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《街头霸王2》街机版本揭秘:春丽设计漏洞多年未被发现

发布时间:2024-09-02浏览:63

虽然是老游戏了,但新鲜的话题,总能给人一种耳目一新的感觉。

春丽的设计漏洞,衣服到底是什么颜色?

在《街头霸王2天下斗士》中春丽只有一套衣服,毕竟那时候无法两个机位使用相同的人物,直到《街头霸王2四大天王》时期终于增加了一套衣服。于是在我们的印象中,春丽的衣服一直都是以红色和蓝色为主。

那么,你还记得最初《街头霸王2天下斗士》中春丽的默认服饰吗?

没错,是橙色!但是进入游戏之后又变成蓝色的了!这到底是什么回事呢?

其实,春丽最初设计的服饰就是橙色。但后面因为色阶的原因放弃了这个设定,由于发行时间迫在眉睫,因此头像并没有改过来。于是就有了我们看到的橙色服饰做头像、蓝色服饰战斗的画面了。

在春丽的通关结局中,我们可以清晰地看到,春丽抛出去的衣服是橙色的。

到了《超级街头霸王2》时期,人物的服饰颜色就比较多了。CAPCOM别出心裁地为春丽还原了最初的橙色皮肤。

不过春丽的红蓝服饰过于经典,玩家们也就渐渐淡忘了最初的造型。

红色波动拳到底是不是故意设计的?

因为这直接关系着我们对CAPCOM设计理念的认知,到底是他们重视细节,还是深谋远虑呢?

一直以来,我们都认为这是CPS-1《街头霸王 II 》调色板故障导致,才导致了红人和白人有几率释放出“红色波动拳”,红波出现的几率甚至低于1/100。在这之前,就连我也是这么认为的。

但是近期翻查到了当年《街头霸王2》的设计师Akira Nishitani ,就是下图中的NIN,几年前在推特发表的回复,这才确定了红波出现的真正原因。

Akira Nishitani,近些年一直都比较活跃,他的作品也在不断更新中,像是大家熟悉的《格斗领域EX》。2013年,他在推特上发布了一些有关《街头霸王 II》的开发花絮。其中一条就专门介绍了“红色波动拳”。他表示红色波动拳并不是调色板故障,而是程序员利用自己的奇思妙想故意安排的。

其实在通关之后,我们就会看到演示红波,只是当时没想那么多

这盘棋下得有点大啊!

《街头霸王》镜像转换

一直以来,格斗游戏中都存在一个镜像问题,但似乎并没有被玩家们注意到吧!

像是下图中的柳生十兵卫和沙加特,到底瞎的是哪一只眼睛,你分得清楚吗?当然了,我们一般都是按照默认的皮肤来辨别的,因此都是左眼。

在游戏中,两人因为镜像的原因,导致眼罩的位置有区别。给人的感觉就好像是一个瞎左眼、一个瞎右眼。

绝大部分的游戏都无法摆脱这个问题。不过,在《街头霸王3》中得到完美的解决。

下图这人你认识吗?这可不是阿顿,也不是《饿狼传说》中的霍查。而是年轻时期的沙加特。此时的他已经被称为“泰拳之虎”,头发还没有掉光、眼睛没有被火引强打瞎、胸口也没有被隆划穿

欧罗并不是断臂,而是隐藏了一只手。对于他来说,无论参加什么格斗大赛,一只手就已经绰绰有余了。到目前为止还没有人能够逼他使出双手。(超必杀不算)

如果选择两位欧罗的话,他们隐藏的手臂是不同的。在切换站位的时候,我们就会看到欧罗的切换藏手的动作。

我们再来看看吉尔,他的身体可是两面的哦!

这里我们可以看到,即使是切换站位,吉尔的身体颜色也能够在转身时保持合理性。

就算我们作弊使用两个吉尔,身体的颜色始终保持一直。左边冰面,右边火面。这些小细节其实也能看得出来CAPCOM开发团队的用心之处。

既然提到了吉尔,那就顺便提一下吉尔的原型吧!

《名将》中能够产生冰火元素的武器有很多,因此被玩家们忽略了。多年后我们即使看到吉尔使用寒冰烈焰效果的技能,也不会和这个BOSS联系起来。

但我们仔细看看BOSS的身材、火焰效果和动作就会发现,两者有很多相似的地方。

特别是出场的全屏爆炸效果,和吉尔的超必杀如出一辙。

《街头霸王2》八人版,选用相同人物的BUG

看看下图,你能看出什么端倪来吗?

这是《街头霸王2天下斗士》,在这款游戏中无法选用相同的人物哦!而且即使是在《街头霸王2四大天王》版本中,可以选择两人的情况下,也无法选用相同的衣服颜色。

那么,八人版的街霸是如何做到的呢?其实这就是当年鲜为人知的一个BUG。

首先选择一个非白人的角色参加战斗,在遇到白人隆的时候故意输掉,然后使用2P续币选择白人。这时候我们就会发现,两边的人物都变成了白人,而且衣服颜色一模一样。

这个BUG仅限于白人可以使用,其他人物是不行的。另外,游戏需要在续币的情况下才会出现,因此游戏厅时期不大可能被玩家们发现的。

最后再说几个小彩蛋:

据说这张图片是CAPCOM所有场景中出现经典人物最多的,不知道以你如今的阅历能够说出几款游戏呢?这里需要提说的是,在场景的最右边出现了一位戴着眼镜的胖管家,他就是CAPCOM的创始人,首席执行官兼董事长辻本宪三。

在威虎战机中,隆作为彩蛋出现了好几次。每次出场都会使用让人振奋的“耗油跟”。不知道当年的你打出来了吗?

雨果最初是在《街头霸王3.2》中登场的。不过玩家们却在3.1的版本中发现了雨果的贴图。也就是说,其实在《街头霸王3.1》中就已经设计好了雨果,但因为某种原因并未登场。

《摔跤霸王》Biff在被人打败的时候说的话:桑吉尔夫是对的,你们的战斗很廉价。

Biff和Gunloc,都是在哈格市长手底下进行训练的,两人的组合被称为“超级大炮”

在《摔跤霸王》的现场观众席上面,我们还能看到桑吉尔夫。

拜森:我悄悄躲在观众席,应该没人发现了吧!

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

用户评论

╯念抹浅笑

哇!看来我玩了这么多年的《街头霸王2》都没有注意到啊!以前觉得春丽のデザイン挺可爱的,现在想想确实有点奇怪哦,哈哈!这设计师可真厉害,能设计出这么个奇妙的角色。

    有12位网友表示赞同!

鹿叹

这个漏洞也太明显了吧? 而且多年都没人发现,可见大家对春丽的欣赏真的太超凡了,忽略了这些细节。不过我还是喜欢春丽啊,她的招式也很帅!

    有9位网友表示赞同!

你与清晨阳光

我小时候玩《街头霸王》的时候,还真没有注意到春丽的设计问题呢!我现在回想起那些年玩游戏的场景,感觉真快乐。看来每个玩家都有自己的“发现”吧。

    有8位网友表示赞同!

莫阑珊

我觉得这个漏洞并没什么大不了的,游戏里本来就是为了娱乐嘛。太过认真地去解读细节是不是太过于严肃了点?还是喜欢春丽简单可爱的形象!

    有9位网友表示赞同!

浅巷°

街机时代的《街头霸王2》,是永恒的游戏经典!我还记得小时候跟朋友一起打败对手时的那种快乐时光。没想到如今还能发现这些有趣的“漏洞”,真是让人倍感惊讶。

    有20位网友表示赞同!

七级床震

这么多年过去了,《街头霸王》依然是许多玩家心中的神作。《街头霸王2》的画面、音乐、角色设计都充满了魅力,即使现在的游戏水平提升了,也难以超越它的經典地位。

    有16位网友表示赞同!

伤离别

这说法有点过于绝对了吧?“没人发现”这样的话太夸张了!至少我是在玩游戏的时候就注意到了春丽这个设计的缺陷呢!不过这种小小的瑕疵并不会影响我对这款游戏的喜爱。

    有15位网友表示赞同!

素衣青丝

《街头霸王2》的音乐真的太好听了!我现在还在怀念小时候在街机厅里听街机歌声的样子。真希望以后能出一款新作,延续经典玩法的同时,改进一些细节设计, 我相信玩家们一定会喜欢!

    有18位网友表示赞同!

轨迹!

以前确实很少有人会在游戏中关注这种细节的设计漏洞,《街头霸王2》是一款纯粹的战斗游戏,我们主要关注的是人物的招式、技巧和策略。现在回看,这些所谓的“漏洞”反而增添了一份趣味性。

    有13位网友表示赞同!

墨染天下

这个说法可真有趣!的确有些设计上的缺陷,但我觉得这恰恰体现了这款游戏的时代特色,有一种复古的美感。就像我们对古董的态度一样,即使有瑕疵,也依然具有收藏价值。

    有6位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

话说回来,《街头霸王2》的难度可不是闹着玩的啊!当年我为了打胜玩家们的钱都差点没玩废了。不过想想那些成就感还是让人热血沸腾 。

    有16位网友表示赞同!

此生一诺

春丽设计漏洞? 呵呵呵,我还记得她那一记“百裂踢”可是让我瑟瑟发抖的啊!那时候被踢飞去就好像失去了一切一样,太惨烈了!

    有13位网友表示赞同!

相知相惜

这个分析很有意思诶!以前还真没想过游戏里的角色设计会有这么多的细节,或许这就是为什么我永远喜欢经典的老游戏的原因吧,它们总能带给我很多意想不到的惊喜。

    有6位网友表示赞同!

孤城暮雨

其实我觉得这种“漏洞”反而是《街头霸王2》的一点儿特色,因为它让这款游戏的形象更加的真实、人性化。毕竟,没有人是完美无缺的,游戏中也是如此。

    有6位网友表示赞同!

话少情在

我更喜欢《初代》的版本,经典的不只是游戏画面、音乐,还有角色的形象设计。比如春丽,我觉得她早期版本的配色比现在好看得多,复古感十足!

    有17位网友表示赞同!

瑾澜

啊哈哈 这个“漏洞”的确有点趣,可是这也不影响我对春丽的喜爱。 虽然我更喜欢隆,但我承认春丽也有一套独特的招式和魅力。

    有14位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

我觉得这种分析挺有意思的,它让我们重新审视了经典游戏背后的设计细节。 也许在我们过去的体验中,这些“漏洞”被我们当作是游戏的一部分,而现在通过这种新的视角,我们可以更深入地理解游戏的创作理念。

    有9位网友表示赞同!

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