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孢子:比所有浅层部分的总和还要好

发布时间:2024-10-18浏览:30

大家好,关于孢子:比所有浅层部分的总和还要好很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

不,不,威尔·赖特没有死,他还活着,而且还活蹦乱跳。不过,说作为一名游戏设计师他死了也没有错:这样一位著名的游戏设计师最后的作品是《孢子》,那是一款差不多十年前的游戏了。与他同时代的许多游戏设计师仍然活跃在第一线:《文明》的席德·梅尔设计社交游戏然后制作手机游戏,《自由职业者》的克里斯·罗伯茨正在摆弄他的《星际公民》,但奇怪的L. 赖特看起来真的被伤害了。孢子。

那么孢子是一款什么样的作品呢?事实上,它曾经是比《无人深空》更知名、更受期待的杰作。

自2005年E3以来,这款“万年来最好的游戏”一直位居各种期待榜单的前列。人们都在谈论这部游戏史上最雄心勃勃的作品:它跨越50亿年,你可以随意创造生物,你将控制一个生命从细胞进化到宇宙霸主,所有生物的出现,文明的建筑,星际舰队的结构,宇宙飞船都可以由你建造。在威尔·赖特的设想中,我们几乎看到了一个“模拟人生外观”的文明。在这个世界上,我们可以为所欲为,但我们仍然可以玩得开心,我们可以与其他人的文明竞争。当时很多人都在讨论《孢子》将如何实现这个巨大的目标,但最终没有人能够达成共识。大多数人只是认为他永远不会通过几款游戏来实现这一切,对吧?

最初的孢子拼凑游戏模块很有趣,即使在10年后,该技术仍然非常强大。这款游戏最令人惊叹的技术突破就是这种随机组装的骨骼动画系统。如果我没记错的话,类似的技术似乎以前从未出现过。所有骨骼都可以实时定制并随意放置。一分钟内可以随意制作出七八条胳膊、腿,三四个头,然后就可以在世界上活泼地唱歌、跳舞、狩猎、繁殖。看到YouTube上从小圆球到不恰当的“Hadkossex”(不解释,自己发音)的各种创作,你不得不承认Spore有能力制作“可爱的移动怪物”,这确实是前所未有的。当然,它很难造出我们熟悉的东西:它很难造出人,它也很难造出马、牛、羊、鸡、狗、猪。就算做出来了,你也一定会想,“这东西为什么动作这么奇怪?” ”……古人说:“画鬼比画狗容易。”我说实话。当然,如果是不动的东西,比如房子或者建筑物,这个工具仍然可以轻松地建造一些东西。与YouTube的结合就更神奇了:你创造的所有脏东西都可以通过一个非常简单的动作上传到互联网上供其他人查看和下载,这极大地激发了群众的热情,他们开始创造数以百万计的脏东西!浪费网络资源的事情。你知道,那还是2008年,我们今天所有的直播平台都不知道他们在哪里,我个人认为这个游戏是所有孢子游戏中最好玩的。 《孢子》的核心内容是怪物/建筑/车辆的创造者,剩下的游戏只是把这个创造者创造的东西扔到各种小游戏中。

有传言称,第三阶段和第四阶段之间删除了一个大型“文明发展”阶段。像——这样的全模块删除似乎很可能是从古代游戏设计就开始的,今天仍然如此。在你联合所有六个拥有火的部落后,孢子的生活跃入电气化时代,手工设计的汽车、轮船和飞机开始统治世界(快!)。通过将小城市中的工厂、住房和娱乐区相互连接起来,你可以生产金钱并制造各种武器,包括宗教转换车辆、战车和贸易飞艇。之后,就像文明一样,你可以选择通过金钱、宗教或战争来统一世界。或许是因为这一阶段的系统会被上一阶段继承,所以经济模型极其简化,简单到三分钟就能掌握建造技术,然后一统天下,不存在什么“技术”。树”之类的东西。至于战斗方式,完全可以跳过,专心战斗。值得一提的是这个阶段的细节:第二阶段的传奇怪物都会存活到这个阶段,并且拥有强大到足以轻松击败坦克的战斗力……制作组的恶趣味还是很明显的。

最后一个阶段自然是整个游戏的核心内容:太空帝国模拟+自由空间枪骑兵。拥有40 亿颗行星的庞大宇宙令人惊叹:这是游戏史上最大的宇宙。当我努力征服了五十个太阳系,拥有了三十多个盟友,星际联盟统治了一千多个行星和五百个太阳系后,我非常满意地把鼠标滚轮滚到了最大,却发现我只有控制银河系五个旋臂之一的十分之一……那一刻我真的感到绝望。什么样的银河文明和猎户座之王在这一幕面前只能无语?大概只有战锤设定和阿西莫夫基地的银河人类帝国可以与之相比。这个阶段的展开方式类似于“成就系统”:无论你在这个巨大的星系中做什么,都有神眼计算你的行动次数,并根据你累积的行动授予你新的装备和成就。然而,浩瀚的银河与孤独的英雄最终在这里发生了冲突:由于我只能操作唯一的帝国旗舰,银河霸主沦为银河消防员,每天为盟友和自己星球的生态危机而战,或者从银河系的中心。来自格罗克斯帝国的入侵者已经筋疲力尽。

消防之外的生活也并不美好。未来的银河霸主勤奋地做一些无意义的事情,比如收集远古遗产或者倒卖不同颜色的香料,时不时改良几个星球,或者留下1:4:9块石碑让一些落后星球上的生物进化加入银河家族。 (当然,我真正的目的是用银河资本主义的巨额资金购买他们高产的资源区……这个秘密不能让第三世界的孢子听到)。说实话,这样的生活并不能持续多久。 20小时内就会有重复的感觉。之后,前往银河系中心就成了下一个目标:那里有银河系所有生物的共同敌人,格罗克斯帝国,它拥有大约数万(你没看错,数万)太阳系。系统。据说用武力消灭他们可以获得游戏中最难的奖章,但我想了想还是决定走另一条路:用行星炸弹炸毁无辜的小文明,用快乐射线与使馆一起对抗敌对势力炮火。讨好Grox,与银河敌人成为同路人。在与格洛克斯达成“消灭我们以外的一切文明”的亲切友好条约后,我的飞船成功抵达银河系中心,揭开了生命、宇宙和一切的终极答案,并获得了42根生命权杖。在他们的指引下,我们穿越了一百五十七个与我为敌的正义银河文明,来到了位于遥远第三旋臂的度假胜地地球。这时,我突然觉得无聊,就关掉游戏,写了这篇博客。由于我没有特殊的审美天赋,建造生物的乐趣可能很难反复获得。

是的,《孢子》是一款很棒的游戏,有五个浅层部分,并且可以轻松添加更多浅层部分以改善游戏体验。没什么太深奥的,只是关于生命、宇宙和一切的终极寓言。但话又说回来,SIMS 有什么深刻的意义呢?这个错误可能是我们内心的想象:几场E3展让我们以为我们可以看到一件将旧世界与新世界分开的杰作。但《Spore》的设计核心从一开始就是“基于生物生成器的SIMS”,它们展示了强大的角色创建工具,然后让你偶尔沉浸在可以与该角色一起玩的小游戏中。多么符合“商业模式”设计的游戏啊。

《孢子》是一款很棒的游戏,它实现了它的设计初衷。这就够了。

用户评论

追忆思域。

真的很有共鸣!感觉很多时候我们都在追逐那些表面功夫,只关注外在的东西,却忽略了内心世界的真实感受。要学着像孢子一样,坚韧而纯粹,去发现生命的精彩所在。

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单身i

这个标题就很有吸引力啊!我一直觉得追求“完美”太费劲了,想要做一个简单、真实的孩子,不去刻意包装自己。也许生活更纯粹、更有意义.

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青衫负雪

这篇文章让我重新思考了什么是最重要的!很多人迷失在浮华的世界里,忘记了生命的本真。我们要学着放下那些虚荣和攀比,回归心灵的宁静。

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海盟山誓总是赊

说得好啊!浅薄的东西只是短暂的刺激,而真正的意义来自内心深处。我们应该把精力放在塑造自己的人格魅力上,而不是追求空洞的外在。

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百合的盛世恋

我觉得这个观点很有道理,但我还是无法摆脱对完美外表的追求。或许是因为从小就接受太多的这种思想影响吧?

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聽風

同意作者的说法!我越来越觉得一些价值观其实很虚假,反而让人更加迷茫。要像孢子一样,坚守自己的本真,不为外界的喧嚣所左右。

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哭着哭着就萌了°

这篇文章写的很有深度,让我对生命的意义有了新的思考。也许我们不必追求华丽的外表,而要注重内在的修养和成长

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漫长の人生

说的太对了!有些人把时间浪费在追求虚荣上,却忽略了真正重要的东西。真希望大家都能明白,一个人的价值不取决于外貌或者财富,而是他的善良、智慧和品格

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青山暮雪

孢子不像华丽的鲜花,但它是生命的基础,它坚韧而纯粹。其实我们应该学着像孢子一样,低调而坚强。

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↘▂_倥絔

这个观点很有趣,让人思考生命的本质和价值观。不过我觉得有时外表的呈现也是一种表达,或许不能一概而论。

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志平

确实很多时候我们被物质的诱惑所迷惑,忘了初心和真实感受。我们要像孢子一样,脚踏实地,内敛而真诚地生活。

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一生荒唐

我认为文章阐述得太极端了,任何事物都有其价值,外在光环有时候也是必要的。真正的美丽应该是内外兼修才是完美状态

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呆萌

作者把“孢子”的坚韧与单纯比喻的很好,让人感同身受!我们应该摆脱那些浅薄和浮华,专注于内心的发展,打造属于自己的真实自我。

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来瓶年的冰泉

我喜欢这个标题,很有深度。也许我们需要反思自己追求的目标是否正确?像孢子一样,不攀比、不虚荣,才能真正活出精彩的人生。

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花容月貌

我觉得文章说得有些片面,虽然需要重视内心的成长,但外在的展现也是重要的。不能单纯地认为表面就是浅薄的,我们需要更加全面地看着这个世界和事物

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未来未必来

我个人更倾向于追求内外的和谐发展,而不是为了逃避浮华而封闭自己。真希望大家都能找到自我价值和平衡的生活状态。

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