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Q3全球游戏市场报告:下载量突破百亿次,游戏类App持续领跑

发布时间:2024-10-17浏览:25

以下为太长不看版:

全球应用下载量近300亿次,其中游戏贡献3亿次,占比超三分之一;

下载量最高的是超休闲游戏Fun Race 3D,超过2亿次,也是唯一一款过亿下载手游;

PUBG Mobile紧随其后,下载量TOP20中超过六成(13款)是超休闲游戏;

全球下载量贡献最多的市场是印度(50亿次),但单看App Store则是中国(22亿次)。

Q3全球应用下载近300亿,三分之一是游戏

2019年Q3,全球应用市场下载量达296亿次,同比增长9.7%。其中,App Store贡献了80亿次,Google Play则贡献了余下的216亿次,从下载量上看,Google Play约是App Store的2.7倍。

并且,Q3下载量同比增长方面,Google Play的11.4%,也要高于App Store的5.3%,二者之间的差距进一步扩大中。

从类别上看,游戏依然是两大平台下载量贡献的主力。截至9月30日,App Store上游戏类应用以24.4亿次下载量一骑绝尘,远超视频、电商等其他应用,也是唯一达到十亿下载级别的类型,且同比增长为7.3%。

Google Play上游戏类应用的下载量更是达到86.9亿次,同比增长达到20.9%。而App Store和Google Play二者合计下载量达到111.3亿次,占整体应用市场比例为37.6%。换言之,全球应用市场每3款应用被下载,就有1款是游戏。

超休闲游戏霸占榜单,“马力欧卡丁车”6天破8000万

产品下载榜方面,超休闲游戏成为最大赢家,不仅Fun Race 3D以超过1.2亿次下载完成领跑,TOP20中更有13款产品是超休闲游戏,占比超过六成。

但是,尽管领先距离很大,但Fun Race 3D的第一位置其实有些悬。9月25日,任天堂第六款手游《马力欧卡丁车 巡回赛》登陆,首日下载突破2000万,在截至9月30日的短短6天时间里,《马力欧卡丁车 巡回赛》一共获得了超过8000万次下载。而排名第一的Fun Race 3D,则花了3个月时间达到1.2亿次下载。

这也不难想象,如果“马力欧大叔”早上线两个月,榜首位置有很大概率会易手。

《报告》特别统计了任天堂所有6款手游,自上线至今的下载和收入成绩,下载最多的是《马力欧酷跑》的2.3亿次,收入最好的则是《火焰纹章英雄》的6.2亿美元。而截至2019年Q3,任天堂手游共创造了3.74亿次下载,和9.28亿美元收入。

除了超休闲游戏,榜单剩下的主要是重度游戏和休闲游戏两大类。其中,重度游戏主要有PUBG Mobile、Garena Free Fire,下载量分别超过9000万和8000万,因此均排在榜单头部的前5名中。

《地铁冲刺》《会说话的汤姆猫2》和《梦幻家园》等休闲游戏则集中在榜单中部,特别集中在10名前后(9、10、11名)。从上线时间来看,这几款休闲游戏面世时间分别达7年、7年和1年,优质休闲游戏长线生命力不容小觑。

单季度下载2.7亿次,腾讯居中国游戏发行商之首

发行商排名层面,《报告》并非单独列出游戏发行商榜单,因而总榜第一第二分别是Facebook和Google Play,第三名才是游戏发行商Say Games,并且紧接其后的Voodoo、Good Job Games均为超休闲游戏发行商。

Say Games是一家位于白俄罗斯的超休闲游戏发行商,GameLook此前曾对其旗下产品进行了统计,发现该发行商共有13款产品下载超过千万,仅花一年时间,就力压Voodoo等老牌发行商,稳居头部超休闲游戏发行商之列。今年Q3,Say Games旗下产品下载量已经超过3亿次。

超休闲游戏发行商之后,才出现第一家来自中国的发行商字节跳动(第6名),由于当前字节跳动海外并非上线游戏发行,因此真正意义上的的第一家中国游戏发行商是获得2.7亿次下载量的腾讯(第7名)。

整张榜单上,与腾讯同样上榜的中国游戏发行商仅有金山一家,Q3实现了超过1亿次下载,位于亚马逊和任天堂之间。App Store人气发行商榜单,出现的中国游戏发行商进一步增多,如网易等。

全球市场印度人气最旺,App Store中国第一

按照地区划分,印度已经成为全球贡献下载量最多的市场,2019年Q3约有超过50亿次下载发生在印度,并且90%以上是发生在Google Play平台。由于Google Play没有进入中国市场,中国地区并没有排进这张榜单。

因此,美国以超过30亿次下载紧随其后、巴西以超过20亿次位居第三。可以发现,除美国外,新兴市场贡献下载量最多,而且发生在Google Play平台上的下载占据多数,往往超过九成,App Store下载占比越高的国家,市场成熟度也越高,比如美国、日本和英国来自App Store下载量就超过一半。

下载量TOP10的市场中,东南亚地区数量最多有3个,一些发达国家市场多数在新兴市场之后,全季度下载量不超过10亿,如日本和英国。

如果排除Google Play,单看App Store,中国则是下载量最大的市场,今年Q3约有22亿次下载,同比下滑6%,超过美国的18.7亿次,日本的4.23亿次。与整体地区市场TOP10排名相反,App Store下载量TOP5地区市场,基本都是高度竞争的成熟市场,少见东南亚、拉美国家踪迹。

用户评论

冷落了自己·

这个最新的游戏报告好炸!居然有超过一百亿次下载量,玩游戏的人真的是无处不在啊。

    有20位网友表示赞同!

烟雨离殇

看来我在空闲时间里的“偷菜”不是白玩的!下载量这数字超乎想象,说明了手游有多普及。

    有17位网友表示赞同!

回到你身边

我感觉每个App都弱爆了,毕竟游戏才是“最火”的。这份报告简直是给游戏迷们打了一针强心剂。

    有18位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

听说今年Q3手游市场太红火了?看来我得在手机上再加装几个大型游戏才能跟上这股风潮。

    有17位网友表示赞同!

陌颜幽梦

下载量过百亿,这个数字是不是刷新了我的三观呢?游戏就是有这样的魔力让人沉迷其中。

    有12位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

看着这份报告觉得游戏的世界真是太广阔和多样了,每天都有新的经典诞生。

    有12位网友表示赞同!

哽咽

在所有App中成为“最火”的,这证明了游戏不仅仅是娱乐选择,更是一种文化现象。

    有7位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

这个数字真的让我感慨不已,想象一下一百亿次下载量背后的故事。每个玩家都是一个热爱的个体。

    有10位网友表示赞同!

弃我者亡

无论是休闲小品还是深度冒险大作,这份全球报告展示了游戏行业多样性和包容性的一面。

    有5位网友表示赞同!

孤城暮雨

看到这么庞大的下载量,我就知道游戏里的社交元素肯定玩得热火朝天,大家在虚拟世界中找到了共同语言。

    有6位网友表示赞同!

该用户已上天

Q3游戏报告显示的不仅仅是数字的突破,更是技术创新和玩家体验的一次胜利。

    有15位网友表示赞同!

莫失莫忘

这不仅是游戏界的胜利,也是移动互联网普及的里程碑。下载量过百亿,是科技进步的一个缩影啊。

    有7位网友表示赞同!

尘埃落定

这份报告让人感慨,我们不仅在玩一种娱乐方式,更是在科技发展的前沿见证着人类社交习惯的变化。

    有8位网友表示赞同!

妄灸

想想一百亿次下载量中的每一个都可能是个小故事、一段经历或一次情感寄托,真的是无法用数字衡量的价值存在。

    有9位网友表示赞同!

殃樾晨

看来我得找点时间升级我的游戏设备了。要跟上最新热门,硬件配置可不能是短板哦!

    有5位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

这个全球报告揭示的不仅仅是下载量的增长趋势,更是移动游戏生态和玩家需求的变化。

    有14位网友表示赞同!

古巷青灯

100亿次下载?这简直在告诉我,游戏市场不仅是大热,还在不断壮大和发展中。未来值得期待!

    有17位网友表示赞同!

西瓜贩子

我得赶紧收藏一些经典游戏,在这个火爆的市场中找找自己的那杯茶。毕竟,每一个数字都透露了玩家偏好的线索。

    有7位网友表示赞同!

如你所愿

看到这么多游戏被全球玩家下载,我更坚信选择适合自己的游戏就是一种享受人生的方式。

    有14位网友表示赞同!

水波映月

这份Q3报告真是让人激动!它不仅庆祝了游戏的成功,也激发了对新作的好奇心。期待有更多创新!

    有14位网友表示赞同!

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