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5G赋能,云游戏市场潜力分析:下一个增长热点

发布时间:2024-10-17浏览:59

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于5G赋能,云游戏市场潜力分析:下一个增长热点,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本刊记者/姜璇

发于第914期《中国新闻周刊》

在今年中国游戏产业盛会China Joy上,5G和云游戏再次拉动讨论热潮,腾讯、华为等多家头部技术厂商相继推出云游戏解决方案。“游戏放在云端”“不需要下载大体量资源包”“通过普通的H5连接可以上去玩”,华为云全球市场总裁邓涛演讲中途演示了一段云游戏画面,并对听众说道:“云+AI+5G”将全面彻底颠覆各种行业应用体验。

实际上,云游戏并非新事物,早在十年前的3G时代,美国云服务商OnLive已经将云游戏带出实验室,之后索尼、硬件巨头英伟达、EA(美国艺电)等各大厂商积极布局云游戏,但是受限于带宽与云服务等技术瓶颈,云游戏未掀起波澜。

所谓云游戏,即把游戏放在云端服务器运行,将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,同时传输用户操作的一种游戏模式,本质上为交互性的在线视频流。

“游戏最终也是音视频技术能力的一个体现。”腾讯云副总裁黄世飞对《中国新闻周刊》说,5G落地需要依靠一些实际的场景,行业比较看好的方向是游戏。

今年3月的GDC游戏开发者大会上,谷歌正式推出云游戏平台Stadia,抢先定义云游戏标准。用户通过任何设备中的Chrome浏览器连接,就能玩3A级游戏大作,并实现在手机、电脑等不同终端之间“无缝切换”。此前,作为游戏业的“中坚”也是云服务头部厂商的微软,宣布将在年底公测基于Xbox的云游戏服务Project xCloud。

解决云游戏时延问题的基础是网速够快,但于产业而言更关键的是规模化驱动下的云服务成本降低。随着云计算成为新一代IT基础架构,包括游戏业在内的各行业,都在寻求技术叠加革命带来的市场增量与产品迭代。

“从长远来看,云服务是作为底座,构建各行各业从科研到社会治理的一种平台模式。”阿里巴巴集团副总裁刘松对《中国新闻周刊》描述云计算对各行业带来IT资源建设、工作方式及商业模式的根本性变革。

在此意义上,抢滩云游戏的各大厂商更具复杂性,它们包括态度微妙的传统游戏厂商、面临“被淘汰”的硬件厂商、提供支撑技术的云服务商以及5G刺激下寻求内容与流量的运营商和手机厂商等。然而,时延、内容、商业化等仍旧是尚处于拼资源和技术阶段的云游戏面临的难题,这与十年前并无二致。

云游戏巷战

“打开浏览器即可直接进入游戏,在高清画质下,游戏主人公跑步、跳跃、放绝招等动作都连贯、不卡顿。”8月初,中国最大的游戏厂商腾讯在今年CJ的展台上推出云游戏解决方案,腾讯云云游戏方案负责人杨宇现场演示了《天涯明月刀》在云游戏模式下的玩法。

在传统模式下,用户需要花费一到两小时下载17G的安装包,下载完安装至少占用32.4G的硬盘空间;如果需要最高特效,还要配备高性能的显卡、CPU。云游戏则将以上这些步骤都省略。此外,由于游戏进程存储在云端,玩家在家用电脑玩游戏,出门用手机还能接着电脑的剧情继续,实现在电脑、手机等“多端无缝切换”。

今年3月的GDC上,谷歌副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)对游戏未来的预判言犹在耳——“未来的游戏机将不再是一个物理盒子,服务器就是你的平台。”他表示,云游戏平台Google Stadia将会抛弃过往的游戏下载、安装、打补丁、更新包等形式,让服务器直接和玩家进行连接,最终实现“无需等待、即点即玩”的目标。

谷歌云游戏平台“Stadia”,名字取自“Stadium(竞技场)”的复数形式,这一游戏领域新玩家的加入,向“物理盒子”代表的“用户-设备-游戏”传统游戏模式发起冲击,主机游戏生态下的市场份额相对固化的传统游戏厂商、硬件设备商,被重新拉回竞技场。

“巨鲶”加入触动行业敏感神经,主机游戏领域的御三家(索尼、微软、任天堂)竞争格局发生急剧变化。今年5月,长期互为对头的索尼成为了微软云服务Azure的客户,震惊游戏界,且双方承诺将共同探索云游戏、流媒体、人工智能与半导体开发项目。

相较于国外在云游戏领域的高调抢滩,国内游戏行业的玩家显得更为谨慎。《中国新闻周刊》所接触的多家云游戏服务商,多数表达希望低调发展的态度。一位头部云服务厂商云游戏相关人士告诉《中国新闻周刊》,目前云游戏还处于堆技术和资源的阶段,还没有到市场大面积推广,现阶段的技术和资源差异都较大。“比如有些厂商和英伟达合作,有些是和英特尔合作;有些是使用显卡做,有些可能选择直接在CPU上做,差异比较大”。

相较于游戏厂商、云服务商的“低调”,电信运营商、手机厂商们在推动云游戏的落地方面表现积极。电信、联通、移动(咪咕)等运营商在今年CJ上拿出了5G云游戏的解决方案,OPPO、一加等手机厂商纷纷涉足。在2019年MWC上,OPPO和一加就分别展示了其云游戏服务。“5G网络下,速度、延迟和网络容量方面的显著改善,可以真正实现云游戏服务。你只需要随身携带一加手机,就可以在任何地方玩大型游戏。”一加CEO刘作虎表示。

巨头抢滩

游戏产业在云游戏领域的探索已有十年。早在2009年,受到光纤网络和云服务的刺激,Onlive 、Gaikai等一批创业公司试图以云游戏颠覆以索尼、任天堂为代表的上一个时代的主机厂商。OnLive的展示特意选择了代表当年游戏画质巅峰的《孤岛危机》(Crysis),这款被称为“显卡危机”的游戏,在一台原本完全不可能运行它的Macbook上流畅运作。

然而,最先涉足云游戏的创业企业纷纷折戟。2015年4月,OnLive正式被索尼收购,转为索尼旗下的云游戏服务平台“PlayStation Now”提供支持;与OnLive实践模式相似的InstantAction、G-cluster等平台,最终也都宣告停止服务。次年,英伟达发布“GeForce Now”云游戏平台,名称来自旗下最知名的GeForce显卡系列。

各有所求的云服务商、电信运营商等入局云游戏,试图在游戏市场份额中分一杯羹。“像索尼、微软、谷歌这一类入局的公司,本身后台自有很大的云服务。谷歌的云服务做不过亚马逊和微软,入局云游戏很大程度是为了拉动它的云业务。”中金公司研究部董事总经理黄乐平对《中国新闻周刊》分析道。

在中国,腾讯、金山等云服务商进入云计算的切口都是游戏云。在国产游戏非常热闹的2014年,游戏数量井喷,手游发展如火如荼,“这一时期游戏对云的需求是最旺盛的,一旦一个游戏成为爆款,算力的弹性扩展与低成本都要靠云计算来满足。”金山云合伙人郭岚对《中国新闻周刊》说。

成本与变现

未来云游戏是否会替代端游?这个问题在行业内并未达成共识。微软Xbox 主管Phil Spencer认为云游戏只是提供了另一种选择,PC和主机游戏在很长一段时间内都不会被替代,“在某些特定情况下,云游戏是更好的解决方案。”

​(8月2日,在上海新国际博览中心开幕的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,观众在腾讯云搭建的“云端咖啡厅”体验云游戏相关技术。图/ 视觉中国)

游戏硬件厂商的危机感则更为直接。《刺客信条》的游戏发行商育碧CEO伊夫·吉耶莫(Yves Guilemot)断言,游戏硬件厂商只剩最后一轮的硬件更新机会,未来的游戏将不再需要主机,数据全部由云端来传输。“最多再经历一个十年的主机时代,所有的游戏都会成为云游戏。”

而因技术瓶颈而发展迟滞的VR和AR厂商,却在这场云游戏变革中嗅到了机遇。中金公司发布研报称,云游戏与AR/VR等新一代智能硬件结合,可能成为5G时代的To C端的第一个杀手级应用。

“5G低延迟、大带宽的特性,让云游戏、AR/VR的网络与延迟瓶颈都能有所突破。”黄乐平说。

目前,盈利问题是困扰诸多云游戏公司的生存难题。从业者期待,云游戏为行业带来新的风口和增量,从而吸引资本持续投入。一位云游戏从业人员告诉《中国新闻周刊》,目前主要问题是整个行业的供应链能力不够,所以行业规模不是很大,“很多玩家在排队,服务器都是排满的状态,所以体验可能差一点”。

对于云游戏服务商,自建服务器或者是购买云服务都意味着大量的资本投入。顺网科技CEO赵良最近在接受媒体采访时表示,顺网云游戏此前希望向云厂商购买足够的算力,“但是阿里云、腾讯云都没有那么大的资源供应量。GPU的云端资源非常稀缺,价格也一直处于高位”。

云服务商与游戏内容制作商在新形态下的分成体系也需要重新讨论,而如何向C端进行收费也是云游戏商业化的难点。目前来看,在C端,无论是需要用户自带游戏的云游戏服务商,还是由平台自行提供游戏库的云游戏服务商,其现有的付费机制都是订阅模式。

与平台运营下的音乐、电影等流媒体内容付费的境况类似,云游戏也难逃“测试者众,付费者寡”的尴尬。曾有业内人士透露,“体验过云游戏服务的人数大概有百万人,但真正付费的只有几万人。”

用户评论

封锁感觉

期待!我一直觉得手柄游戏太占空间了,云游戏要是能流畅玩热门游戏的话,手机上就能随时上线了,也太方便了吧! 5G网络覆盖越来越广好像确实能造就一个新的时代!

    有13位网友表示赞同!

繁华若梦

说实话我有点不太相信。现在的网速还不够稳定情况下,云游戏的体验还行吗?延迟问题是不可忽视的啊。如果解决不了这方面的问题,云游戏就很难普及吧。

    有9位网友表示赞同!

回到你身边

我觉得云游戏未来可期,5G就是个好助力!以前玩手机游戏受系统和设备限制很大,现在随时随地都能玩上高清大画面游戏,而且不用担心手机会被烫坏,简直太棒了!

    有17位网友表示赞同!

安之若素

下一个风口?我看未必。现在的云游戏用户群体还是挺小的,想要打入主流市场,还需要解决更多技术难题,比如游戏的下载和加载速度等等。

    有11位网友表示赞同!

一纸愁肠。

玩网游的时候经常遇到延迟问题,影响体验真的太难受了。希望5G技术的加持能真正为云游戏带来流畅的体验,这样我就想尝试一下!可是还是担心手机流量啊!

    有12位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

我一直觉得手柄操作的游戏才是真滴游戏的乐趣所在! 虽然云游戏方便,但是缺少这种真实的操控感,好像有点打折扣的感觉吧。

    有12位网友表示赞同!

限量版女汉子

期待更多支持5G的设备和服务推出!5G真的很有潜力,可以把云游戏推向一个全新的级别,想当初就玩个网速不好的网页游戏都卡爆屏幕啊,现在简直不敢想像当年是怎么熬过去的哈哈

    有8位网友表示赞同!

生命一旅程

如果云游戏能做到低延迟、高画质,那确实是颠覆行业的一项创新技术!希望这种技术能够被更多人熟知和接受,从而促进产业发展。

    有12位网友表示赞同!

心已麻木i

5G速度确实快,但是网速问题也是一个大问题啊。我觉得云游戏的未来取决于网络条件的不断完善!

    有17位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

玩游戏嘛,流畅度最重要! 如果延迟太高就体验感会很差的, 5G加持下能不能解决这个问题呢?

    有12位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

之前玩过几次手机云游戏,感觉画质挺不错的,但是总有一种卡顿的感觉,也不知道是不是网络的原因。希望随着技术发展,这种问题能得到有效解决。

    有10位网友表示赞同!

柠夏初开

这5G和云游戏的结合确实让人兴奋!未来想想各种3A大作都能在手机上流畅玩起来,我的手机游戏经历会重新定义了!

    有15位网友表示赞同!

雁過藍天

别的不说,就光是看标题,我就觉得很有意思。想了解一下现在云游戏的技术水平究竟怎么样?能达到什么程度呢?

    有18位网友表示赞同!

凝残月

我一直觉得玩游戏最重要的就是沉浸感,需要手柄的反馈和操作精度。云游戏感觉好像少了点东西?不知道如何评价....

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残留の笑颜

5G网络速度的确快,应该可以支撑云游戏的运行!如果能够实现低延迟、高带宽的游戏体验,确实很可能会成为下一个风口啊!

    有11位网友表示赞同!

情深至命

我个人比较担心的是云游戏对游戏安全性问题,毕竟需要上传大量的个人数据... 希望商家能够做好安全防护。

    有7位网友表示赞同!

终究会走-

对于游戏厂商来说,云游戏是一个很好的机会,可以拓展新的市场和用户群体。期待能够看到更多优质游戏的到来!

    有17位网友表示赞同!

纯情小火鸡

总觉得5G加持的云游戏还是有点概念性,距离普及还有很长的路要走吧。但是技术的进步总是让人充满期待!

    有16位网友表示赞同!

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