大家好,关于腾讯游戏前三季度回顾:14款新品登顶下载榜,海外拓展之路挑战重重很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
进入2019年,随着版号发放的日趋稳定,以及此前自身的版号储存量,腾讯单是第二季度就推出十余款产品。在《和平精英》《跑跑卡丁车官方竞速版》等游戏营收均有递延的情况下,腾讯于第二季度——市场淡季的手游营收,还是环比增长了5%,同比增长26%。
伽马数据推测《和平精英》首月流水10亿+
伽马数据推测《跑跑卡丁车官方竞速版》首月流水8亿+
据伽马数据监测,2019年第三季度,中国移动游戏市场同比增长8%,而单季流水收入Top50游戏中,腾讯占了55.8%的流水份额。其中三款2019年新游《和平精英》《跑跑卡丁车》以及《龙族幻想》进入了Top5。考虑到Q3财报的披露,以及Q4还有《狐妖小红娘》《龙珠:最强之战》与《我的起源》等产品,腾讯游戏全年业绩的回暖,基本已成定局。
基于此,游戏日报统计了腾讯于前三季度推出并已实现商业化的20款游戏。从这些产品的概况中,我们或许可以了解到在游戏行业步入正轨后,这家游戏巨头的重点方向,以及游戏市场的主流品类。
腾讯前三季游戏概况此表格仅统计iOS端数据
14款产品拿下过下载榜第一,冷门领域投资价值显现
相比于研发,腾讯发行更让人叹为观止。21款游戏全部进入过下载榜Top25,其中20款游戏闯进过前十,19款游戏入围过前五,14款游戏问鼎过第一,3款游戏拿下过免费/畅销双榜第一。这些数字的叠加,汇集成了两个耀眼的大字:父亲。
爸气侧漏
除主流商业游戏,独立游戏与功能游戏同样是腾讯今年的重点方向。在以往,大厂布局这两类冷门领域,通常会被解读为“面子工程”,甚至是“求生欲”。而在“腾讯极光计划”与“腾讯追梦计划”中,两个系列2019年产品的TapTap平均分为7.6分与8.9分,对注重口碑的大公司而言,独立游戏与功能游戏,均有其直观的投资价值。
况且独立游戏也并非完全佛系,从《纪念碑谷2》到《隐形守护者》,入选极光计划的独立游戏作品同样也能取得不错的营收。另一方面,参考评分不难发现,玩家并不拒绝寓教于乐的游戏方式。在“文创+”战略多次被提及的游戏行业,功能游戏所沉淀下的设计经验,或许也会运用到主流游戏的跨界融合中。
腾讯极光计划部分游戏(截图来自TapTap)
腾讯追梦计划部分游戏(截图来自TapTap)
36款游戏位列Top100,IP改编占30
在泛娱乐领域中,IP改编的优势通常会被聚焦于吸量快。而若以结果为导向,腾讯2019年推出的这20款产品,则在体现IP的前期优势之余,也或多或少反映出IP之于长线运营的影响。
腾讯前三季游戏畅销榜现状
截至发稿前,共有36款腾讯系游戏位居App Store畅销榜Top100行列,其中2019年前三季游戏占9款,且有6款来自IP改编。至于非IP新游,《和平精英》与《多多自走棋》身世特殊,起点不比IP游戏低。唯一白手起家的《食物语》是女性向+二次元游戏,覆盖两大“又肝又氪”群体。
反观Top100之外的2019年腾讯系游戏,仅有两款IP改编已经掉到了畅销榜Top100之外,分别是《蓝月传奇》手游与《三生三世十里桃花》手游。前者是无明星护航的页游IP,在李连杰与成龙大哥面前,算是勉强保住了100出头的位置。后者则是从Top20掉到了272名,下载榜也在1500名开外。截至发稿前,该作在TapTap上仅有1.1分……
截图来自TapTap
倘若把时间线拉长,IP对于游戏的长期运营加成更为明显。在畅销榜Top100里的腾讯系老产品中(2019年前产品),IP加持的游戏24款,剩余三款分别是2013年的《天天爱消除》,2015年的《王者荣耀》,以及2017年的《乱世王者》。
如果提前算上2019年的《和平精英》,腾讯基本是两年出一个非IP长线爆款,且无一不是各自品类中数一数二的游戏。无IP且长寿命的头部游戏门槛,可想而知。没有落地成盒,已然不易。
无IP新品的开局模式
出海营收占比超10%,可《使命召唤手游》与《PUBG Mobile》能否共存
据腾讯Q3财报显示,海外市场的营收目前已占腾讯游戏业务总营收的超10%,并将此归功于《PUBG Mobile》与《使命召唤手游》两款出海产品上。
截至目前,《使命召唤手游》主力市场是在欧美与东南亚,而从畅销排名曲线来看,目前该作在多个主力市场的表现并不算稳定。其中英国、美国、马来西亚自上线以来的一路下滑趋势尤为明显。能否与同为射击游戏的《PUBG Mobile》共存,成为腾讯又一常备出海主力,有待进一步观察。
《使命召唤手游》于美国畅销排名曲线,截图来自七麦数据
《使命召唤手游》于英国畅销排名曲线,截图来自七麦数据
《使命召唤手游》于马来西亚畅销排名曲线,截图来自七麦数据
事实上,与国内独享第一梯队不同,腾讯游戏的出海战略似乎陷入了僵局。据App Annie每月发布的出海榜单显示,在2019年前三季度中,腾讯一共拿下过5次第四,3次第二,与1次第三,离出海冠军的宝座仅差一步之遥。自上升至2018年度出海厂商Top5后,腾讯便遭到其余出海头部厂商猛烈的“阻击”。
具体到产品上,根据数据资讯平台Sensor Tower每月发布的“出海国产手游收入Top30”显示,在2019年前三季度中,腾讯最稳定的出海产品分别是持续霸榜第一名的《PUBG Mobile》,以及长期徘徊于20-25名的《王者荣耀》国际版。而反观前三季唯二问鼎过单月出海冠军的FunPlus与网易,基本都在夺冠当月有至少3款产品同时入选收入榜Top30,或者至少两款产品同时挤进收入榜Top10。
腾讯头部出海产品前三季度具体成绩
其实前三季度中,凭借《QQ飞车》于东南亚等地区的发力,腾讯也曾有过连续4月三款产品同时进入Top30的情况。然而《QQ飞车》也并没有在头部坚持太长时间,截至发稿前,《QQ飞车》在东南亚主力地区泰国、马来西亚、新加坡的畅销榜排名分别是42、130以及1000名开外。
所以综合来看,《使命召唤手游》的上线,或许确实为腾讯游戏出海带来了立竿见影的效果。但这个成绩究竟能持续多长时间,究竟是下一款“PUBG Mobile”还是下一款海外的“QQ飞车”,则有待时间的证明。
小结
在国内格局已基本定型,“腾讯+IP≈无敌”的公式下,海外市场尚处于“术业有专攻”的形态。比如腾讯的主力变现市场是游戏产业较为成熟的欧美,下期盘点的网易则将出海根据地安札在壁垒更高的日本市场,还有群雄逐鹿的韩国市场,以东南亚为代表的人口红利市场等等。
在后续的年终特辑中,出海盘点将是游戏日报今年的复盘重点,而从世界游戏产业所蕴藏的潜能来看,国产游戏走出海外,绝不仅仅是2019年的重点。
用户评论
腾讯的游戏更新好丰富啊,一直都有新作在推出!
有7位网友表示赞同!
这几年腾讯的新游质量都不错,不少都玩过。
有7位网友表示赞同!
14款新品登顶下载榜,看来玩家们眼光还是挺高的。
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国内的出海市场竞争真的太激烈了。
有9位网友表示赞同!
“道阻且长”怎么说呢,腾讯出海路线还是要摸索吧!
有15位网友表示赞同!
复盘三季的游戏资讯总是很有用的,期待下次继续关注!
有6位网友表示赞同!
哪款新品好玩我倒是很想打听一下...
有7位网友表示赞同!
腾讯的游戏开发周期是挺长的吧,每年都有新作出来。
有17位网友表示赞同!
想问问这14款新品有哪些类型的?好让我挑起来玩。
有18位网友表示赞同!
还是喜欢腾讯那些老牌游戏,有年代感啊!
有20位网友表示赞同!
出海市场机会很大,但难在哪儿呢?
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感觉腾讯的手机游戏策略越来越精准了。
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这消息给我提振了下士气,接下来要好好玩一波新出的腾讯游戏。
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我对腾讯的游戏很有信心,他们总能出些让人意想不到的東西。
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“道阻且长”确实如此,很多外语本地化的游戏都出了问题,这可是个大挑战!
有17位网友表示赞同!
真期待那些还没接触到的玩家们对这14款新品的评价啊!
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腾讯的游戏研发实力不容小觑啊.
有11位网友表示赞同!
不知道这些新款游戏好玩吗?
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喜欢玩新游戏的玩家一定很兴奋吧!
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希望腾讯能多推出一些有趣的休闲类游戏,可以放松心情玩。
有5位网友表示赞同!