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《街霸》杂谈:疯狂的背景细节、令人无法接受的粗俗行为

发布时间:2024-10-15浏览:27

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《街霸》杂谈:疯狂的背景细节、令人无法接受的粗俗行为,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

毕竟,每个场景我们都至少看过数百次或数千次。但场景中隐藏的小秘密你都发现了吗?

多年来,我们一直相信肯的场景取材于1975 年的美国电影《Hard Times》 《艰难时世》

船上出现的人物是电影中的配角,而戴着帽子、穿着风衣的两个人则是电影的主角。背景中最显眼的人就是那个穿蓝色风衣的男人。多年前我们甚至怀疑他是来自织女星的机器人,负责收集情报。最后我发现我真的冤枉了他。

Ken的场景在不同的版本中有不同的绘画风格。但我们还是一眼就能认出来,太熟悉了!

《街头霸王2》太经典了,所以基本上熟悉平台上能买到的东西都上架了。 SFC 是最好的之一。不过,玩家们注意到这些移植版本在不同地区的动作略有不同,他们不知道这意味着什么。如下图:

美版、欧版

日文版

你没有注意到,欧美版的风衣男子看上去都比较正常,正在为岸上的两人加油。日本版本通过触摸两位拳手的私处来嘲笑他们。

只是一个小小的动作,却展现出完全不同的意义。但我们明显感觉到日版的这个动作是故意的。很多年后,我们甚至可以看到国外网站对此事表达了自己的看法,认为这种猥亵举动并不严重,没有必要在欧美版本中予以纠正。

但在这里我们也能看到CAPCOM对于细节的把握!

在SFC 《超级街头霸王2加速版》的后期版本中,风衣男子的颜色发生了变化,挥手动作也发生了一定程度的变化。美版和日版是一样的。看来这次没有什么诡计了。

说到这个版本,就不得不提一下CAPCOM的另一个方案。

SFC 《超级街头霸王2加速版》看起来没有什么问题吗?一切正常!图形和街机版本之间存在一些差异,但都是可以接受的。

但如果我们仔细观察,就会发现大头像和小头像完全不一样。表情的细节几乎改变了人物的性格。全部都变成了搞笑模式。

春丽的魅惑轻狂、肯的猥琐、高志和本多的暗自自信、布兰卡的凶猛、古烈的不屑、比森的冷静、赞吉夫的正派、达尔西姆的老练、萨加特·维加的讽刺、维加的冷酷……似乎都通过虚拟形象展现出来。这还是我们熟悉的那群人吗!

原版对比

齿轮组的老家,轻易就被战士们占领了。

在《街头霸王IV》和《街头霸王X铁拳》有一个叫Mad Gear Hideout的地方。一听到这个名字,我们就知道这里是《快打旋风》齿轮组的家!没想到在《街头霸王》系列里能看到里面是什么样子。

在这一幕中,我们将见到久违的老朋友。几个boss和杂兵会以自己的方式出现,有的在后台,有的在大屏幕上。

然而,Gear Group 在这里似乎要诚实得多。毕竟,斗场上谁都不能得罪。

主角Haggar比较悲惨,已经很多年没有机会加入《街头霸王》了。只是偶尔在背景中客串。

估计很多朋友都对后台的“魔奴伊牙”感到好奇吧!这意味着什么?英文翻译为:Mado Gia,这是Sudum的座右铭,经常出现在他的结局中。

如果参赛者中有Kai、Hugo、Poison、Cody、Rolando……这些从《快打旋风》的角色,那么背景角色就会有一些小动作。

当科迪在场时,杰西卡和哈格发生了滑稽的滑稽动作,所有其他帮派成员都被击败或被捕。

事实上,CAPCOM特意在这里设计了一个《快打旋风》齿轮总部巢穴背景,以宣告一个时代的结束和另一个时代的开始。所有角色都将在《街头霸王》中有一个全新的开始。那些犯下滔天罪行的人将在这里得到清洗。

最后说一下《街头霸王》的奖金级别。那一年的奖金你都赢了吗?

《街头霸王1》

奖励等级1:在合适的机会使用你的重拳,一口气将它们全部粉碎。如果手轻的话那就更尴尬了。没有一块被打破。

奖励2级,时间充裕,砍三块木板就可以了。之后还有两个奖励关卡,玩法类似。

《街头霸王2》

我们最熟悉的有砸车、砸木桶、砸铁桶等。其中,砸车、砸铁桶等奖品大家都信心十足。这个桶级别只是稍微困难一点。每次打破20个桶需要一定的运气。

SFC版本中增加了破砖步骤,难度比较大。

《街头霸王3.3》

还有两个奖励级别:砸车和砸球。

砸车比较简单,就是致敬《快打旋风》和《街头霸王2》!有充足的时间。

而且扣球太困难了。这么多年,我一直没有找到办法,所以只成功了一次。似乎不可能所有的球都会被其他角色拦截!

如果你不明白,就问:一次释放三个球,除了升龙拳和百分踢之外,还有其他招式可以破解吗?

《街头霸王IV》延续了二代的砸车砸桶的方式,难度也不是很大。而齿轮兵的哭戏更是加入了科迪和凯的拿手好戏。

《街头霸王V》期间,木桶也被砸碎。有趣的是,木桶有好几种类型。

棕色的木桶一击即可破碎,蓝色的木桶特别坚韧且沉重,需要多次击打,红色的木桶破碎后会爆炸。奖金级别的对手是2P,从《快打旋风》

街机已经成为游戏历史的一部分,但多年来它们仍然受到怀旧游戏玩家的欢迎。如今,我们正处于2000年后的世界,各种新游戏层出不穷,每天都成为头条新闻。

用户评论

凉笙墨染

真的没想到《街霸》这款经典游戏,竟然存在这么诡异的细节!比如那个男角色衣服看起来像个...算了,我不方便详细描述。这设计理念太过于大胆了,不是每个人都能接受吧?

    有8位网友表示赞同!

笑傲苍穹

我从小玩的就是《街霸》,到现在也没完全了解这些隐藏剧情和角色背景故事。这次看到这篇博文,感觉自己仿佛打开了新世界大门!原来《街霸》隐藏着这么深的黑暗面啊,让人不得不感叹制作团队的想象力。

    有20位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

对于低俗动作这方面的争议我觉得挺复杂的说。游戏毕竟是娱乐性的产物,要追求艺术性确实可以考虑更具深度的表现方式。不过如果只是为了追求视觉冲击,那可能真的会让人感觉恶心。还是希望《街霸》能找到一个平衡点吧?

    有17位网友表示赞同!

孤廖

这篇博文把“丧心病狂”这个词描述得淋漓尽致!我确实也玩过《街霸》很多年,但没注意到这些细节啊,现在想想还真是有点恐怖,这种刻意渲染的画面和故事会让玩家产生一种不好的联想。感觉游戏制作团队是想表达什么呢?

    有16位网友表示赞同!

心亡则人忘

喜欢玩《街霸》的都是年轻人吧?我们小时候玩的时候,并没有这么注重这些细节的设定。那时候《街霸》就是纯粹的情节驱动和战斗机制,只要打赢对手就十分爽快!现在的年轻人是不是太在意细节了?

    有11位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

其实,《街霸》这款游戏的争议一直存在,它的动作虽然热血刺激,但某些剧情和角色设计确实有些过于黑暗和低俗。希望制作团队可以认真考虑玩家的反馈,避免过度渲染负面的元素。<br>

    有12位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

我玩过不少格斗类游戏,但我觉得《街霸》还是有它独特之处。即使有争议性的方面,也无法掩盖其经典的地位。我想这篇文章可能是作者个人观点表达而已。

    有18位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

我觉得这种“丧心病狂”的描述有点过于绝对了。游戏本身是一个艺术形式,每个人对艺术的理解不同,也许一些人会欣赏这类大胆创新的设定。我们应该尊重不同的观点和审美观。

    有6位网友表示赞同!

盲从于你

我个人比较喜欢《街霸》里的英雄故事和角色养成系统,这些元素让我沉醉于游戏的世界观之中。即使背景设定有些黑暗,但并不影响我对游戏的喜爱。

    有10位网友表示赞同!

柠栀

博主说的不错啊!当年玩《街霸》,我只关注打斗的快感而已,这些细节我几乎没注意到,现在想想还挺吓人的。游戏应该注重整体体验的平衡,不要让某些元素破坏良好氛围。

    有19位网友表示赞同!

爱你心口难开

确实,《街霸》这款游戏的背景故事有些恐怖和黑暗,特别是那些低俗的动作,真的让人难以接受.

    有7位网友表示赞同!

君临臣

老玩家都知道《街霸》里的细节相当丰富,很多隐藏剧情都是令人触目惊心的。这段文章只是揭开了冰山一角罢了,很多更让人“丧心病狂”的设定我至今还记忆犹新.....!

    有18位网友表示赞同!

南宫沐风

总觉得游戏开发人员过于追求视觉冲击效果了,导致了一些低俗的动作出现。其实一个成功的格斗游戏应该兼顾动作流畅性和剧情合理性,而不是只为了吸引眼球而牺牲内容质量。

    有15位网友表示赞同!

命里缺他

小时候玩《街霸》的时候只是单纯享受打斗的快感,根本没有注意到这些细节。现在看来,《街霸》里不仅有热血战斗,还有很多令人反思的故事和设定。真是个复杂的经典游戏啊!

    有19位网友表示赞同!

青衫负雪

我是一个非常喜欢解谜的游戏玩家,但是对于《街霸》这种类型的格斗游戏,不太能理解那些“丧心病狂”的背景细节的设计理念......

    有7位网友表示赞同!

ー半忧伤

说实话,我对这些过于黑暗和低俗的内容感到厌倦了。我希望游戏制作团队能够更加注意作品的艺术性,而不是为了迎合某些人的喜好而加入一些不必要的元素。

    有12位网友表示赞同!

巷口酒肆

我觉得文章说的不对啊,《街霸》中那些“丧心病狂”的细节其实是想通过夸张的设定来讽刺现实社会的一些问题,让玩家在娱乐的同时也能思考一些深刻的话题。

    有7位网友表示赞同!

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