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从《消逝的光芒2》的最新演示中我们能学到什么

发布时间:2024-01-13浏览:496

大家好,如果您还对从《消逝的光芒2》的最新演示中我们能学到什么不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享从《消逝的光芒2》的最新演示中我们能学到什么的知识,包括从《消逝的光芒2》的最新演示中我们能学到什么的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

前段时间《消光2》的制作团队爆料,内部开发进度混乱,开发者等问题导致这部作品无限延期。但是在5月28日,《消逝的光芒2》第一次更新了一个实际演示。

似乎是宣布回归粉丝。

作为一个玩了120个小时的老玩家,还是能看到很多东西在里面的。

本期我们就根据这个预告片来详细分析一波续集的情况以及那些新元素。

关于电器

演示一上来就展示了一大段环境和用具使用的切换,一个滑翔伞很抢眼。有意思的是,屏幕下方出现了一个类似于物理条的东西,我观察了所有后续武器装备的使用时间,这个物理条会存在。

玩过一代的老玩家应该都很熟悉一个彩蛋装备“排扎服”,它是放置在钩爪栏“辅助装备栏”的道具,效果是角色可以在空中滑行一秒。当时很多人用这个来刷“飞镖板”挑战,这是贫民窟爬塔的最后一个任务。

最终会给一把传说中的刀。

(PS:这把刀简直就是“连续跑酷”的神器。它能跑得比用PVP药甚至堆在10楼的车还快。)

之所以提到这一部分,是因为《迷失之光2》的制作团队有意无意地在第二代《器具》中加入了体力消耗的概念。要知道在之前的作品中,除了武器,只有钩爪是有体力消耗的,升级后钩爪不需要冷却就可以投掷四五次。

我相信这一代所有的乐器,新的乐器,包括之前演示过的,都会增加体力消耗的元素。当然,这只是开胃菜的猜测,我们继续回头看。

关于营地

Fun run、幸存者、维和者、叛徒和小混混是最新演示中公布的三个阵营,据说和他们的友好程度决定了游戏中的部分体验。先不说混混,就像《消逝的光芒:信徒》里的那些“地痞流氓”。

首先来说说趣跑人。根据Teklan的灭绝一代宣传片,fun run人的阵营很可能是主任务的关键因素之一,因为他们代表了“跑酷”的标志。相信玩过这一系列游戏的朋友都知道术语有多长。

毕竟这是一个跑酷支持的沙盒世界。

幸存者必须和上一代平民是一个阵营。可能会有两三个像Brain(末代塔的领袖)这样的杰出人物,但绝对是“软柿子”。不出意外的话,按照标准的剧本和宣传片,不管是不是刻意为之,主角都会对他们有很高的评价。

维和人员不止一次两次看过宣传片。他们是多管闲事和喊口号的代名词。当然,我个人对这种“洗脑”阵容没什么感觉。估计各种任务会重叠,但是根据去年宣传片的装扮,似乎帮助他们会让平民没有水喝。

脱北者的衣服跟隔壁的《辐射》系列有点猫腻,废土风格特别浓郁。不信的话,看看下图也行。百分之八十属于“捕食者”组织,给我的感觉就是饭兵。

然后就和预告片后提到的“朋克”大相径庭了。毕竟一个是无组织无纪律,一个是有组织有纪律,这很可怕,大家都知道。

关于任务

有意思的是,泰克兰前几天讲的“自由使命”在最新的预告片中并没有提及,只草草写了一句:“你的选择会影响发展”。

要知道,当时《灭绝2》最让人惊叹的就是他的任务系统。不同的选择可以达到不同的效果,解锁不同的剧情,甚至解锁不同的区域,让我这个老玩家看的热血沸腾。不知道以后会不会跟进这个。

可怕的是最后会像《赛博朋克2077》一样重复。

但即便如此,我们还是能从实际演示中发现一些小细节。

例如,当帮助维和人员派别被介绍时,许多“陷阱”会被添加到地图中,当你遇到危险时,来自fun run的人会突然出现来帮助你。

但是,这样的影响就像点击了一代天赋树,一些尖刺和陷阱,或者辐射中有“神秘嘉宾”的存在。具体细节还得等进一步消息。

关于僵尸

我还是很期待这个僵尸系统的,主要是因为日月交替。白天基本上看不到什么危险,但是到了晚上,它们筑巢的全部就是寻找猎物。

从第一代继承的风格到第二代越来越“极端”,这一段不是讲僵尸的类型,主要是具体划分僵尸的类型。

先简单说一下上一部作品的划分。毕竟这个作品是一样的:普通僵尸,梦魇,巨型僵尸,特殊僵尸。

以上包括了各种呆呆的僵尸,而这部作品我发现在此基础上Teclan又加入了新的东西!

隔天不同状态!

比如普通丧尸在晚上基本都会变成一代“疫魔”那样的单位,而特殊丧尸在白天不同的情况下效果也不一样。一些不怕紫外线的僵尸白天行动缓慢,身材不变。在之前的预告片中,

显然,同一个单元在今天的真机演示中,它的机身上布满了奇怪的“肉芽”。

这个任务系统实际上在召回之前就展示出来了,因为它帮助了将军,导致了一个新领域的开启。演示结束时,一只丧尸的胳膊伸了出来,弹出了几个“骨刺”。是不是说僵尸本身也在根据玩家的影响随时随地进化?

我觉得很有可能。在《消逝的光芒》主线的后续进展中,噩梦也在逐渐演变,从皮肤白皙到背部紫色肉瘤的噩梦,从只扮成消防员的锤哥到背部“魔鬼肌肉男”大锤。

相信游戏本身的实时动态效果在新作中会更加明显,随时随地增加玩家的难度,给他们带来挑战感。

关于剧情

一开始主角好像是在逃命。他虽然感染了丧尸病毒,但也可以靠药物支撑。就像上一代作品一样,这一代作品的剧情依然是“主角本人的救赎之路”。

人们一路帮助,加入阵营,做出选择,最终的世界。每个环节都把玩家置身其中,而不是充满代入感的旅程。

除了经典的“美国英雄主义”,这部作品的剧情在——的未来一定会大放异彩。

从第一部宣传片的拯救可以看出,追过去是救不了朋友的,不追过去是解锁不了新区域的。游戏中似乎加入了更多的人类选择。如果真的能像“电车难题”一样困扰玩家,相信这部作品一定是各种选择下的杰作!

可怕的是会像《赛博朋克2077》。不追整个救援任务也救不了人。如果来人死了,那就让你再追。这个看似免费实际的“锁定”任务不错。

反过来说,再烂的泰克也有《消逝的光芒》代的经验,反正这一代作品也不会炒个烂菜吧?(先立个旗吧~)

-END-

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OK,关于从《消逝的光芒2》的最新演示中我们能学到什么和从《消逝的光芒2》的最新演示中我们能学到什么的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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