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这个谜题困扰了街机玩家三十年。和最终BOSS一起死后能直接过关吗?

发布时间:2024-10-19浏览:68

大家好,如果您还对这个谜题困扰了街机玩家三十年。和最终BOSS一起死后能直接过关吗?不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享这个谜题困扰了街机玩家三十年。和最终BOSS一起死后能直接过关吗?的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

格斗游戏中如果发生打斗,就会出现“双杀”的情况,这才算平局。一般格斗游戏最多可以抽3次(街头霸王八人版除外)。第四场比赛必须以积分决胜负。不然双方就完蛋了。如果玩家与AI连续四次平局,则玩家失败。

明确的游戏则不同,因为目标始终是消灭BOSS,所以不存在平局的可能。

那么,如果我们在打最终BOSS的时候和他一起“双杀”,会发生什么有趣的事情呢?是直接通关看剧情,还是等玩家更新金币再看剧情?

《三国志》

三国之中,互相残杀的可能性是比较大的。当我们使用武器时,经常会被敌方士兵砍中时击中,造成两败俱伤的局面。如果你和士兵一起死在战场上,没有人会关心你。但如果在BOSS战中,玩家被BOSS击杀,队友及时击败BOSS,玩家可以立即站起来。

因此,如果我们和BOSS一起死,那么只有BOSS死,玩家会满血复活。既然如此,自然可以选择击败曹操的结局。

《恐龙快打》

《恐龙快打》也是如此。玩家与BOSS一起死亡后,不仅可以复活,还可以在冰冻前跳跃。这个游戏可以保存队友比较长的时间。

也正是因为这样的设定,当年拯救了无数玩家。能看到结局真是太好了!

《名将》

虽然是CAPCOM游戏,但是并没有死后复活的设定。被BOSS烧死后,连尸体都没有了。没有复活的机会,唯一的选择就是更新金币!

但无论如何BOSS都死了!就不能直接显示通关画面吗?您必须更新您的硬币才能看到它。玩家更新货币后,根本无法动弹,只能看着通关画面。模拟器上无所谓,但当年的玩家谁会这么傻呢?

《铁钩船长》

那时候不知道有多少玩家能够用一枚金币通关。这也是为数不多的玩家几乎玩腻的游戏之一。

值得一提的是,最终BOSS在生命值较低的情况下,可能会被自己的炮弹杀死。

这个游戏里不存在和BOSS一起死的事情。即使BOSS死了,战士们往往还是要反抗。而如果此时玩家死了,那就不值得了,因为这条命就被认为已经被赋予了。没有办法看到关卡的终点。

《惩罚者》

CAPCOM后期的游戏更加贴心。一旦击败BOSS,所有小兵就会被清除。即使场景中的所有角色都死了,包括主角。这也算是玩家的胜利了。他可以不丢命的通关,直接看着游戏结束。

在这种情况下,玩家会感到非常幸运!

《异形大战铁血战士》

最后的异星女王很硬,看起来生命值也不多,但是打起来却很费劲。当时很多玩家都是通过BUG操作通关的。

如果主角和异星女王一起死了怎么办?抱歉,GAME OVER,想看剧情就投币吧!但请记住,投币后只能看故事,不能玩。通关后就什么都没有了。

《暴风小子》

又名暴力风暴,是当时街机游戏中比较流行的游戏之一。街机时代,出现了很多能够通关的高手。

而且这个游戏更有趣。当玩家和BOSS都无法承受攻击伤害的时候,如果两人互相击杀,玩家就会死亡,而本该死的BOSS却毫发无伤。这个游戏与双截龙不同的是,你不必倒地死亡。但明显血量很低,BOSS被打了还不死,有点说不过去啊!

《快打旋风》

我们都知道,在这个游戏中,如果玩家和BOSS一起死了,他自己也会死,然后会有一个新的角色过去。但如果是最终BOSS,玩家可以互相残杀而不死。

《圆桌骑士》

归根结底,这个BOSS的范围还是比较广的。如果玩家此时选择杀掉他,那么双方都会遭殃。

玩家确实获得了这10000点奖励积分,但是如果他不更新金币,游戏就会结束,不会出现登基的场景。如果你想坐上王位,就扔你的硬币吧!

用户评论

执念,爱

终于有人提了!当年玩“魂”差点气死了我!打倒boss是爽到极致,结果还要再打一圈副本就太磨人耐心了。如果能直接通关,那可真是完美结局啊。

    有5位网友表示赞同!

昂贵的背影

我也是这样想的啊!尤其是难度高的街机游戏,每次和最终BOSS大战一场都体力耗尽,还要在满脑子胜利的喜悦中再去刷一遍流程真是没那个精力,直接通关就完美了!

    有10位网友表示赞同!

命硬

我一直觉得,打倒最终BOSS应该是游戏的巅峰时刻!应该要有个彻底结束的地方,而不是强制性的继续战斗。这破坏了游戏的节奏感。

    有5位网友表示赞同!

莫阑珊

感觉你说的很有道理。当年玩街机游戏的时候,每次通关都感觉满满成就感,如果强行增加流程,反而会减弱这种成就感啊...

    有13位网友表示赞同!

折木

我觉得这个设计其实是为了延长游戏时间吧?毕竟当年游戏厅的老板赚钱嘛,想要玩家多花一点钱,这很正常。

    有5位网友表示赞同!

枫无痕

这说的我有点心塞,我也觉得应该直接通关!那些流程冗长的隐藏任务反而让游戏变得乏味了...

    有6位网友表示赞同!

伪心

我觉得这个设计更像是给玩家留一个挑战,或者让你慢慢体会游戏的全部剧情和世界观吧?毕竟街机游戏讲究的是沉浸感,多线叙事能增强玩家的参与感。

    有19位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

我觉得这种观点很有意思!我总觉得最终boss战后的那个关卡,就是游戏的“升华版”。

    有7位网友表示赞同!

微信名字

这说法我是很认同的!很多街机的剧情都挺棒的,隐藏任务有时候确实会带来不一样的惊喜,但如果直接通关也能完成剧情,那岂不是更美妙了点?

    有6位网友表示赞同!

呆檬

当年那些游戏机制我到现在还能记得清楚啊!我觉得这种做法更多是出自于游戏的平衡设计,毕竟很多街机都是比较考验操作的,让玩家重新熟悉一下地图和机关也是一种训练。

    有11位网友表示赞同!

致命伤

哈哈,确实有很多经典的游戏,但有些关卡的设计就挺让人崩溃的。比如那个“…” 真是让我记忆深刻!

    有6位网友表示赞同!

小清晰的声音

说起来我也玩过不少街机游戏,我觉得直接通关的好处在于可以更加纯粹地体验游戏的快乐,而不被一些冗长的流程拉垮。

    有12位网友表示赞同!

浅嫣婉语

其实很多街机游戏本身就很短,强行延长流程反而显得有些过了。我觉得直接通关更能体现玩家的胜利成就感!

    有12位网友表示赞同!

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