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发布时间:2024-10-14浏览:81

地下城与勇士

《地下城与勇士》是一款2D的横版动作类网游,游戏从2008年国服公测到现在已经9个年头,9年的时间依然不能改变玩家对它的热爱。9年的时间里已经发布了14个主职业。为了游戏中的神器,许多玩家都想着在肝一次深渊就睡觉,只是每次肝深渊都不出神器,不知不觉就会修了夜的仙。

绝地求生

绝地求生堪称2017年最受欢迎的游戏之一。游戏融合了射击、策略、生存等多种元素,百分之一的生存几率,让玩家在地图里自己收集装备,展开竞争。因为在游戏中获得第一名的时候就会出现“大吉大利,晚上吃鸡!”的结束语,所以游戏别名叫“吃鸡”。有时候玩家为了吃一次鸡就连睡觉都会忘记,想着今晚吃鸡,或许对于大多数修仙玩家来说,那只“鸡”却从晚餐变成了早餐。

不思议迷宫

《不思议迷宫》是一款Roguelike类型的游戏,玩家要做的是进入迷宫后点开一个个地砖找到宝物或是怪物。当遇到怪物的时候就需要用自己的“冈布奥”击败他们。由于本座是一款Roguelike类游戏,所以游戏自然有着生成随机的特性,里面每次遇到的迷宫都不一样,出现的东西也不尽相同,不管怎么肝都不会因为重复导致厌倦。

碧蓝航线

这款游戏是2D类海战游戏,游戏以真实军舰为原型,打造出一个个Q萌可爱的军舰娘让玩家操作。而玩家在游戏中要控制这些军舰娘击败一个个强大的对手。作为近年来少数能成功反向输出日本的二次元游戏之一,游戏的画风、声优、立绘优秀到让日本玩家都沉迷的地步。为了“老婆们”,玩家氪金可是从不手软,爆肝自然也就成为游戏中的常态。为了老婆熬一晚上夜算什么?

魔兽世界

《魔兽世界》大家应该都不陌生,作为引领了国内3DMMORPG游戏风潮的游戏,《魔兽世界》的魅力无以言表。哪怕是十多年后的今天,依然有大批死忠玩家。虽说很多人嘴上说着要A游戏,可一旦版本更新又马上跑回来,简直是口嫌体正直的代表。

《魔兽世界》让人爆肝的地方在于副本开荒,早期一个团队要开荒副本没个几天压根通不了关。哪怕是现在要开荒,往往也要肝上一晚上。但也没办法,为了联盟(部落),肝一晚上又何妨?

流放之路

作为暗黑类风格的游戏,《流放之路》可谓深知其中精髓。游戏中庞大的天赋树以及能所以搭配的技能给玩家提高了无限的可能性。比如一个火球技能搭配上不同的天赋可能变成“散弹枪”,也可能变成“加特林机关枪”。此外,游戏的技能是需要镶嵌技能石获得,而这些技能石是永不绑定的,玩家能自由的交易。这样,不管是为了高价值的技能石,玩家不是在肝副本,就是在去肝副本的路上,熬夜修仙自然也是家常便饭。

用户评论

嗯咯

说的太对了!我就是那种只要好玩就沉浸式体验那种人哈哈,有时候真的会忘记时间,工作都要落后面了 好在这些游戏都还没出坑爹的付费模式,可以安心放飞自我。

    有16位网友表示赞同!

慑人的傲气

这篇文章戳中我的痛点!玩《原神》的时候我也完全体会不到“短时间玩乐”的感觉 反而还越来越喜欢它的世界观和剧情了。

    有9位网友表示赞同!

凉话刺骨

我倒是挺赞成打游戏是为了开心,但确实有些好玩的游戏真的很难控制自己的欲望,太容易沉迷其中了!

    有8位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

别说你了,我现在每天刷《守望先锋 2》 就感觉要被它吞噬人生。但是又不得不承认这款游戏的战术性还是让人着迷啊

    有16位网友表示赞同!

一别经年

我觉得游戏好玩不归纳为肝氪金,而是看内容的设计本身是不是优质的! 如果游戏本身就很有吸引力,玩家自然会乐于投入更多时间和精力!

    有18位网友表示赞同!

熏染

我倒是觉得,“不肝不氪金”这个说法很主观,每个人对游戏的理解不同,有些人追求纯粹的游戏体验,有些人更喜欢挑战和竞技。没有绝对的标准啊!

    有11位网友表示赞同!

不要冷战i

同意你的观点!我就是那种单纯为了快乐玩游戏的人,只要游戏机制爽就开心到爆炸! 但是也不能让游戏影响学习工作的生活 要合理安排时间才行!

    有12位网友表示赞同!

青墨断笺み

讲道理,有些游戏确实很好玩,让人很难停下来。比如我最近入坑了《炉石传说》,虽然说是卡牌游戏,但策略性真的让我着迷!

    有11位网友表示赞同!

一点一点把你清空

我也是那种一经开始就无法自拔的游戏玩家!可能是我对游戏的追求比较严格吧,觉得好玩的游戏要能够深深地投入去体验。

    有15位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

文章说的没错啊!很多游戏的设计确实让人欲罢不能,这跟机制、剧情和人物设定都有关系! 真希望游戏开发者能用心创作更多好玩的游玩体验!

    有14位网友表示赞同!

情字何解ヘ

其实我不太赞同“不肝不氪金”这个说法。因为游戏的定义就应该是提供娱乐休闲的途径,如果说只有这种方式才能算作是健康的游戏玩法的话,那游戏的存在意义就显得可笑了?

    有19位网友表示赞同!

心贝

<p style="text-indent:2em;">我觉得“打游戏为开心,不肝不氪金”更像是对游戏的期望或目标设定而非一种客观标准。游戏本身的魅力往往在于它的设计和玩家之间的情感交互,如果非要把它局限在这种框架内,那它也许就失去了游戏的本真意义!</p>

    有12位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

说真的,这类游戏往往容易让人过度沉迷,因为它利用了用户的焦虑、渴望成就感和社交需求等心理弱点。 这就需要玩家们提高自我控制能力,理性对待游戏,避免游戏影响到现实生活。

    有19位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

玩游戏要有个度,不能像你说的那样”停不下来”。这样只会让自己的身体和精神状态受损,反而会降低游戏本身的乐趣!

    有15位网友表示赞同!

眼角有泪°

我越来越觉得游戏行业需要一些新的玩法和模式,摆脱单纯的游戏时长和付费模式的束缚。 我们想看到的还是那些创新、有趣、有深度的内容带来的体验!

    有19位网友表示赞同!

怪咖

完全同意你的观点!有些好玩的游戏真的让人欲罢不能,但是过度的沉迷也确实会影响生活。所以最好的办法就是找到适合自己的游戏节奏,合理安排时间和精力!

    有5位网友表示赞同!

志平

玩游戏是件很放松的事情, 但不要让它成为你生活中的一部分事情被过度依赖!

    有12位网友表示赞同!

生命一旅程

对于这种“不肝不氪金”的游戏设计理念,我觉得更多的是一种引导玩家的思想观念。因为玩游戏是为了开心,而不是为了获取成就感或金钱回报!所以要明白游戏的本质目的才是最重要的!

    有15位网友表示赞同!

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