一般我会在游戏中收集歌曲或者观看一些自然风光视频来寻找自己的感受。当我有了大致的感觉时,我可以截取一张鼓舞人心的图片来扩展我的思维。可以参考书院的对称结构和走廊的布置。树木等的摆放,一个庄园是否好看,与整体的色彩搭配和数量有很大关系。颜色统一的庄园基本不会难看,能把控色彩搭配的庄园也会大大加分。建议在制作之前可以有一个粗略的草图,在画草图时可以尽量避免过于细致,因为游戏在实际操作过程中可能无法完美还原你心中的画面。
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2023-8-24 16:09 上传
《逆水寒手游》新手庄园入门建造攻略
一、找灵感的方法
我通常会在游戏中收集歌曲或者看一些自然风景视频来寻找自己的感受,或者听歌冥想一些更抽象的东西。
当你有了大致的感觉后,你可以将启发性的图片截图来扩展你的思维
但要注意不要通过别人已完成的庄园寻找灵感,很容易在不知不觉中抄袭
可以参考书院的对称结构以及走廊的摆放、树木的摆放等。
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现实的风景也容易带来灵感
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直接打开王一云通过音乐寻找感受(不知道对其他人是否有效,我经常通过听歌听到具体的场景)
二、色彩搭配
很多包子经常忽略的一点就是庄园的色彩搭配,其实这一点很重要
一座庄园好看与否,与整体的色彩搭配和数量有很大关系。我个人建议庄园使用的主色调应该是3-4种。如果颜色数量过多、过于刺眼,就会造成一定的观看疲劳。之所以制作庄园,无论多么奇特,只要是雪景,就好看。这就是原因。
颜色统一的庄园基本不会难看,能把控色彩搭配的庄园也会大大加分。
对配色感到困惑的包子可以看看游戏中或者现实中好看的场景颜色,游戏场景中的颜色在庄园里会更容易还原
下面是我用过的一些搭配。游戏中镜湖桃花坞等地图的色彩搭配也非常经典。你可以搬回庄园
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三、场景构思
这里应该也是很多宝物被卡住的地方。做了一小块之后我常常不知道。其实,这方面在写作中也很常见。我建议你在制作之前可以先画一个粗略的草图。
就像写作时需要的大纲(可以在脑海中想象或画出来),这样就可以避免半个大脑短路
画草图时,可以尽量避免过于细致,因为在实际操作中,游戏可能无法完美还原你心中的画面
草图可以给你一个大概的方向。如果太详细,很容易陷入细节之中。
而作为一款游戏,草图其实不需要任何逻辑。我只是喜欢随意画几笔来连接整个地图,只要内容完整,用几个想法填充地图并连接起来,剩下的就交给命运吧
或者直接使用游戏中的地形工具绘制出大概的结构
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四、地图细节
个人认为细节不是用来堆砌内容的,而是用来融合场景、连接不同区域的
这是草图设计的延伸。无论是正经园林还是其他风格,都可以尽量避免方方正正地填图。使用不规则区域会更自然,并且使建筑面积尽可能大。地图边缘与庄园地图略微融合,避免庄园主体与庄园地图过于脱离,使场景合理。
同一原则的延伸在于场景的细节布局上,无论是花草树木、石头等,当同一个道具在小范围内多次出现时,必须加以区分,使场景合理。
例如,通过改变大小/旋转位置来减少元素的重复,然后稍微延长一点,让地图元素不显得突兀和颜色冲突,尽量避免连续使用不同风格的道具来使堆叠场景不自然地连接在一起
这样你就可以尽量让自己建造的庄园在庄园地图上不要太突兀
当然,庄园本身的元素就很特别,这一点可以跳过
这个技巧只适用于我风格的庄园
正确的边缘处理
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1、同一道具连续出现时
错误的连续放置
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正确的连续放置
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2、堆砌场景元素时
错误堆叠
多种不同风格材质的使用导致无法融合
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正确堆叠
使用相同样式的材质连接不同的形状
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