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游戏中的“强行氪”套路让我看到了厂商的下限

发布时间:2024-01-13浏览:281

大家好,游戏中的“强行氪”套路让我看到了厂商的下限相信很多的网友都不是很明白,包括游戏中的“强行氪”套路让我看到了厂商的下限也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于游戏中的“强行氪”套路让我看到了厂商的下限和游戏中的“强行氪”套路让我看到了厂商的下限的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

之前隔壁家的孩子把父母的积蓄都洗光了,之后直接把车子房子卖了。在这个光芒四射的网络时代,游戏无疑已经成为一种消遣方式,同时也是一种消费方式。上至六七十岁还在玩游戏直播的老人,下至牙牙学语玩益智游戏的孩子。

互联网时代确实给人们的生活带来了很多便利,在“寓教于乐”方面也有了进步。小时候的启蒙教育就是各种棋牌,比如斗棋,跳棋,飞行棋。周六周日在家,

和几个朋友来个刺激的《游戏王》也很有意思。

更早的时候,父亲那一代人的娱乐活动就更少了。估计只有扔元宝,抽烟,打沙袋这几种,和现在百花齐放的游戏市场差别太大了。

就在上周末,亲戚家的几个孩子来我家,都是我的兄弟姐妹,平均都是四五年级。我还准备把我的XBOX手柄拿出来和我的电脑连上,让他们玩一会儿《煮糊了》什么的。

没想到这些孩子一个个熟练地掏出手机。

开了一个《王者荣耀》.

其中一个弟弟无疑是真的“玩得开心”。几局下来,他甚至用手机秀出了自己的皮肤。

Emmmm求你了。

我当时很好奇,就问他:“这些皮都是你自己买的吗?”

我哥很自信的回答我:“都是他自己攒的压岁钱或者零花钱买的。”

本来只是想调侃一下,后来想想,确实!不管什么年代,大家都喜欢用零花钱买自己喜欢的东西。还记得十几年前,我也是大年初五拿着三百多压岁钱。

站在小店门口,撕一包《游戏王》的卡为了开一套完整的《黑羽》的卡。

这当然是一个“合理”的模式,但你想过吗?不合理怎么办?如果厂商本身的存在并没有阻止“氪金”或者“鼓励氪金”怎么办?

更何况“逼金”?

毕竟我玩过很多游戏,见过的大浪都有。当然,在座的很多人都走过这条路。今天我要和你谈谈我所知道的氪星。

排名套路深似海会员制度赚外快。

如果一个游戏有排名,并不代表什么。街机游戏30多年前也有排名,单机20多年前也有,网游10多年前也有。

但是你找到盲点了吗?

三十多年前街机游戏排名的目的是什么?不就是为了让你超越之前的玩家,投入更多的币吗?

这些排名其实是一种“激励模式”。良性的激励模式能让游戏活得更久,这当然得建立在游戏本身质量好的前提下,但一些“其他游戏”呢?(我知道你们心里都有答案)

这些游戏利用人们的“虚荣心”来设置排名系统,甚至利用一些特殊的匹配模式,让你和一些排名靠前的玩家进行PK,从而让玩家产生“挫败感”。如果你不反抗,

然后左上角的大字“前十元送XXX”极其醒目!

当然也无济于事。你还是会用同样的套路,把你变成第一次灌完的“更壮的韭菜”。一些无良的手游和网游甚至会激起排行榜玩家的反对,以至于这些都是氪星大佬们来竞争和收费的存在。

尤其是对于氪星老大哥来说,一觉醒来,发现昨天刚和自己全家打招呼的对手战斗力比自己还高。他怎么受得了?冲锋!

当然,有些所谓的“排名玩家”根本就是游戏开发者安装的。

成员呢?现在你做什么都要有一个会员,有些会员是免费的,有些会员是付费的。

前几天去快餐店点餐,手机点餐显示“会员八折”。这个会员本身甚至是免费存在的。人傻吗?免费给你一个会议会员?给你打八折?

不仅仅是为了——依赖。

同样的道理,开放了会员,就会成为游戏“日常生活”的标准。这些会员的钱只能作为游戏公司的稳定收入,你不能靠他们开奖金。一般来说,如果游戏在游戏公司有会员机制,那么这个机制一定是最早设计出来的。

奖金已经给了其他人。这和你的计划有什么关系?

所以说!那些会员活动才是计划拿奖金的重点。就像销售人员一样,让尽可能多的人开通会员甚至升级到VIP1000,推出一个大家都满意的活动,这个月通过这个活动让一万玩家开通会员就好了。哎~可以拿奖金!

放到游戏里,比如:同一个副本会员和普通用户的奖励差,会员专属活动,会员专属道具,会员专属任务。这些都是提高你账号成长性的东西,不开通就比别人慢一步。

材料掉的很狠,抽奖机制破千元。

至于游戏里那些材料的掉落,希望大家不要拿《怪物猎人》系列来比较冤仇。毕竟是单机游戏,最多只是在烧时间。如果你很着急,你可以直接用作弊或者CE内存修改器来调整。

并且放在网游和手游里?你要挂电话吗?

没错!挂掉或者开一堆小号来刷的人还真不少。但作为一个绿色玩家,理论上通过合理手段获得“关键材料”的概率很小。

这种材质的掉落,其实是网游中两种机制结合的结果!

也就是“疲劳设定”。

你也可以叫他“抄卷”、“刷号”、“窝号”、“刷冷”。反正什么都行。只要这个副本产生了一个关键材料,而材料本身又很难落下,就用上面的方法卡住,让你的进度停下来。

可以理解为“强行氪手段”

具体原则是降低材料的坠落概率。第一,可以保证日常工作。第二,闲着没事还得干点别的,比如:竞技场,排行榜,买疲劳药水?(或者称之为副本卷?)

反正这种道具一般都能加快你的进度。比如一个手游刷了四五张图片之后,会有一段冷却时间。在商场买个加速器就可以把这个时间从一个小时改成半个小时。比较贵的也可以让你直接降温。

你看~买了这个道具,下次就可以刷出你想要的材料啦~ ~ ~(恶魔低语)

先说抽奖机制。包括我在内的很多玩家都很讨厌这个机制!

“彩票”当然是游戏公司最重要的资金来源。现在你想找一个不拧蛋不抽奖不抽卡的游戏太难了。EA做了一个《星战:前线2》,想补充一下。为什么?赚钱!

这就是所谓的“隐藏消耗”功能,这也是EA被喷成碎片后星球大战中氪选项被取消的原因。

很简单,和你的宣传不符。作为一款单机游戏,你还有隐性消费,那么你要你的口碑吗?

啊,我开玩笑的。EA好像没什么名气。

那么网游呢?手游呢?那些游戏可从未承诺过,当然也有不少承诺过后来“吃书”的。

咱们国家后期虽要求了各大游戏如果有抽奖几率一定要公开这个几率,但官网放的几率你能信吗?百分之三十多的几率,抽了三十次就是抽不到是我脸黑我承认。

但是你不少手游出了个保底机制是什么鬼?

有的厂商还好,保底机制也是一个对于玩家充钱的尊重,机制本身也是比较合理的,反观一些无良厂商把保底也当成了另一种逼氪手段,无穷无尽的卡池看似保底,但是故意让你抽不到去选择保底,

毕竟几率这个东西你有太多“好解释”的东西了。

游戏公司本身的“源代码”也不能让你看到,你要是敢明目张胆地破解“源代码”告诉大家真实的几率是什么,那我想先上法庭应该不是游戏公司.(苦笑)

最后聊两句

文章到这里就差不多结束了,主要是跟大家闲聊一波,附上了我个人了解的一些所谓的“内幕”罢了,这个内幕不少玩手游的玩家应该都清楚,无论从何种角度考虑,赚钱本身是没错的,游戏公司赚钱也是理所应当,

你出了个游戏给我们玩,一分钱不赚那不是活佛是啥?

只要别太过于把玩家当傻子,用一些或许蹩脚、或许精明的套路去愚弄玩家就好,有不少黄了的公司作为前车之鉴,基本上没有游戏开发商去犯这个傻。

我们玩家要做什么呢?

那要我说肯定是理智消费啦~比如我小时候拿着300块钱压岁钱去买《游戏王》 的卡包,那肯定不能每天都拿着三百多去买吧,这就是有点败家了,当然这个跟“个人经济能力有关”,还是得适度,

毕竟对于一些真正条件不错的玩家来说,花那些钱就好像我花了三块钱一样。

不管怎么说,合理消费总是没错的,现在网络时代物欲横流,各种消费主义价值观无时无刻地不在侵入咱们的脑海,如何成为一个“理智者”才尤为重要。

-END-

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