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他本身的历史就是一段传奇!
1984年,在当时还叫苏联的国家首都莫斯科,俄罗斯科学院(当时还叫苏联科学院)总部计算机中心的工程师阿列克谢·帕吉特诺夫开始考虑在电脑上开发一些简单的游戏。
经过一段时间的尝试,他从另一幅拼图中得到启发,考虑让不同形状的图形依次落下,在矩形底部堆叠成一条完整的线再消去。在另外两位同伴的帮助下,他终于完成了这款名为“俄罗斯方块”的游戏,但今天我们更习惯称之为“俄罗斯方块”。
1984年6月6日,公认的俄罗斯方块诞生纪念日,
这款游戏最初是由苏联科学院计算中心工程师阿列克谢·帕吉特诺夫开发的,他受到了当时另一款拼图的启发。
1985年,开发伙伴之一瓦尔丁·格拉西莫夫将俄罗斯方块移植到MS-DOS下,让更多个人电脑运行起来,游戏也迅速流行起来。
阿列克谢最初希望合法销售俄罗斯方块游戏,但在当时的苏联体制下非常困难。几次尝试失败后,阿列克谢表示可以考虑将游戏版权交给国家--当时的苏联科学院。
在诞生后的几年里,俄罗斯方块以免费拷贝的形式发行,从苏联扩展到整个欧洲,吸引了更多人的关注。
第一个俄罗斯方块程序是在苏联仿制的Elektronika60计算机上运行的。因为它不能显示色块,所以只能用字符来表示图形。次年,游戏的MS-DOS版本被移植,这个版本中首次呈现的图案画面成为了此后30年游戏的基础,甚至没有太大变化。
1986年,匈牙利程序员在Apple II和Commodore 64上移植了游戏。英国游戏公司的一位经理罗伯特·斯坦注意到了这一商机。他开始联系阿列克谢和匈牙利程序员,试图购买俄罗斯方块的版权。
还未确认就被卖给了英国游戏公司Mirrorsoft和美国游戏公司Spectrum Holobyte,由此引发了长达十余年的俄罗斯方块版权之争,甚至改变了游戏发展史上的一系列事件。
游戏史上最复杂的版权大战,
斯坦最初未能与阿列克谢就俄罗斯方块的版权达成一致,于是决定擅自窃取版权,声称这款游戏是在匈牙利开发的。1986年11月,PC版俄罗斯方块首次由英国Mirrorsoft正式发行,受到当时人们极大关注,卖点是“第一个来自《铁幕国的游戏》,最早的游戏海报甚至带有战争画面等强烈的冷战色彩。
俄罗斯方块版权官司是游戏史上最著名、最复杂的官司之一。自其诞生十多年来,已有多家公司宣称拥有版权。在这个过程中,发明者阿列克谢本人并没有得到任何好处。
1996年,他收回版权后,成立了俄罗斯方块公司有限责任公司,管理俄罗斯方块游戏的版权。Stahn在1987年只从苏联获得了部分版权,但由于苏联的官僚作风和当时对游戏的无知,这份协议可以说没有任何法律意义。
随着俄罗斯方块在欧洲的火爆上市,苏联开始正视这款游戏和阿列克谢本人。被称为“俄罗斯方块之父”的斯坦掩盖真相的计划失败了,而隶属于苏联政府的外贸协会ELORG找到斯坦,在阿列克谢的授权下协商游戏版权。
1988年5月,双方达成新协议,开发新的PC版俄罗斯方块。此时,Mirrorsoft和Spectrum已分别将俄罗斯方块游戏授权给下一款。前者当时将其在日本和北美的版权卖给了雅达利,他们率先推出了《俄罗斯方块》的街机版和家庭版;后者将在日本的版权卖给了BPS(防弹软件)。
1988年11月,他们在FC上发布了初代俄罗斯方块,销量迅速达到200万册,再次引起任天堂的注意。国内玩家在红白机上玩的盗版卡带俄罗斯方块几乎都不是任天堂授权的FC版本,而是雅达利移植版本,而这个版本也被认为有着远超任天堂版本的游戏体验,比如用AB键控制图案变形,而不是方向键等细节上的周到设定。
任天堂正准备发布其下一代掌上游戏男孩,而当时的美国分公司老社长山内浦的经理兼女婿荒川认为俄罗斯方块是最适合GB的游戏。势必会成为重要的助力,于是他找到了BPS的主管亨克·罗杰斯。后者试图联系斯坦本人未果,决定直接前往莫斯科购买版权。
(gb版俄罗斯方块是靠谱证书系列中销量最大的游戏,怎么能跻身游戏史前十?)见面后,罗杰斯率先明白了真相。一开始,斯坦完全没有版权,决定从Elorg手中重新购买俄罗斯方块的所有开发版权。埃洛格也觉得斯坦不是一个理想的搭档,决定把它踢开。斯坦最终只保留了街机版俄罗斯方块的版权,而晚来一步的频谱代表则一无所获。ELORG保留了家用机的版权,并将手持机的版权卖给了BPS。罗杰斯后来与任天堂就制作当时价值数百万美元的GB版俄罗斯方块达成了新的协议。
1989年,初战告捷的任天堂立即继续向Elorg支付俄罗斯方块家用机的版权。律师背景在这一过程中,后来成为任天堂重要成员的霍华德·林肯发挥了重要作用。终于在3月份,ELORG正式将俄罗斯方块家庭版授权给任天堂,同时表示之前的都是盗版。
任天堂北美立即庆祝,认为这是一场至关重要的决定性胜利,从结果来看确实如此,因为短短几个月后,Game Boy北美版就与俄罗斯方块捆绑版一起上线,并最终取得了超过3000万份的销量,帮助Game Boy在前期占领了市场,为吸引各路玩家打下了无与伦比的坚实基础。
对于更多国内玩家来说,俄罗斯方块是掌机甚至游戏的代名词而随后任天堂立即开始使用法律武器向竞争对手挥舞屠刀,霍华德·林肯首先向雅达利发出最后通牒,要求他们停止俄罗斯方块的所有游戏开发。
雅达利自然也不甘示弱,表示要将官司打到底,进行反诉--当时他们已经开始移植FC版俄罗斯方块,实际上国内玩家接触到的盗版版本几乎都是这个版本。而空手而归的光谱则试图利用政治话题造势,暗示埃洛格向日本人出售版权是卖国行为,甚至惊动了当时的戈尔巴乔夫。
在多方势力的明争暗斗下,这起诉讼首先在美国开庭。最终判决结果表明MirrorSoft的授权无效,雅达利不得不收回并销毁所有游戏磁带,停止街机版开发,任天堂大获全胜。
然而,这场官司随后的上诉纠缠一直持续到20世纪90年代中期。在这场游戏史上重要的官司之后,《俄罗斯方块》的版权问题逐渐明朗,Stahn最终只获得了25万美元的实际收入,迅速淡出了人们的视线,ELORG(或苏联政府)、BPS和任天堂才是最终的赢家。
在他们的诉讼之下,许多原本计划继续推出俄罗斯方块的公司被迫放弃。包括当时的世嘉,很多人甚至认为,如果当时世嘉的掌机游戏Gear能拿到俄罗斯方块,或许就不会无法与GB抗衡了。
与此同时,大量小公司开始尝试改变游戏细节,或者以相似的名字推出各种盗版者,走擦边球路线。游戏中有七种图形,但扣除镜像倒置后只有五种。通常,他们的正式习惯性名字以相似的英文字母命名,即“I、J、L、O、S、T、Z”。在很多评选活动中,最受欢迎的图形字符其实是不起眼的“L”型。
在整个过程中,俄罗斯方块的真正发明者阿列克谢·帕吉特诺夫本人并没有直接从中受益,苏联科学院为他的工作授予了一台个人电脑以及更好的个人住房分配,仅此而已。然而,ELORG获得的大量股权资金被高层瓜分。
苏联解体后,埃洛格销声匿迹。阿列克谢本人借此机会前往美国,与当初谈判时结识的罗杰斯成为朋友。在他的帮助下,他继续从事游戏开发工作,并曾在微软工作。
1996年,俄罗斯政府终于将俄罗斯方块的版权归还给阿列克谢,罗杰斯投入了一笔资金,帮助他成立了一家名为俄罗斯方块公司LLC的公司来管理俄罗斯方块游戏的版权,而这距离他发明这款游戏已经整整12年了。
在游戏的具体操作上,从俄罗斯方块诞生的头一两年开始,每个移植版本都有很多变化,比如是否允许加速下降,是否允许自由的正反转,是否提前看到下一个图案,是否有“靠墙旋转”的设计,开始和玩家的反应统一起来。
目前,《俄罗斯方块》的游戏版权正式归属俄罗斯方块公司有限责任公司。它授权其他公司发行新游戏,像之前的EA,现在育碧已经被授权开发俄罗斯方块的新作,而这款游戏也成为了史上移植平台最多的游戏,从最早的PC开始,它在无数的平台上都留下了足迹,从GB到PSP,从FC到PS3,更不用说以手机为代表的移动平台,还是网络游戏服务,每一个新兴的系统模式都少不了它的身影。
在30周年之际,它还将登陆最新一代主机PS4和Xbox One,续写高清时代的传奇。
俄罗斯方块目前在游戏中保持着多项吉尼斯世界纪录,如“下载量最大的游戏”。截至目前,游戏也在65个平台推出了不同版本成为历史第一,而PS4和Xbox One两款新主机也即将加入这份名单。
俄罗斯方块是独一无二的是的,从诞生之日起,它已经进化到了一个完美的阶段,不需要做任何多余的修改,30年前的DOS版本和现在的下一代版本没有本质区别。
从运营模式到呈现形式都没有区别,三十年似乎没有在上面留下任何痕迹,而三十年之后,它从一个游戏的杜撰词变成了一个广为人知的专有名词,它创造了一种游戏类型,影响了游戏的发展,当然也在各种意义上改变了无数人的生活,在某个时候成为他们日常生活的一部分,或许在未来也会像围棋、接龙一样,成为人类社会根深蒂固的游戏文化。
尽管无数人相信俄罗斯方块是史上最畅销的游戏,然而,由于早期版权的混乱和缺乏有效的统计数据,目前,俄罗斯方块官方最高销售数据仅为GB同捆绑版,超过3000万套。也是GB上销量最高的游戏之一。
在游戏史上,只有Wii Sports、第一部马里奥、口袋妖怪红绿等少数几款游戏的排名比这一款还高,但俄罗斯方块的实际拷贝数一定以亿为单位。
当阿列克谢·帕吉特诺夫多年后谈起俄罗斯方块时,仍难掩自豪。“当时人们没有意识到,'简单‘并不意味着粗糙,我尝试在游戏设计中加入一些科学元素,但后来明白了,游戏是一门神奇的艺术。”
虽然他从未开发出更值得称道的作品,但有了这份荣誉,他有资格将自己的名字写进历史,更值得骄傲。“我认为我一生中最好的事情是,至少在1984年6月的头几天,我是这个星球上最好的俄罗斯方块玩家。”在出版商俄罗斯方块方面,也毫不逊色。自任天堂以来,飞利浦、雅达利、世嘉、动视、索尼、EA、微软、THQ、育碧等几乎所有游戏发行商都在不同时期推出了俄罗斯方块游戏。
用户评论
这款游戏的玩法简单易上手,但真正玩转它却需要大量的策略和技巧。
有5位网友表示赞同!
看着这些经典的方块拼合在一起,确实有一种说不出的美感,像一场精心打造的视觉盛宴。
有8位网友表示赞同!
无论是在哪个年代,《俄罗斯方块》都展现了不朽的魅力,永远无法超越的经典之作!
有18位网友表示赞同!
我一直觉得《俄罗斯方块》是一种考验耐力和专注度的游戏,让人在紧张刺激中体验获得成就感。
有8位网友表示赞同!
这38年过去,《俄罗斯方块》依然是游戏史上的传奇,它启发了无数后来者的灵感,堪称永恒的经典!
有9位网友表示赞同!
我最喜欢它的节奏感,快慢的有序变化让人一直保持着高度专注力。
有7位网友表示赞同!
这款游戏的音乐也真的太棒了,简单却充满活力,完美地烘托了游戏氛围。
有20位网友表示赞同!
我还记得我小时候和朋友一起玩《俄罗斯方块》的时候,那个时候的快乐至今依然清晰可见!
有7位网友表示赞同!
虽然它不像现在的华丽复杂的游戏,但这份简单的乐趣才是最珍贵的。
有14位网友表示赞同!
它的游戏规则简单易懂,就算从未接触过游戏的也能快速上手 。
有6位网友表示赞同!
这款游戏虽然看似单调重复,但当你不断挑战更高分数时你会发现它蕴含着极高的技巧性和策略性。
有11位网友表示赞同!
我佩服当年开发者们能用那么简单的规则打造一个如此有趣的游戏,这真是一个天才之作!
有7位网友表示赞同!
《俄罗斯方块》的经典之处还在于它能够让人在轻松愉快的氛围中享受游戏的乐趣, 即使是疲惫的一天也能快速解压。
有16位网友表示赞同!
这款游戏也让我了解到,有时候Simplicity就是美,并不需要花哨的内容就能做到极致的游戏体验。
有15位网友表示赞同!
《俄罗斯方块》就像一道永恒的风景,历经岁月依然闪耀着它独有的光芒!
有13位网友表示赞同!
它是那个时代留下的最伟大的礼物,也开启了游戏新时代的序幕。
有17位网友表示赞同!
我永远都会把《俄罗斯方块》视为经典,它不是一款游戏,更像是一种艺术形式的体现。
有14位网友表示赞同!