1,想怀旧的老玩家!认为研究副本,研究BOSS的机制是理所当然的,这才是真正的怀旧!
为何我要在无数个日升月落中,不辞辛劳地搜集各种装备和材料,才能通关的BOSS,现在就要被削弱!更不必提,那团队间无数次的碰撞与磨合,从最初的生疏到后来的默契无间,每一次倒下的身影都化作通往H模式胜利的基石。这不仅仅是技术的较量,更是意志与信念的试炼场。而今,很多人却希望削弱BOSS,不费吹灰之力的通关副本!
“凭什么?”这不仅仅是疑问,更是对游戏精神的一种捍卫。我们追求的,不仅仅是通关的喜悦,更是那份在逆境中不屈不挠,与队友并肩作战,共同克服难关的深厚情谊。削弱,或许能让更多人触及到成功的边缘,却也可能让那份通过不懈努力得来的成就感大打折扣。
所以这类玩家希望游戏没必要照顾部分玩家选择削弱BOSS!
2.想继续削弱的玩家!一方面是没时间,一方面是习惯了快节奏的游戏环境!
这类玩家的心声,如同温柔春风中轻轻摇曳的柳枝,传递着一种深切的共鸣——在繁忙与压力交织的现实世界里,他们追求的,是那份纯粹而温馨的获得感与满足感,而非游戏中再添一抹沉重的挑战阴霾。他们渴望的,是游戏能成为心灵的避风港,而非另一座需要攀登的艰难高峰。他们相信游戏的魅力在于自己能够通关,在这里,每一次任务的完成,不仅是技能与策略的展现,更是心灵的一次小小胜利,是对自己努力最直接的肯定与奖赏。正如久旱逢甘霖,那份由内而外散发的喜悦与满足,足以驱散现实的重负,让心灵得以片刻的休憩与飞翔。
所以对于这类玩家而言,游戏的设计应当更加注重玩家的情感体验,而非单一地追求难度的堆砌。它应当如同一位贴心的伴侣,懂得何时给予鼓励,何时送上惊喜,让玩家在轻松愉快的氛围中,享受探索未知的乐趣,收获成长的喜悦。毕竟,生活已经足够艰难,游戏,就让它成为那片让心灵得以栖息的绿洲吧。
魔兽世界奥杜尔本身的难度偏高,而在从前,很多玩家有比较多的时间去攻略,去通关。但是现在不行,大多数的老玩家时间都不够,而且都有家室了,所以削弱是可以的。