在中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布的《2021年度第一季度中国游戏产业报告》中可以看到,在770.35亿元的游戏收入中,移动游戏占了76.37%,而单机游戏甚至连名字都没有,被划到其他游戏那一列里了。
假设“其他游戏”全都是单机游戏,那么也仅仅只有2.05%的占有率,折合成营收为15.33亿元,连移动游戏的零头都还差了好几倍。可是为何手游赚钱那么厉害,评分口碑却总是干不过单机呢,如果它们评分口碑不好,玩家又为啥要充钱呢?
其实,任何一款游戏都有考核标准,单机如此手游也是如此。只不过单机游戏的考核跟手机游戏不一样,所以导致厂商们的着重点也不一样。
在目前的手游市场中,评价一款手游是否成功,往往主要看DAU、ARPU和DAOT三相数据。它们分别指的是日活跃用户数量、每用户平均收入和日均使用时长。所以,游戏厂商们为了这三项数据好看,更大一部分精力需要投入到运营上。
比如怎样吸引到玩家,怎样让玩家变得活跃,怎样让玩家愿意充钱爆肝。为了配合运营,提升日活跃用户量,手机游戏在开发的时候,往往会在游戏里加入签到、日常等内容。而为了提升每用户平均收入,他们则会在游戏中安排抽卡、抽皮肤、月卡战令等玩法。为了提升玩家日均使用时长,则会推出相应的爆肝活动。
人的精力总是有限的,一个由人组成的团队,它的精力自然也不可能无穷无尽。如果将大部分精力都投到这些上面去了,那么就没有更多精力去研究游戏内容了。再加上受设备性能的限制,手游也不可能会做出主机和PC那样的效果。
但单机游戏不一样,单机游戏往往都是一锤子买卖,最多出一些DLC之类的东西。
而且,单机游戏做出来后,是为了能卖得出去,他们的考核就是销量。像“给她爱”“大表哥”那种,能够卖出数千万甚至上亿份的游戏,它们肯定是很成功的。
对于单机游戏而言,评分和口碑虽然不能起到决定性因素,但在玩家们看来还是很重要的。如果一款游戏评分口碑崩了,那么就会有玩家不会再买单,比如《赛博朋克2077》。而玩家口碑,又需要游戏质量做支撑,所以他们的精力往往都花在了打造游戏质量上。
比如怎样让游戏的画面更加真实,怎样让游戏的剧情更有沉浸感,怎样让游戏操作起来更加爽快。如果这些还不足够,那么他们还会在文化内涵上下功夫,力图让自己的游戏在好玩的同时,还能起到发人深省的效果。
当一款游戏在画面、剧情、手感、体验各方面都做到极致了,还能有足够的深度引发玩家思考,这俨然就成为一种艺术品了,它的评分怎么也不可能会低到那里去。
从开头的报告数据可以看出,单机游戏其实是一个很小的圈子,游戏好不好玩家之间很快就传开了,评分和口碑更好的游戏,会让他们更有购买游玩的冲动。所以,对于单机游戏而言,评分口碑是一项非常重要的指标。但是对于手机游戏而言,就显得不是那么重要了。
手机游戏的受众十分广泛,评分口碑影响到的只是玩家,而不是厂商们眼里的目标用户,玩家和目标用户不是同一个群体。比如王者荣耀刚出的时候,口碑就并不算上好,但只是在玩家群体之间讨论,更多的目标用户其实根本不知道有这回事,照样还会有很多人下载。
在不知情的情况下,对于没接触过游戏的人而言,可能试玩之后甚至还会觉得这是一款十分惊艳的大作。所以,手游厂商往往敢投入大量的钱去做广告,甚至制造舆论走黑红营销,只要有曝光度就能让更多目标用户下载,毕竟手游下载不要钱。
论赚钱造热度,单机的确没法和手游相比,但要论口碑搞质量,手游永远可能都只是弟弟!
用户评论
游戏行业里很多人说手机游戏赚钱能力强,但却一直打不赢那些精美的单机游戏,这背后究竟有什么深层次的原因呢?
有5位网友表示赞同!
单机游戏往往在故事性和画面质量上有着极致的表现,这让它们能吸引一批忠实玩家。
有7位网友表示赞同!
手游虽然方便随身携带和随时随地玩耍,但对核心玩法的内容深度似乎相对欠缺,难以与高质量单机游戏媲美。
有20位网友表示赞同!
"快节奏、高留存"是手机游戏的特点,但这有时候也意味着缺乏长时间投入的深度体验。
有16位网友表示赞同!
"氪金机制"在很多手游中相当吸引人但也常受到批评,导致玩家对于手游的质量评价两极分化。
有11位网友表示赞同!
许多玩家更看重的是一个故事是否动人心弦和是否有沉浸感,这是单机游戏的一大优势。
有7位网友表示赞同!
手机游戏的更新速度飞快,往往需要不停地添加新内容来保持新鲜度,这也是游戏评分上影响的一个因素。
有11位网友表示赞同!
"深度体验"往往是单机游戏的核心卖点之一,许多玩家更愿意为此买单并给予高评价。
有18位网友表示赞同!
手游受限于碎片化的时间和市场推广的方式,缺乏口碑传播的机会,很难达到像单机游戏那样广泛的认知度。
有5位网友表示赞同!
"社交互动"是手游的一个强大功能,但对于一些追求纯净游戏体验的玩家来说却是减分项之一。
有9位网友表示赞同!
对于核心玩家群体来说,单机游戏在原创性和艺术性上的高度追求往往能赢得更多支持和好评。
有6位网友表示赞同!
随着技术的发展,手机硬件性能提高很快,但游戏开发商对如何优化适配新设备缺乏深入了解,依然难以媲美硬件配置较高的专业电脑游戏体验。
有18位网友表示赞同!
口碑主要来源于玩家分享的实际体验,单机游戏因为其完整性和独立性,在社区内的影响力通常更大。
有12位网友表示赞同!
手游的"烧脑"程度有限,部分追求深度智力挑战的玩家来说,它们无法满足长期的需求。
有13位网友表示赞同!
"沉浸式剧情"是区分好游戏的核心标准之一。单机游戏在这个方面往往有更好的表现和更广泛的接受度。
有14位网友表示赞同!
手机平台上的付费模式可能让一部分玩家感到不爽,选择付费或参与抽卡机制来提高游戏体验的不确定性降低了评价分数。
有6位网友表示赞同!
在资源受限的手游开发过程中,对美术、音乐等非关键游戏内容的质量牺牲可能会导致整体评分不高。
有12位网友表示赞同!
"长线"运营能力也是单机游戏的魅力之一,他们通常享有更稳定的玩家群体和高质量的内容更新,这直接影响了口碑的形成。
有14位网友表示赞同!
随着技术的进步,有些大型手机游戏在画面和玩法上已接近甚至超越单机水平。但单机游戏的独特魅力依然难以完全取代。
有16位网友表示赞同!