有结束,下一个似乎已经接踵而至。
作为任天堂的招牌之一,《马力欧赛车》系列是最新作品。《马里欧赛车8 豪华版》是2014年Wii U平台发布的《马里奥赛车8》的移植版,也就是说它的基本玩法和大部分内容都被继承了。
虽然乍一看可能会误认为这样的加强版不够有诚意,但是任天堂并没有简单的停止,而是在原有内容的基础上进行弥补。实际上,内部的血肉经历了一次DNA重组。
无论是单人游戏、多人乐趣还是在线对战,你都可以使用多达44个熟悉的角色,包括马里奥、路易吉和桃花公主。不要599券的皮肤,不要先充六块钱解锁,也没有百宝箱随机掉,叫三五好友就行。
你可以驾驶不同性能的卡通赛车享受多人的乐趣。
特别是它保留了咸宜游戏老少咸宜,兼顾竞技和娱乐的优良传统,上手容易。偶尔道具满天飞,随便一拳就能打死高手。如果场面混乱,堪比格斗游戏,不到最后一刻不知道谁能反击。
有一段时间,它曾经和《俄罗斯方块99》一起被放进我每天的日程里,想着再打一局就要睡觉,已经是深夜了。说到时间杀手评分,你看看周围,大概会是《文明》系列的敌人。
如果你还怀念《跑跑卡丁车》新手驾照挂科的那个下午,不妨抽空去《马力欧赛车》看看。
《超级马力欧聚会》 (Super Mario Party)
酷派大作时代,玩家对影音体验提出了越来越高的要求,但硬件和玩法的适配却是很少有人关注的领域。之前索尼的次世代主机用《宇宙机器人无线控制器使用指南》和自己的手柄给我们展示了一波技能,但是回过头来看,
任天堂已经走在了前面。
要想回顾《超级马里欧聚会》的历史,首先要踏入90年代。《超级马力欧聚会》的第一部作品发布于1998年,由以《炸弹人》(炸弹人)闻名的哈德森软件创作。
2011年公司被Konami收购后,大部分员工都去了任天堂的全资子公司Nd Cube继续该系列的开发。
系列的传统玩法是让多个玩家选择角色后在棋盘上移动,收集硬币和星星,使用各种道具阻碍他人完成任务。有了基础玩法,之后又进一步完善。经过十多年的发展,
全新的《超级马力欧派对》在加法的基础上进一步优化了基础玩法体验。保留经典的四人对战或组队游戏,以80多个迷你游戏为基本盘,让玩家几乎每一局都能感受到新鲜感。
小游戏是老人们展示创意的平台。他们跳出原有的设计思路,尽力展现Switch主机党功能的别出心裁,品质不含糊。
值得一提的是,在‘玩具党’模式下,只要将两台Switch主机放在一起,就可以通过双屏拼接实现游戏画面和操控的结合。依托这种模式,就有了更多的玩法。
总的来说,基于任天堂擅长的体感游戏设计,配合NS全新的高清震动和跨屏在线‘玩具党’功能,构成了本作的趣味焦点。任天堂结合了科技和创意。
又一次让玩家体会到了《超级马力欧派对》的设计之精妙。
好了,现在游戏上市了,朋友们应该去哪里拿呢?
《纸片马力欧:折纸国王》 (Paper Mario: King of Origami)
2020年,在《超级马力欧兄弟》诞生35周年之际,任天堂不甘沉寂。突如其来的播报让所有人始料未及,公布了最新消息,决定从《纸片马力欧》开始。
《纸片马力欧》作为正统IP的衍生系列,由于平台原因和语言问题,在国内玩家中鲜为人知。另外,除了《纸片马力欧:千年之门》,很多作品都缺乏亮点。在同类型的作品中,
上面有我们自己的《地球冒险》,周围有《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,传奇系列等。而且也是缘分。
或许正是出于这样的考虑,《纸马》一直在努力有所作为,《折纸国王》也需要这些指导建议。
游戏中的收集元素被恰当地放置在不同的区域,吸引玩家一次又一次的探索,还搭配了各种小游戏。找忍者,划船或者钓鱼,淡妆总是合适的。有趣的元素充斥着游戏的每一个角落。所以大目标设定小目标,
大游戏套小游戏,一环扣一环,实现沉浸式体验。
所以比起对JRPG的印象,更倾向于把解密和角色扮演结合起来。甚至在玩的过程中,你会发现前者可能更有分量。——这是因为游戏中的每一场战斗都不是实力或性能的比拼。
这更像是一个复杂的谜题。
每一场战斗都需要玩家的智慧而不是蛮力,我们完全可以把每一场战斗理解为一次解密。由于战斗没有实质性的奖励,收集了一些金币和随机道具,但总觉得几乎没有,很难完全满足。所以,
不是你我,而是我不知不觉的无聊。
《马力欧网球ACE》 (Mario Tennis Ace)
说到任天堂游戏,如果要打个比喻的话,就像JK萝莉,远看很可爱。仔细一看,发现对方很容易就能施展出他的背摔技巧。
《马力欧网球ACE》也沿袭了老任成熟的设计理念,在保证入门门槛尽可能低的同时,对系统进行了深化。所以在网球层面,《马网》还原了真实棒球比赛中的标准技术动作。
而在击球手感和反馈方面又是与众不同的体验。玩家需要在处理接发球时完全可以套用真实网球的攻防思路,通过预判,走位,调动对手并寻找对手空档的方式掌握比赛主动权。
《马网》 的基本操作只需要通过A、B、Y键就可以分别击出上旋球、侧旋球以及平击球,而用左摇杆推出上下方向与X键搭配下就可以使出高吊球与放小球。将这些操作熟练运用之后就能勉强走出新人门槛。
如果只是菜鸡互啄,通过这些操作和娴熟的走位把控局势抢占先机,但止步于真实系的网球随处可见,老任还跳脱三次元的规则,又在游戏中引入了特殊的'能量'系统。当玩家长按击球键还可以积累能量,
当能量积累至三分之一后,就可以发动狙击球。同样,通过推动右摇杆成功也可以使出技术击球,积累能量,实现特别击球,面对来势汹汹的'杀人网球',此时对方只能通过在正确时机点击击球进行格挡,否则就会导致失分。
这就实现了神仙打架的新一步。
在相对快节奏的对战过程当中,玩家要用自己尽可能精确地操作处理每一球,头脑中还要基于场上形势、对手打法、气力槽,比分和球拍受损状况去分析、判断、执行、纠正自己的下一步玩法,
在关注自己状态的同时还要猜测对方的战术,摸透对方习惯之后进行反制。从这一点来看, 《马网》 毫无疑问最大限度模拟了真实网球手的比赛强度,并用独特的系统丰富了玩家的思考空间,
俨然如同一款硬核格斗游戏。换句话说,也就是说相对其他任系第一方, 《马网》 需要一定上手成本。
看了这么多复杂的系统介绍想必各位也有了概念, 尽管有Joy-con手柄的黑科技,但要想把球打好仍然不容易。勤能补拙是真理,在国行《马网》 蓄势待发之际,不如约上三五好友练球去。
不过哪怕是不愿练习一心惦记摸鱼,也可以在派对上当作破冰利器。毕竟老任出品的多人合作游戏,大多都自带聚会娱乐属性。
接下来,我们将迎来几位附加赛选手的出场时机。虽然少了点竞争力,但各有所长让它们占据一席之地:
《马力欧索尼克 2020东京奥运》 (AT東京)
本作是由马力欧和索尼克为首,共同出演的2020东京奥运会游戏新作。平易近人的难度几乎能够让任何人都能获得乐趣,依赖Joy-Con而生的体感操作也是游戏的卖点之一。
虽然由于疫情关系运动会没能如期举行,但世嘉及任天堂的强强联手给了我们云运动的机会。在2020年东京奥运会上,马里奥与索尼克携手带着种类丰富的迷你游戏来相会,不管好不好,不问对不对,玩得开心才最对味。
既然这么说,那问题来了,这些仿照奥运会赛事设计的小游戏究竟质量如何?对此我能说,他可能不是聚会上的最佳选择,但也足够把气氛闹热。
本作中三分之二的游戏可以一玩(也就是还有一部分接近于kuso game),短小精悍但游戏性方面毫不逊色。但如果你只能一个人游玩的话,看看故事模式中的那些科普知识也是增长见识就没什么独特,所以总的来说,
独乐乐不如众乐乐。
在单项赛事之外, 《马力欧索尼克 AT 2020东京奥运》 还提供了故事模式,抛弃剧情不看,大约就是起到了新手引导的作用。反正也不能跳过,总之就是以各种理由来引导玩家能将所有小游戏都大致玩个遍。
并且不光是2020东京竞技项目,还有以1964年的东京奥运为题材的,走怀旧的像素风格的竞技项目,内容的丰富度足够有保障——不管能不能吃好,但吃饱总归是没问题。
《马力欧+疯兔 王国之战》 (Mario + Rabbids Kingdom Battle)
在育碧展前发布会上公布之初,自家吉祥物疯兔和马力欧同站台的一幕无疑让人印象深刻,同时也赚足了眼球。但在惊喜过后,更多的担忧涌了上来。当我们以为育碧面对的已经是进退维谷,快要把'育仔你就是逊'脱口而出,
他就按耐不住要将我们的嘴堵。
用脚做流水线3A游戏,用心打磨小体量精品。你偶尔可以相信育碧,比如《马力欧+疯兔 王国之战》 就是案例。这一次跟任天堂的合作,育碧认真地做好了分内工作,并把回合制战旗的玩法做得分外有趣。
游戏由'探索'和'战斗'两大环节组成,并保留了各自的特色。本作中的我方角色可以都进行滑铲和接力跳,滑铲可以在角色移动中对敌人造成一次伤害,而接力跳可以让角色的移动范围超过移动力的限制,并且跳上高台。
而技能点的升级会让每个角色在这方面展现出不同的个性。此外每个角色都会拥有两个武器、两种技能,每种武器都拥有自己的特殊能力,技能点也会对武器和技能的运用进行强化。这是战斗环节的主要内容。
你不在战斗中时,探索也会有不少乐趣。游戏当然不会让你仅仅从一个战斗地点走到另一个战斗地点去,当中总会出现几条岔路导向一些隐藏要素——当然,也少不了解密作为额外的填充。
在被入侵的蘑菇王国故事里,一切内容都有疯兔式的无厘头的痕迹,正传很难比,但结果也算是两相宜。
相比起来,复活赛选手显得要寒酸一些,但好在它们足够坚持不懈:
《马力欧医生世界》 (Dr. Mario World)
虽然目前看来任天堂还无意向手游开发大举进军,但已经盘算着如何扩大影响力,毕竟只是试试水很容易得到允许。
任天堂旗下'马力欧'系列手游《马力欧医生世界》 已于19年7月10日在Android和iOS 双平台上架,据统计数据显示,本作发售三天内全球下载量已超200万次。事实上,
这样的下载量在任天堂推出的手游阵容中并是个好看的名次, 《动物之森:口袋营地》 、 《火焰纹章 英雄》 和《超级马力欧酷跑》 都将它甩在身后,所以,这位选手一出场就陷入了劣势。
《马力欧医生世界》 由任天堂与日本社交软件公司LINE (没错,就是动漫里经常出现的那个)合作开发的手游,作为一款免费下载、内购付费的手游,玩法倒是格外保守。玩家只需要移动胶囊至相同颜色的病毒,
当三个相同颜色接触到,即可消灭病毒。在关卡限制的步数之内清除全部病毒即可获得胜利。另外,还有着一些增加趣味性的道具,包括消除一排病毒的龟壳和炸掉附近病毒的炸弹等等。
不对,这听起来好像有几分熟悉……原来如此,你小子不就是开心消消乐吗?
《马力欧赛车 巡回赛》 (Mario Kart Tour)
本作是任天堂《马力欧赛车》 系列的第一款移动作品,游戏采用竖屏操作的方式,并支持自动加速行驶。玩法更简单,自然也更局限,所以你完全可以把《马力欧赛车 8豪华版》 看作是PRO或者MAX型号使用,
那《马力欧赛车 巡回赛》 则是喜闻乐见的青(廉)春(价)版。
遵循手游设计的一贯思路,游戏提供了独特的任务以供挑战,比如完成多少次跳跃动作,或者穿过多少道拱门。另外它也并不是毫无可取之处,根据手游的碎片化时间特性,游戏大幅缩短了每场比赛的用时。赛道更短了,
要跑的圈数也更少了,虽然总的乐趣没那么多,但取个平均数,单位时间的快乐增加了,对吧?
歪歪扭扭的手游之路让任天堂像是个总停留在半山腰摸鱼的勇者。他们一直没有能够将自己所擅长的部分和手游的商业化模式有效结合,
比如《超级马力欧跑酷》 10 美元的高价则仿佛故意露出马脚给对手嘲笑自己的资本,要想图一乐,与其玩这个还不如体验《无名大鹅》 。 《动物森友会:口袋营地》 缺乏内容,
《失落的龙约》 、 《火焰纹章:英雄》 、 《马力欧医生世界》 则都是微妙的游戏内购及微交易营收策略。秉持着'我只是蹭蹭但不进去'的边缘试探策略,任天堂似乎根本就不打算好好经营。
最后,是彩蛋环节:
《马力欧赛车实况 家庭赛车场》 (Mario Kart Live: Home Circuit)
马力欧家族的新晋成员《马里奥赛车实况:家庭赛车场》 是继LABO之后任天堂为玩家们所打造的新玩具。只是这一次不再是纸板拼装,而是涉足了AR(增强现实)游戏领域。
只要通过使用Switch就能启动实物卡丁车进行一场虚拟空间的对战,将马里奥赛车系列的乐趣带入到现实世界。
然而真正困扰我们的是没有能够施展拳脚的豪宅,更何况,要想玩好得发挥自己的创造力和想象力。没有了作为中二少年高喊'冲吧!旋风冲锋龙卷风!'的热情和激情,也少了'闪电跑法'的轨道,一切就都落入俗套。
幡然醒悟后发现还是坐在电脑屏幕前打游戏才是归途,也许这终将沦为家庭四脚兽(猫猫狗狗)的玩物,或者在仓库里静待落幕。
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