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这款游戏据说被全世界玩家好评,但在中国却因为Steam在中国的不良做法而崩盘。

发布时间:2024-10-21浏览:16

大家好,今天来为大家分享这款游戏据说被全世界玩家好评,但在中国却因为Steam在中国的不良做法而崩盘。的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

不久前,一代超3A大作《战争机器5》正式发布。微软本想凭借这个金字招牌称霸全球,可惜还没发布就在中国翻车了……

《战争机器5》 Steam页面中国玩家遭差评轰炸

原因并不是游戏不好,相反,游戏质量稳定如老狗,媒体集体评分很高,玩家也表示玩得很过瘾!

我想借此机会告诉大家这个《战争机器》系列有多棒.

1.传奇开始,巨人的握手

在说《战争机器》之前,我们必须要提到两家游戏公司,一个是第一代游戏的开发商Epic,另一个是游戏的发行商微软!

Epic在做出《战争机器》之前,一直是一家中小型游戏公司。那时Epic还没有做出3A大作,使用虚幻引擎的人不多,也没有Epic商店可以与Steam竞争……

而正是《战争机器》改变了这家小公司的命运,使其成为游戏行业的新星,与微软这样的超级巨头握手言和!

那时候的微软虽然不缺钱,但缺的是游戏!自2001年建立Xbox主机品牌以来,我只有《光环》部史诗级3A大作,所以一直想着招人!

如此惊天动地的举动,两家公司都将目光投向了对方,但《战争机器》却成为了可能……

第一代《战争机器》由传奇制作人Cliff Bleszinski制作。他一手打造了商业引擎行业的霸主“虚幻”。他还制作了风靡全球的网络游戏《堡垒之夜》!

克里夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)仍然是一个秀妻狂人……

Cliff Bleszinski开始思考如何创造《战争机器》,在已经固化的FPS世界中开辟一条新的道路……

当他玩到《生化危机4》的时候,他突然明白了(《生化危机4》的第三人称视角)!

我不是人(FPS).

2、出道即巅峰,引发射击游戏行业革命

《战争机器》 第一代诞生。视角改为第三人称过肩视角,简化了传统拍摄中的冗余操作(例如跳跃)。同时增强了动作反馈,增加了“滚动”操作,以及执行力!

掩体蹲伏、掩体移动、掩体盲射、掩体穿越……尤其是这个掩体设定,被运用得五花八门。

这种玩法后来被游戏界给了一个专门的名字,叫做TPS!

在故事方面,《战争机器》注重高度的叙事诠释,堪比动作游戏的叙事水平。讲述了一个被玩坏了的“变异”(却从丧尸变成了兽人)的故事!

随着2006年《战争机器》的推出,射击游戏世界开始了一场革命。以前,世界充满了FPS和无脑的Biubiubiu!

《战争机器》首创的TPS玩法将未来的射击游戏世界分为两大派系,而他就是另一派系的代表。

《战争机器》一出道就达到顶峰。一代就奠定了霸主地位,成为微软Xbox的两大招牌品牌之一(另一个是《光环》)。它已经成为游戏史上最刺激、最热血、最有男子气概的角色的代名词!

随后的《战争机器2》和《战争机器3》继承了第一代的荣耀。虽然玩法没有太大进化(增加了载具战斗),但关卡设计一贯高品质,各种大场景炸裂……

就这样,《战争机器》三部曲在游戏史上辉煌地刻下了自己的名字。三部曲取得了口碑和销量双丰收,总销量超过2000万!

3、腾讯介入,系列开始走下坡路。

因为《战争机器》的成功,Epic开始漂移; 2008年,微软准备以10亿美元(约70亿元人民币)的天价收购它,但骄傲的Epic直接拒绝了!

接下来的几年里,Epic除了《战争机器》之外,没有其他大作可卖,只想靠自己的引擎梦发财……

然而,事情并没有按计划进行。虚幻引擎3引擎早期并没有受到市场的好评,Epic一度濒临破产!

来自中国的胖企鹅腾讯迅速盯上了陷入困境的Epic,以3.3亿美元(约合23亿元人民币)收购了虚幻引擎开发商Epic Games 48.4%的股份,成为该公司第一大股东!

微软花费了10亿美元却未能拿下。四年后,腾讯斥资3亿拿下?后者的价格仅为前者的三分之一,这成为了业界的一个大笑话!

腾讯笑了,微软怒了,Epic一脸无奈……

腾讯接手后不久(2013年),就发布了续作《战争机器3》。这部换了主角,评论两极分化……

媒体纷纷给出高分,可见一贯的优秀!但玩家却抱怨审美疲劳、关卡平庸重复、故事糟糕。简而言之,他们就是不能再玩了!

4、巨资赎回,再创辉煌

Epic被腾讯收购后,整个公司开始发生变化。开始主打免费网络游戏,虚幻引擎从买断制变为租赁制,再到佣金制!

见Epic无意制作3A大作,微软担心他们会把《战争机器:审判所》变成免费网络游戏,只好尽快把这个IP买回来……

2014年之后,IP 《战争机器》与Epic无关,完全属于微软。微软没能拯救成年人(Epic公司),但幸运的是孩子们(游戏)做到了!

于是我们招募了新人,重组了Black Tusk Studio,成立了The Coalition Studio,成为了《战争机器》的开发者!

2016年,发布了下一代版本《战争机器4》。虽然游戏的画面有了巨大的进化,而且PC版也支持异常8K分辨率,但游戏的玩法和关卡设计并没有取得太大的进步……

所以《战争机器4》的评价难免表现平庸,但毕竟是新工作室试水的第一款游戏,一切都是为了更好的明天……

于是三年后,《战争机器4》发布,带着所有Xbox第一方游戏的荣耀归来!

第二幕和第三幕都是半开放世界,自由度大幅提升。

无论是业界顶尖的画面、史诗般的故事讲述,还是精彩的手感反馈,单人战役都足够精彩;而多人模式更是牛逼,逃生模式、持久战模式、对战模式都牛逼。既有趣又大大延长了游戏时间!

最牛逼的是,微软为了宣传自己的XGP业务,居然免费赠送了这款游戏的终极版。玩家只需要花几块钱就可以免费玩这个游戏一个月……

可惜的是《战争机器5》的Steam版本,微软在Steam版本中国区发布前好心提供了大降价。然而,由于一些难以描述的原因,Steam版游戏频繁上下架、上下架……而且很多都被国内玩家愤怒了!

这部原本风靡全球的超级巨作,却在中国不幸翻车……

我有话要说:我觉得大家没有必要买Steam版本《战争机器5》。你只需花几美元购买XGP 版本。为什么要把自己吊死在树上!

一个令人惊讶的问题:你更喜欢fps 还是tps?

用户评论

罪歌

这说的什么?别拿那些老外的话说事儿吧!咱国内玩家的体验才是最重要的呢。《原神》前段时间也一样,国外口碑爆棚,但是优化不行导致好多玩家在国内玩得不舒服!

    有13位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

确实,国区的游戏运营和国际服不一样,简直就是两款游戏的感觉!价格、限时活动、皮肤什么都差远了,说得好听的话叫“地区特色调整”,实际上就是不公平对待啊!

    有17位网友表示赞同!

迁心

我也喜欢这款游戏,剧情很有意思,玩起来也很爽快。但是steam国区的这些操作让玩家心里很不舒服,这种做法就太让人失望了。

    有9位网友表示赞同!

葵雨

别的不说,Steam平台这个优化问题确实一直诟病很久了,有时候还会频繁报错什么的,体验超级不佳!这次翻车可能是多种因素造成的,steam国区也得多考虑一下玩家的感受吧!

    有12位网友表示赞同!

命该如此

啊,我也看了一些老外玩这款游戏的视频,画面超赞的,游戏性也很不错。但是现在看来这几年国内Steam上的运营越来越恶心了,只能希望以后能好一点。

    有8位网友表示赞同!

空谷幽兰

我觉得这种“全球玩家都说好的”其实都是虚假的,每个人的喜好不同,没有一款游戏是千人千面喜欢的!而且国区的操作确实让很多玩家失望了,就看看有没有办法改善吧

    有9位网友表示赞同!

tina

别怪我说你啊,你看这标题就直接把所有问题都怪到了Steam国区的头上,是不是太轻率了一点?说不定玩家本身也不适应游戏玩法呢!

    有17位网友表示赞同!

怪咖

我一直觉得,一款游戏的成功不应该只看国外的评价,更重要的是本地玩家的体验和反馈。这次国区翻车可能是steam平台本身的问题,也可能是游戏运营策略上不合适的地方。

    有16位网友表示赞同!

柠栀

我是喜欢这种题材的游戏类型的啊,希望这家工作室赶紧解决一下国内玩家的问题,不然真的很可惜!

    有9位网友表示赞同!

纯情小火鸡

我觉得这个游戏好玩是可以的,但是steam平台最近确实太让人烦了。很多游戏都出现同样的操作问题,真的令人气愤!

    有9位网友表示赞同!

裸睡の鱼

国区的操作确实是让不少玩家失望。希望开发商和平台厂商都能重视玩家的反馈,做出改进措施!

    有8位网友表示赞同!

高冷低能儿

别只是说“全球玩家都说好”,给我看一些具体的证据啊!游戏好不好玩还是要自己亲自体验才知道!

    有15位网友表示赞同!

北染陌人

steam国区确实越来越问题了,越来越多的游戏都像是被阉割了一样,各种限量活动、卡券折扣都不给国内玩家,太恶心人了!

    有19位网友表示赞同!

青墨断笺み

其实我挺喜欢这款游戏世界观设定和角色设计的,但因为平台和运营问题真的是让我很生气的!希望开发商能够重视这个问题!

    有11位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

别只是说说而已,赶紧把问题解决了吧!很多玩家都等着呢!

    有20位网友表示赞同!

我就是这样一个人

看来steam国区还是要多改进一下了,给玩家一个更好的游戏体验环境!

    有14位网友表示赞同!

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