大家好,今天给各位分享开心消消乐与宾果消消消:IPO上市哪家强?的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
另一家是7月28日被受理的北京柠檬微趣科技股份有限公司,其主打游戏产品是——宾果消消消!
敢问,这是约好的吗?
目前热门消消游戏主要有三款《天天爱消除》(腾讯开发)、《开心消消乐》(乐元素开发)、《宾果消消消》(柠檬微趣),乐元素和柠檬微趣两者均处于IPO已受理状态,并且近期均在证监会更新了招股书。
都说手游行业毛利率高。根据国内已上市游戏行业公司披露 的公开信息,在包含推广费用的情况下,已上市游戏行业公司的平均毛利率在 50%以上;在未包含推广费用的情况下,已上市游戏行业公司的平均毛利率在 90%以上。且看看乐元素和柠檬微趣这两家处于IPO已受理状态财务数据。
乐元素2016年营收18.49亿元,净利5.17亿元。2014至2017年1-3月报告期内毛利分别为85.93%,83.78%,80.45%,77.57%。
其中《开心消消乐》2014年至2017年1-3月,营业收入合计分别为1.29亿元、6.51亿元、11.44亿元和3.82亿元,占同期营收的比重分别为21.41%、58.20%、61.88%和64.23%。
柠檬微趣2016年营收1.94亿元,净利0.61亿元。2014至2017年1-3月报告期内毛利分别为95.15%,94.04%,97.71%,97.71%。
其中《宾果消消消》2014年至2017年1-3月,营业收入合计分别为223.89万元、4,621.58万元、19,302.08万元和9,062.02万元,占同期营收的比重分别为20.00%、94.65%、99.67%和100.00%。
看着上面的数据,前瞻君只想问,一款游戏支持一家公司IPO,那一款游戏的生命周期又有多长,万一这个游戏不再流行了怎么办?
1. 乐元素IPO——《开心消消乐》游戏深陷未了结的专利诉讼案
乐元素科技股份有限公司(以下简称“乐元素”)8月11日在证监会网站披露招股说明书,公司拟上交所公开发行不超过4250万股,发行后总股本 42,250 万股。乐元素本次IPO的保荐机构为华泰联合证券。
本次募集资金用途如下:
乐元素主要从事移动网络游戏的研发及运营,移动网络游戏产品及服务为发行人的主要产品及服务。目前已积累下《开心消消乐》、《Ensemble Stars!》、《Merc Storia》及《开心水族箱》等精品游戏。
报告期利润表如下:
乐元素2016年营收18.49亿元,净利5.17亿元。2014至2017年1-3月报告期内毛利分别为85.93%,83.78%,80.45%,77.57%。
其中《开心消消乐》2014年至2017年1-3月,营业收入合计分别为1.29亿元、6.51亿元、11.44亿元和3.82亿元,占同期营收的比重分别为21.41%、58.20%、61.88%和64.23%。
1.90%营业收入依赖于几款精品游戏的风险
2.优惠政策风险
乐元素自2012年起享受所得税“两免三减半”的优惠政策,即2012-2013年免征企业所得税,2014-2016年享受12.5%的减半优惠税率。并且,公司于2016年12月取得《高新技术企业证书》,有效期三年,享受所得税减至15%的优惠政策,2017年-2018年,适用15%的所得税优惠税率。乐元素称,若未来国家相关政策发生变化或公司高新技术企业资格到期后无法通过复审,则公司存在无法继续享受优惠税收政策的风险。
3.经营场地租赁风险
乐元素及其子公司的经营场所均通过租赁方式取得。公司属于轻资产企业,办公场所的选择和转移较为简单,但若出租方违约提高租金或收回租赁场地,公司可能需搬迁办公场所,短期内可能会对公司的正常运营造成影响。
4.《开心消消乐》的游戏深陷未了结的专利诉讼案件
2. 柠檬微趣IPO——产品集中度高,99%营收来自《宾果消消消》
北京柠檬微趣科技股份有限公司(以下简称“柠檬微趣”),拟深交所创业板公开发行新股数量不超过 1,700 万股,发行后总股本不超过 6,800 万股,本次IPO保荐机构为招商证券。
本次IPO拟募集资金用于如下:
柠檬微趣的主营业务系移动游戏产品的研发、销售及维护。
柠檬微趣2016年营收1.94亿元,净利0.61亿元。2014至2017年1-3月报告期内毛利分别为95.15%,94.04%,97.71%,97.71%。
其中《宾果消消消》2014年至2017年1-3月,营业收入合计分别为223.89万元、4,621.58万元、19,302.08万元和9,062.02万元,占同期营收的比重分别为20.00%、94.65%、99.67%和100.00%。
1.产品集中度较高的风险
年至 2017 年 1-3 月,该款游戏收入占当期营业收入的比重分别为 20.00%、94.65%、99.67%和 100.00%。
2.业务规模扩张带来的管理风险
2014 年度至 2017 年 1-3 月,公司营业收入分别为 1,119.37 万元、4,889.30
万元、19,366.79 万元和 9,062.02 万元,各期末员工人数分别为 41 人、57 人、80人和 97 人。
随着公司未来业务规模的扩大,游戏产品种类的增加,公司的资产规模和人
员数量将进一步扩大,组织机构也将更为复杂,需要公司对战略规划、资源整合、
业务开拓、产品研发、运营维护、财务管理和内部控制等多方面进行调整和完善,
不断提升公司各部门的协同性与紧密性。
3.税收优惠政策变化的风险
公司于 2014 年 10 月被认定为高新技术企业,有效期三年,根据《中华人民
共和国企业所得税法》的规定,公司在 2014 年至 2016 年期间减按 15%优惠税率
计缴企业所得税。公司目前正在办理高新技术企业复审。
4.渠道集中带来的经营风险
报告期内,公司采用联合运营和授权运营模式进行游戏运营,公司的客户均
为渠道商/运营商。2014 年度、2015 年度、2016 年度及 2017 年 1-3 月,公司前五大客户合计收入占比分别为 99.05%、96.20%、76.69%和72.16%。
用户评论
这篇文章太棒了!作为一个玩过这两款游戏的玩家来说,确实感觉快乐的气氛和玩法区别挺大的。开心消消乐更注重策略和拼图元素,而宾果消消消更强调简单快速的游戏性。两个都很好玩啊!
有15位网友表示赞同!
对于IPO的事情,我觉得很难说誰会领先。市场变化莫测,公司运营、游戏品质、用户数据等等因素都会影响最终的结果。
有18位网友表示赞同!
我个人比较喜欢开心消消乐的玩法,因为它考验脑力,有种解谜的感觉。宾果消消消虽然简单轻松,但总觉得少了点挑战性。
有8位网友表示赞同!
这两款游戏都做得很好啊!不过我对他们的IPO上市不太感兴趣,毕竟只是玩游戏而已,能不能上市不影响我玩游戏的乐趣。
有14位网友表示赞同!
看来这两家公司都想在资本市场大赚一笔了。希望最终上线的游戏能满足玩家们们的需求,不要太过于炒作!
有11位网友表示赞同!
我一直觉得开心消消乐的画面更精美,音乐也更有活力,感觉整体体验更好一些,宾果消消消就比较平淡。
有13位网友表示赞同!
我觉得两个游戏的定位是不一样的。开心消消乐更像是一种休闲解谜游戏,而宾果消消消更偏向快速娱乐。
有7位网友表示赞同!
说实话,我更看好开心消消乐吧!它的玩家群体更大一些,而且一直保持着更新和迭代的节奏。感觉在市场竞争中更有优势。
有6位网友表示赞同!
对于IPO这个事,我还是比较理智的,我不相信哪个游戏一定能领先上市,毕竟谁也不好说未来会发生什么。
有17位网友表示赞同!
我更偏爱宾果消消消,因为它简单易玩,随时可以打开玩一玩,而且节奏也比开心消消乐放松许多。
有13位网友表示赞同!
感觉这两个游戏都没想象中那么出彩啊!玩法都比较单调重复,期待能有更多创新元素加入进来。
有12位网友表示赞同!
IPO上市对于企业来说是一件大事,但对玩家来说影响不大吧?希望能更加注重游戏的质量和用户体验,而不是过度炒作。
有16位网友表示赞同!
这两款游戏让我感到很迷茫,哪个更好玩不好说,都各有优缺点啊!我个人更喜欢开心消消乐的策略性挑战,你们呢?
有10位网友表示赞同!
开心消消乐一直都是我的心头好,它的玩法深层次比较复杂,能够锻炼思维。而宾果消消消相对简单易懂,适合随时放松。
有5位网友表示赞同!
其实我觉得无论哪款游戏上市,都应该更加专注于提升游戏体验,而不是只盯着IPO的市场利润。
有7位网友表示赞同!
对于这两款游戏来说,我觉得开心消消乐更具策略性,玩家需要思考如何更好地消除棋子才能获得更高的分数。而宾果消消消的玩法则更偏向于纯粹的休闲娱乐。
有20位网友表示赞同!
希望这些公司能够拿出更多好的游戏作品来打动玩家!对于IPO上市的事情,我只想说,玩好游戏永远是最重要的!
有5位网友表示赞同!
开心消消乐和宾果消消消都做得非常好,两个游戏的粉丝都很忠实。哪款会领先上市很难说,毕竟市场波动很大。
有8位网友表示赞同!