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硬核动作手游能否成功? ACT王者来画重点

发布时间:2024-09-02浏览:78

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于硬核动作手游能否成功? ACT王者来画重点和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享硬核动作手游能否成功? ACT王者来画重点以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

显然从最终的测试表现来看,首款国产鬼泣IP手游已经远远超出了新老玩家的预期,甚至在上线之前就赢得了大量用户的青睐。

打破移动端束缚,匠心打磨硬核动作手游

事实上,这并不是鬼泣IP第一次出现在手游市场。早在2008年和2011年,CAPCOM就曾推出过鬼泣手游《Devil May Cry 3:Mobile》和《Devil May Cry 4:Refrain》。但由于当时移动设备等客观限制,他们只能草草结束。

但这并不妨碍玩家继续期待,尤其是随着手游市场逐渐崛起,用户越来越期待原版鬼泣手游的重现。

不过,你首先要明白,在移动端完美重现一款硬核动作游戏并不容易。更不用说,它开创了鬼泣系列的“时尚动作”风格。幸运的是,从目前《鬼泣》手游的表现来看,它确实做到了。

尽管很早就知道要在主机上重现手游三大动作IP之一的难度极大,但游戏制作人傻猫和他的团队仍然一如既往地坚定制作ACT玩法的初衷。

“作为一名《鬼泣》的长期粉丝,如今成为了一名开发者,我为成为《鬼泣》首个全球手游授权的荣耀感到无比自豪!我决定把它打造成一款良心手游。”生产肥猫不言而喻。

当然,这并不是盲目自信。研发团队不仅有胆识,还拥有相应的资金和专业技术。比如研发中采用了业界领先的动作捕捉和动作融合技术,实现流畅的动作和不逊色于主机的冲击感。

不仅如此,制作组还更加注重玩家的体验。为了平衡新老用户的需求,《鬼泣》手游简化了手游的操作按键。同时,它仍然可以通过改变按键时长、组合、暂停来“再现”经典技能,重现记忆中的鬼泣感觉。此外,游戏还设计了不同的难度级别,以满足更多用户的需求。即使是新手也不会因为操作的难度而陷入困境。

据GameLook介绍,这一系列的创新细节设计并不是《鬼泣》手游团队决心的最直观体现。

基于细节高度还原,国产手游首次实现“真实跳跃”

有趣的是,《鬼泣》手游3月25日上线终测后,首日就有52万玩家涌入游戏。最终官方更是“害怕”,不得不在首日结束后提前关闭下载通道。其实,出现如此罕见的事件,也不难理解。根本原因在于研发团队准确地抓住了玩家关注的焦点,即对IP内容进行高度还原。

经过亲身体验,笔者惊喜地发现,游戏在原作华丽的哥特奇幻风格的基础上,几乎完美地再现了鬼泣中的经典人物、武器、场景、怪物等设计。不仅但丁、莱蒂等人气角色以经典造型出现,就连贝奥武甫、光之恶魔、哥特式教堂等也被再现。

值得一提的是,研发团队还特别注重那些很少被注意到的细节。例如,关于维吉尔的山道的握持方向、行走速度、POSE框架等细节,制作组也坚持与CAPCOM反复确认和修改。难怪能让一批批老玩家大呼“味道好极了”。

当然,游戏官方所追求的“原汁原味的手感”并不仅仅停留在表面。就连最关键的玩法也充分吸收了《鬼泣》系列的核心魅力。

确实,《鬼泣》手游依然采用关卡式的ACT玩法。玩家需要通过攻击、躲避、空中跳跃、切换武器等操作来增加“华丽分数”,帅气爽快地击败敌人;同时,游戏也像往常一样,在一定程度上融入了《鬼泣》关卡中常见的解谜、通关等元素。丰富了可玩性,成功摆脱了大部分动作手游只能简单刷图的缺点。

更重要的是,如上所述,为了适应移动设备和玩家,游戏在按键组合上不断做减法:使用左方向摇杆,以及右A键、B键、闪避、跳跃、分6个的设计武器和魔法的基本按键。但幸运的是,RG、恶魔化、鬼泣——王牌空战这些老玩家最着迷的功能都被完美地保留了下来。

也就是说,手游玩家还可以利用技能连击、主副武器切换、踩怪反弹等技巧,重现像主机一样持续飘浮在空中的SSS级连击效果。即使通关不同的地下城后,你也可以解锁更多的按键组合,实现更华丽的操作。事实上,这也是国产动作手游首次在战斗中成功融入跳跃机制。

对此,游戏制作人强调,《鬼泣》手游中的跳跃并不是同类产品中简单的上下位移,而是真正意义上的自由“跳跃”。

据悉,为了达到空中连击的理想状态,研发团队采用了动作捕捉、动作融合、智能AI等领先技术,确保《鬼泣》手游真实再现主机端操作手感。游戏也成为目前唯一一款实现“真实跳跃”的国产动作手游。

关注玩家反馈,云畅真诚,致力于游戏品质。

“当我听说《鬼泣》要在手机上发布时,我以为这会是一个纯粹的移植或者极其简化的游戏。现在看来,它超出了预期。”确实不多。游戏的质量非常高,而且是一个非常完整的游戏。”不难发现,《鬼泣》手游上线不久,玩家间的好评频传。但事实上,该游戏在之前的多次测试中都受到了用户的青睐,甚至得到了硬核联盟等多个渠道的认可。

但不得不提的是,这次测试期间的游戏付费模式一度让一些老IP玩家感到不舒服。

众所周知,鬼泣系列一直以买断制的形式出现在玩家面前,而手游更多的是基于免费+内购的商业模式。这意味着,对于这群常年沉浸在主机付费环境中的核心用户来说,当《鬼泣》系列进入移动市场时,肯定会出现一定程度的水土不服,自然也难免会出现一些问题。轻微的情绪反应。反馈。

尽管如此,云畅游戏并没有简单地将这些玩家声音视为无用的批评。相反,官方从测试之初就积极参考玩家的建议,并在未来快速对产品进行打磨和调整。测试第二天,云畅游戏发布回应称“将在公测期间减少和调整游戏中的付费内容”。还承诺对玩家反映的武器获取、适配等关键问题进行调整。

不出所料,官方真诚的态度立即赢得了大量内测用户的认可:“能听取玩家建议的官方就是好官方,《鬼泣手游》在这方面就做得相当不错。”从小到大,GameLook可以直接推测出,未来云畅游戏将一如既往地持续关注玩家需求,为《鬼泣》款手游的长期运营打下坚实的基础。没想到,正是云畅游戏对高品质的坚持,让更多玩家期待游戏的正式上线。

结论

正如云畅游戏CEO高云正所说:“对于云畅来说,做高品质、有价值、有‘品味’的游戏是我们追求的共同价值。”与此同时,《鬼泣》手游制作人也透露,研发团队的所有成员都是《鬼泣》的核心粉丝。因此,从产品研发、细节打磨到关注用户反馈,都可以看出制作团队对于高品质的“认真”。但或许正是因为如此,游戏在测试期间就吸引了50万玩家。

同时,GameLook认为,基于行业领先技术开发的《鬼泣》手游以ACT标签进入手游市场后,游戏的高品质加上顶级IP的影响力将很可能改写国内手游市场的格局。 ACT类别生态。看来,随着后续产品的正式推出,是时候重新定义国产动作手游了。

用户评论

哽咽

一直觉得手机屏幕对硬核动作游戏太局限了!想当年玩《鬼武者》,那个格斗的打击感,现在能有几个动作手游做得出来啊...

    有9位网友表示赞同!

封心锁爱

这几年很多 ACT 游戏移植到手游,感觉画质上还好,但操作就很难适应。希望厂商们重视操控反馈,别把我们当菜鸡!

    有13位网友表示赞同!

箜明

作为一名老玩家,真想看一个硬核的动作手游崛起!期待《魂》的手机版能玩儿,那样简直完美!

    有16位网友表示赞同!

败类

感觉这个说法太绝对了!很多动作手游玩的挺爽的,《使命召唤》和 《PUBG》就说个例子吧 !

    有15位网友表示赞同!

醉婉笙歌

王者就是王者啊!看他说的这个分析,我突然觉得,硬核的动作手游说不定真有可能成!现在市场上缺乏真正高品质的体验,也许是厂商们方向错了...

    有15位网友表示赞同!

未来未必来

我也是一个老玩家,感觉最近の 动作游戏越来越依赖数值和装备,少了手搓的感觉。如果真的能像 PC 端那样,自由度高,按键灵敏,那手机动作手游就真的无敌了!

    有10位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

别的不说,只要画面和打击感到位,我就能为这个硬核动作手游买单!希望能多点一些原创IP的尝试,别一直拿那些老IP来炒钱.

    有6位网友表示赞同!

优雅的叶子

我对手游还是比较有信心的,毕竟各种类型的手机游戏都越来越好,为什么不能做出个硬核的动作游戏呢? 我还是很期待这种创新

    有14位网友表示赞同!

心安i

我觉得动作游戏最讲究的是操作感和打击感,这很难能在移动设备上完全复制。就算能做到,操作起来也不太方便吧?我的小手可能玩不转...

    有14位网友表示赞同!

敬情

其实很多手游现在都把“硬核”这个词挂嘴边,但真正能做得到的就很少啊!就希望更多厂商能够像文章里说的那样去研究,去用心做出优质的硬核动作手游!

    有18位网友表示赞同!

墨城烟柳

看王者分析的,我觉得有点道理。如果能找到合适的玩法和操作机制,硬核动作手游或许真的能发展起来。

    有14位网友表示赞同!

限量版女汉子

我对手机硬核动作游戏还是不抱期待,还是PC 端那份经典才是最好的体验!画面、按键都是优势啊...

    有10位网友表示赞同!

羁绊你

作为一个喜欢玩《仁王》的玩家,我当然也希望能玩到一个更完美的动作手游。但手机屏幕真的太小了,我觉得操作上会比较吃力...

    有10位网友表示赞同!

凉城°

硬核的动作游戏就应该是像 《黑暗之魂》那种!要挑战,要烧脑,要让人沉浸其中。不过,能不能移植到手机上,真的值得商榷一下吧.

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咆哮

感觉这个话题很有意思啊! 希望未来能看到更多不同风格的硬核动作手游出现!

    有17位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

看样子,想要把经典的动作游戏 transplanted 到 手机上去 是个很大的挑战! 希望厂商们能够继续努力,给我带来一些惊喜吧!

    有14位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

王者说得太对啦!现在很多手游都在追求画质和特效,却忽略了游戏的核心的玩法。我想玩一个真正能提升操作技巧、战略思考的硬核动作手游!

    有11位网友表示赞同!

请在乎我1秒

我觉得手机上做硬核的动作游戏最大的问题就是操控体验。手机屏幕毕竟有限,不像鼠标和键盘那样可以精确控制角色动

    有16位网友表示赞同!

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