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Steam——PC平台的救世主?

发布时间:2024-07-01浏览:69

可能很多人都已经注意到了,在越来越多确定发行PC版游戏的预告里,游戏平台那一栏却总是不见了PC的标志——别担心,不是他们临时起意砍掉了这个平台,只是他们用Steam的LOGO来代替了而已。

《鬼泣4特别版》的主页上已经找不到了PC的标志,但是能看到Steam的LOGO

事实上,现在Steam平台也确实称得上是PC平台的代言人。PC平台近年来能够回暖,有着Steam一份不可磨灭的功劳。就像很多人认为的那样,可能Steam真的是PC平台的“救世主”。

从误打误撞中诞生

说起Steam平台背后的Valve公司,过去人们提起它,想起来的可能是《CS》、《半条命》、《传送门》这些如雷贯耳的大作;可是现在人们说起Valve,更多地愿意称其为“零售商”、“平台提供商”,而不是游戏制作公司——究其原因,就是这个Steam。

在CS还处于初期运营阶段的时候,Valve就发现,每一次的游戏更新都会使大量的玩家掉线长达数天,体验非常糟糕。于是他们决定制作一个平台,整合自动更新的功能和反盗版反作弊系统。他们一开始找了许多家公司寻求合作,其中就包含PC平台的实际“拥有者”微软,可是都被拒绝,这才决心独自开发。他们拉拢到了BT下载之父Bram Cohen,一起创造出了后来被大家所熟知的Steam的雏形,并随着CS1.6一起捆绑释出。

可以说,最初的Steam就好比现在暴雪的战网,只是一个自家游戏的载体,和未来的零售平台有着很大的不同。Valve一开始也只是打算在这个平台上更新自己的游戏,仅此而已。

2003年刚推出的Steam是这样的


但后来,大量的玩家为了玩到绑定Steam的最新版本CS,居然直接把Steam的服务器挤爆了。Valve察觉到了玩家的热情和这背后的商机,于是开始设想把Steam扩展成整个PC游戏的零售平台。

国内可没有这样的氛围,外国的游戏市场其实一直是主机唱主角


但是有一个问题他们不得不去面对,那就是PC游戏市场的整体环境。不像国内因为各种各样原因形成的“游戏机荒漠”,国外从FC时代就已经培养起了浓厚的主机文化,而PC游戏则一直处于不受待见的“第三世界”。

从黑暗中突围

Valve的CEO,被玩家亲切地称为“G胖”的Gabe Newell,曾经说过这样一段话:

“整体而言,我们觉得业界对‘盗版’有着一个非常基本的误解。事实上盗版更多是因为服务问题,而非定价问题。举例说,假如盗版商向全球不间断供货,并且可以足不出户在PC上直接购买;而正版提供商给一个产品地域限制,限定在美国地区发售后3个月才能在你的国家上市,还必须要到实体店购买……那毫无疑问盗版商的服务是更有价值的。”

很有个性的G胖一直深受各位Steam玩家的喜爱


Valve认为,与其没日没夜地钻研DRM技术,可能还不如提高用户体验要来的有成效的多。Steam开始帮游戏厂商的游戏撰写推荐词,美化购买游戏的页面,优化购买流程,并提供了双方都能够接受的利润分成方案。通过种种这些手段,Steam成功地吸引了一大票第三方厂商前来加盟,包括2K、CAPCOM、SE、Bethesda和它们的著名游戏《生化奇兵》、《生化危机》、《杀手》、《辐射》等等。

加拿大的Strategy First是第一个进驻Steam的第三方,之后这份进驻厂商的名单越来越长


不过光有这些第三方厂商其实还远远不够,Valve意识到独立游戏也是一块必须要争取的地盘。因为PC平台的发行成本远比主机平台低的缘故,所以一般的独立游戏只能选择PC发售,可以被视作一种PC的“独占”。

PC端的游戏有个得天独厚的优势,那就是各种各样的MOD。Steam专门开辟了一个叫做“创意工坊”的板块来鼓励MOD制作者发布自己的作品。众所周知,《CS》最初也只是《半条命》的一个MOD而已,这些玩家依据兴趣进行修改的作品,往往会迸发出强大的能量,有的时候甚至比原版还要好玩。MOD文化释放了所有人的创意——就连普通玩家都能在创意工坊里发挥自己的才能。而一些比较依存于这些MOD的作品——如《上古卷轴》、《骑马与砍杀》等等,也正因为有了创意工坊的存在,才会变得更加的火爆,厂商也就更愿意加盟Steam了。

有些极端的玩家甚至认为,没有MOD的《上古卷轴》就完全没法玩

Steam的现状和未来

有的人说,如果一个东西想要真正流行起来,就得带有那么一点“玄学”的色彩。什么意思呢,就好比是主机界的“索尼大法好”,动漫界的Love Live,呃……或许还有手机界的锤子?

总而言之,就是得有一批狂热的信仰粉的支持,才能显得这个东西已经成为了一种独立的文化。而就和上述三个东西一样,Steam近来也有这样的趋势。有一种与众不同的Steam玩家,他们叫做“+1党”——顾名思义,就是看到游戏就想买,就想在游戏数量那里“+1”,但是从来不去玩,或者只玩很少的一部分的人。问之,就答曰:“我有时间就会玩啊!”然而却从来没有玩过。这和逢人就说“索尼大法好”的人,在身上和包上挂满Love Live徽章的人,以及那些狂热的锤粉们有着异曲同工之妙。

很多狂热的粉丝都把G胖视为上帝……


Steam完善的体验也确实能够让玩家自发地产生这样不理性的行为。要知道,PC的另外两大平台:Origin和Uplay可没有这样的+1党。

但是Steam就不一样了,从2003年上线发展到现在,已经是一个拥有1.25亿注册用户,近4000款上架游戏的庞大零售平台。它重塑了PC游戏市场,让越来越多的厂商重视并且回归这块地盘。

估计也是看到了PC市场有利可图,Tecmo第一次让《死或生》系列登上了PC平台——当然,通过Steam


但是……真的一定能说Steam就是PC平台的救世主吗?尽管从现在来看,Steam真的做到了一些别人做不到的事情,把PC从泥沼中带了出来,但到底能带出来多远,这是一个问题。

GTA5,作为一款2013年就发布的游戏,愣是过了两年之后才在PC平台姗姗来迟——是因为R星的移植技术不过关吗?不,更多的人相信,R星只是为了利益,故意不发行罢了。因为就算有Steam和自家的Social Club保驾护航,PC平台的盗版问题也还是比较严重——能卖5000万份,我干嘛只卖2000万呢?

姗姗来迟的PC版《GTA5》


所以,一些PC平台的瓶颈,并不是改善用户体验就能解决的了的。举个例子,PC不像主机,因为配置的不同,玩到游戏的质量也会有相应的高低之分,Steam怎么去解决这样的问题?还有,对于一些想追求画面的玩家来说,PC的硬件更新换代太快,2年说不定就要大换一次核心硬件,这些成本上的支出,是远超能玩7、8年的主机的,所以怎么才能留住这些人?(当然如果你用的是HyperX Predator DDR4和SSD相信可以多坚持两年)

面对崭新的环境,Valve能否带给PC更多的希望,这些都是未知的。但我们还有一件事是确信的——G胖不会数3。

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